Se encontraron 1108 coincidencias

por zuekamo
Lun Jul 22, 2019 10:19 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Hice una reseña para el Black Ice. Aún faltan mejoras en el juego base de diplomacia/espionaje y de pronto de logistica, además de aumentar la escala a brigada/batallón. Pero en general me gusta mas en este momento que su equivalente del HOI3. El mayor problema es el manejo de uniformes/armas pequeñ...
por zuekamo
Dom Jul 21, 2019 9:36 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

pues la IA la han mejorado un poco. Con Alemania es común enviar tropas a España o Japón para que ganen experiencia los lideres y las divisiones. Tenía yo mis divisiones panzer nivel elite gracias a pelear en Barcelona y Toledo, luego las envio a China, me descuido un segundo, y ala, que nos embolsa...
por zuekamo
Sab Jul 20, 2019 3:48 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

arma principal -> prioridad de investigación secundaria -> si no hay nada mas interesante para investigar se elije esta. Y se hace una mezcla de diseños manuales y automaticos. es cuestión de cada quien, pero yo dejo las corvetas con laser, y de ahí para allá los mas grandes con misiles. algunas vec...
por zuekamo
Sab Jul 20, 2019 3:44 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Yo si me reafirmo que el que mas exito tiene para paradox en 2018-2019 es el HOI4. Es el que mas gente juega , y el que se pueden dar el lujo de rebajar menos . Además de ser el que mas l os nomina a premios steam que a su vez les da un montón de publicidad que a su vez les da mas ventas. Mi juego ...
por zuekamo
Sab Jul 20, 2019 2:55 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

en armas es cuestión de ir por una principal y una secundaria. Y en armadura solo una. Por ejemplo, lasers a corta distancia, y misiles a larga distancia. La principal es laser, pero algunas naves, sobre todo las mas grandes llevan misiles. Cualquier tecnologia de armas cineticas se obvia. Y de arma...
por zuekamo
Sab Jul 20, 2019 2:28 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

Las reseñas en steam están en 38% (negativas mayormente), y las recientes en 50 % (mixed) Esto en steam significa menos promoción y visibilidad, y era algo que paradox no se esperaba. Y eso que Johan aún 1 mes despues de publicado el juego, seguía insistiendo que el juego estaba bien. En estos momen...
por zuekamo
Sab Jul 20, 2019 1:54 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

lo de CK2 fue sacarlo en pleno auge de Juego de Tronos. incluso así lo llamó Meristation en su analisis de salida: https://as.com/meristation/2012/02/21/analisis/1329781500_098280.html Tanta gente nueva conociendo a paradox les dio buenas ventas en EU4. Yo si me reafirmo que el que mas exito tiene p...
por zuekamo
Vie Jul 19, 2019 10:36 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

el CK2 tiene ese pico de jugadores por que hubo algún finde que estuvo gratis.
por zuekamo
Vie Jul 19, 2019 1:20 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Este juego es el que mas éxito está teniendo de paradox, por el mod Kaiserreich, y por eso es el que menos descuento obtiene en rebajas. ¿Eh? ¿Dónde has leído eso? Yo tengo entendido todo lo contrario: ya desde los dd se intuyó que no iba a contentar ni a los fans del 2 ni a los del 3, y lo que más...
por zuekamo
Jue Jul 18, 2019 4:30 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

he estado probando los cambios a la guerra naval, y aunque es muy abstracto todo, me ha estado gustando. Con bombarderos navales uno puede destruir acorazados y portaviones en sus puertos, pero tambien puede uno perder la mitad de la escuadra de 150 bombarderos de un plumazo. Como siempre a esto le ...
por zuekamo
Jue Jul 18, 2019 3:33 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: RTS Steel Division: Normandy 44
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Re: RTS Steel Division: Normandy 44

Ala, el titulo del hilo está mas acorde. :D
por zuekamo
Vie Jul 12, 2019 3:36 pm
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Tomate un KitKat
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Re: Tomate un KitKat

hoy 75 años de la batalla de Prokorovka

por zuekamo
Vie Jul 12, 2019 11:45 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory: Empires
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Re: Field of Glory: Empires

Como casi todo el mundo resolvia las batallas con FOG2, no sabí como funcionaban las batallas automaticas.

La repetición de las batallas se ve muy simplona, yo quisiera algo mas como una AI contra otra AI con las reglas del FOG2. Pero ver una docena de lanzamientos de dados no es muy entretenido.
por zuekamo
Jue Jul 11, 2019 7:21 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

le falta algo de balance, pero en general están muy bien los cambios.

Es un poco agobiante manejar mas de 12 provincias, pero mejor así. Ahora se pueden hacer muchas cosas en tiempos de paz.