Se encontraron 246 coincidencias

por Sotomonte
05 Nov 2018, 15:09
Foro: Wargames
Tema: Sobre WinSPMBT
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Re: Sobre WinSPMBT

Al final haciendo experimentos con el DXWnd (un programilla que ya comente en el subforo del WiTP) conseguí evitar el bug.

Viendo los foros, como habéis comentado, dan como solución algo similar, pero utilizando otro programa.




Gracias y un saludo.
por Sotomonte
04 Nov 2018, 22:39
Foro: Wargames
Tema: Sobre WinSPMBT
Respuestas: 38
Vistas: 7107

Re: Sobre WinSPMBT

Bueno, después de mucho, mucho tiempo, he intentado volver otra vez a probar el winspww2... pero me esperaba una desagradable sorpresa: he bajado la última versión del winspww2 free, la he instalado, la he arrancado y todo perfecto (no sabía que tal se llevaría con el Windows 10), pero a la hora de ...
por Sotomonte
30 Oct 2018, 11:48
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa
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Re: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa

Oye está pero que muy bien ¿Cómo se instala tu mod en Steam ? Simplemente descomprimelo en la carpeta raíz del juego y dile que sí cuando te pregunté si quieres sobreescribir archivos. Si quieres puedes hacer antes un backup de la carpeta "graphics", ya que es ahí donde se sustituyen archivos. Lueg...
por Sotomonte
28 Oct 2018, 19:08
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Strategic Command WWII: World at War
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Re: Strategic Command WWII: World at War

Mirandolo a ojo de buen cubero yo diría que la escala del mapa es un poco mayor al mapa del escenario World at War del Assault on Democracy, así que dudo que la escala de Europa se mantenga con respecto al SCWW2. Un saludo. Yo hablaba en relación al SC War in Europe Sí, perdón, queria decir que en ...
por Sotomonte
28 Oct 2018, 18:52
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Strategic Command WWII: World at War
Respuestas: 74
Vistas: 15792

Re: Strategic Command WWII: World at War

Mirandolo a ojo de buen cubero yo diría que la escala del mapa es un poco mayor al mapa del escenario World at War del Assault on Democracy, así que dudo que la escala de Europa se mantenga con respecto al SCWW2.



Un saludo.
por Sotomonte
28 Oct 2018, 16:27
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Decisive Campaigns 3: Barbarossa
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Re: Decisive Campaigns 3: Barbarossa

Respecto a los colores andas acertado: el verde significa que hay vehículos suficientes para transportar todo el combustible, el amarillo que hay problemas y el rojo que apenas llega nada al frente. El número identifica simplemente el Panzergruppe al que está destinada la línea logística. Vaya, yo ...
por Sotomonte
28 Oct 2018, 16:07
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa
Respuestas: 6
Vistas: 1178

Re: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa

He hecho una pequeña actualización del mod para poner a las tropas de montaña y los paracaidistas rusos sus correspondiente simbología OTAN (originalmente tienen las de infatería):

Imagen



Un saludo.
por Sotomonte
27 Oct 2018, 18:56
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Decisive Campaigns 3: Barbarossa
Respuestas: 134
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Re: Decisive Campaigns 3: Barbarossa

Lo que ha mi no me queda claro todavía es que significan los diferentes números y colores que aparecen en las columnas de camiones y trenes... supongo que los colores serán los problemas que tiene dichas columnas (verde = perfecto, rojo = desastre), pero los números ni idea (y soy incapaz de encontr...
por Sotomonte
24 Oct 2018, 22:26
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa
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Re: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa

EDIPO escribió:
24 Oct 2018, 19:42
Wow great job! :aplauso: :aplauso:

Descargando....

:Ok:


Ya me dirás si salta algún error por falta de algún archivo gráfico, que con tanto archivo por aquí y por allá no se si me habré dejado alguno a la hora de "meterlos" en el mod.



Un saludo.
por Sotomonte
24 Oct 2018, 15:05
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa
Respuestas: 6
Vistas: 1178

Un pequeño mod para Decisive Campaigns 3: Barbarossa

Buenas. Para no secuestrar el hilo del Decisive Campaigns 3: Barbarossa donde el compañero Schweijk está haciendo el tutorial, abro este hilo para comentar este mod aquí. Siguiendo lo que hice en el Case Blue, me decidí por "pseudotrasladar" el mod que hice en ese juego a este Barbarossa, intentando...
por Sotomonte
19 Oct 2018, 21:14
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [TOAW IV] - KHARKOV '43 Rev By Oberst Klink
Respuestas: 32
Vistas: 6386

Re: [TOAW IV] - KHARKOV '43 Rev By Oberst Klink

Como venían por defecto, es decir, desactivadas.



Un saludo.
por Sotomonte
19 Oct 2018, 20:10
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [TOAW IV] - KHARKOV '43 Rev By Oberst Klink
Respuestas: 32
Vistas: 6386

Re: [TOAW IV] - KHARKOV '43 Rev By Oberst Klink

Lo que yo he notado de la aviación rusa es que, sobre todo por la parte de Stalino, ataca con grandes cantidades de aviones (unos 200) y claro... hace mucho daño, pero cuando las fuerzas de ataque son más "modestas" suelen causar un daño mucho más moderado. Sobre lo que comenté en Youtube, mi plan d...
por Sotomonte
16 Oct 2018, 16:42
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Decisive Campaigns 3: Barbarossa
Respuestas: 134
Vistas: 24552

Re: Decisive Campaigns 3: Barbarossa

Bueno, por no crear otro hilo para un mod tan pequeño, lo pongo en este mismo hilo por si a alguien le interesa: He creado un pequeño mod para uso personal pero que como me pasó con el que mod del Case Blue, al final decidí subirlo a los foros de Mtrix por si alguien quería utilizarlo. Se trata de u...
por Sotomonte
16 Oct 2018, 13:41
Foro: Otros Juegos
Tema: Deity Wars
Respuestas: 8
Vistas: 1506

Re: Deity Wars

A mi me recuerda mucho al Master of Magic... vamos, que me dicen que es un remake hecho por fans del Master of Magic y me lo creo :mrgreen:

Habrá que seguirle la pista.




Un saludo.
por Sotomonte
16 Oct 2018, 13:28
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
Respuestas: 420
Vistas: 76044

Re: TOAW IV

Vaya, así que en ese sentido la versión de Steam es "mejor" que la de Matrix, ya que mantiene todas las carpetas cetnralizadas en la raíz del juego ¿no?... podían hacer lo mismo con la versión de Matrix, porque como dije, entre los escenarios que trae el juego, los que he bajado, y los mods, tengo ...