Amplío que me ha quedado un poco escueto:
Lo que yo entiendo es que al coger el tiempo medio de los combates, en lugar del más largo se dará el caso de que muchas combates duren más que un turno y esto generará una huella que entiendo se trasladará al turno siguiente.
A lo mejor lo he entendido mal


Por ejemplo si en un turno en un hex determinado hay un combate ha durado 13 rondas en lugar del máximo de 10 rondas para el próximo turno en ese hex se crea una huella que ellos llaman BTS de nivel 3, esta huella afecta al movimiento que se efectúa a través de este hex y al comienzo del combate en ese turno, la huella desparecería en la ronda de combate 3 que sería a partir de la cual se producirían los ataques allí.
La verdad es que explicado así para alguien que no haya jugado al TOAW es complicado, pero creo que para quien lo conozca tiene sentido el cambio.