Ha nacido "Wargame Design Studios"
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Y como cada semana entrada en el blog al canto
Toca despliege aleman
La semana que viene tocan el santo grial wargamero... como balanceamos esto???
http://www.wargamedesignstudio.com/2016 ... -part-two/
Toca despliege aleman
La semana que viene tocan el santo grial wargamero... como balanceamos esto???
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"Non vi sed arte, No por la fuerza sino por la astucia", LRDG
"Lo mejor en la vida es estar borracho, y lo segundo mejor es estar salido" Tyrion Lannister, Poeta.
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Bueno, quizas esta sea la entrada mas interesante aparte de la de los OOB, aparte de añadir informacion interesante a la hora de crear escenarios ofrece un buen vistazo a lo que puede dar de si el escenario, ademas se aprecia un nuevo modo de mostrar los objetivos, una version mejorada del sistema Jison infinitamente mas visible que el actual.
Los test IA VS IA son utiles y ayudan bastante sobretodo para crear escenarios con opcion para jugar contra IA.
http://www.wargamedesignstudio.com/2016 ... inal-part/
Por lo visto estan en camino mas articulos para el blog pero no han soltado prenda.
Los test IA VS IA son utiles y ayudan bastante sobretodo para crear escenarios con opcion para jugar contra IA.
http://www.wargamedesignstudio.com/2016 ... inal-part/
Por lo visto estan en camino mas articulos para el blog pero no han soltado prenda.
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Bueno noticias calentitas, al rico spoiler que me lo quitan de las manos!!!
Primero: la semana que viene sale parche para Kursk y Normandy, veremos ya el nuevo sistema de iconos y los cambios en los mapas, OOBs y arte (fijaros en los objetivos de victoria y en la banderita nacional en la parte izquierda de la barra donde aparece el nombre de la unidad)
Segundo: se confirma otro escenario para la demo, la batalla de Hannut, curiosamente es un escenario que se jugara con el PzC France40 hace algunos años en el foro
Tercero: primera imagen de otro escenario de la demo, en este caso un post-Kursk
Cuarto: dicen que PzB3 tendran un fuerte regusto italiano, se centrara mucho en acciones de este gran desconocido y por la captura el titulo va a ser Crusader!!!!!!!!!!!!!
El post completo para el que quiera verlo, al inicio tienen los links para los que han ido sacando estas semanas.
http://www.wargamedesignstudio.com/2016 ... omment-322
EDITO: para ver mas grandes las imagenes arrastrar a una nueva pestaña del navegador las mismas
Primero: la semana que viene sale parche para Kursk y Normandy, veremos ya el nuevo sistema de iconos y los cambios en los mapas, OOBs y arte (fijaros en los objetivos de victoria y en la banderita nacional en la parte izquierda de la barra donde aparece el nombre de la unidad)
Segundo: se confirma otro escenario para la demo, la batalla de Hannut, curiosamente es un escenario que se jugara con el PzC France40 hace algunos años en el foro
Tercero: primera imagen de otro escenario de la demo, en este caso un post-Kursk
Cuarto: dicen que PzB3 tendran un fuerte regusto italiano, se centrara mucho en acciones de este gran desconocido y por la captura el titulo va a ser Crusader!!!!!!!!!!!!!
El post completo para el que quiera verlo, al inicio tienen los links para los que han ido sacando estas semanas.
http://www.wargamedesignstudio.com/2016 ... omment-322
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Sin palabras
Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
bufff así de pronto me descoloca tanto simbolito, pero será cuestión de pillarle el truco, tiene muy buena pinta.
- JuanManuel
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Está claro que en cuanto salga el 3, cae seguro. Verdad Javso
Veremos que tal el parche nuevo y si mejoran el combate de blindados
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Bueno, hace unas semanas pidieran betatesters para los parches y colgaran el listado de cambios del parche para el Normandy y no viera nada de cambio en combate blindado... aunque claro, en el Normandy esta bastante mejor que en el Kursk, no hay color entre el mismo en uno y otro.
Lo bueno de un PzB3 Crusader es que el combate sera mas a corta distancia que es donde mejor funciona el motor, el problema para mi esta en la larga distancia... ademas, la presencia blindada sera tan limitada (comparada con el Kursk) que hasta un bajo nivel de destruccion seria deseable.
Spoiler:
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
pregunta para los que siguen el tema más de cerca. ¿para cuando tienen pensando, más o menos, sacar el juego?
Que si va para poco tiempo espero, y si va para largo ya me pillo otra cosa...
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
No sabria darte una fecha pero simpre han dicho que lo mas rapido que pueden poner un titulo en el mercado es año y medio o algo mas, si no salen "cucarachas" de ultima hora, teniendo en cuenta que el Normandy va a hacer un año que salio, dejales un mes o asi de fiesta loca... como muy pronto junio-julio y lo mas seguro tras verano para no ir con prisas.. esto son especualciones mias pero entre el Kursk que salio en febrero de 2014 y el Normandy en diciembre de 2015 22 meses aunque creo que metieran un cambio en desarrollo a mitad para adaptarse a la nueva filosofia de mapas.JAMR escribió:pregunta para los que siguen el tema más de cerca. ¿para cuando tienen pensando, más o menos, sacar el juego?
Que si va para poco tiempo espero, y si va para largo ya me pillo otra cosa...
Por cierto, Volcanoman dice que a ver si este año saca el tercero de FWW
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Gracias Nomada entonces esperar es pa ná.nomada_squadman45 escribió:No sabria darte una fecha pero simpre han dicho que lo mas rapido que pueden poner un titulo en el mercado es año y medio o algo mas, si no salen "cucarachas" de ultima hora, teniendo en cuenta que el Normandy va a hacer un año que salio, dejales un mes o asi de fiesta loca... como muy pronto junio-julio y lo mas seguro tras verano para no ir con prisas.. esto son especualciones mias pero entre el Kursk que salio en febrero de 2014 y el Normandy en diciembre de 2015 22 meses aunque creo que metieran un cambio en desarrollo a mitad para adaptarse a la nueva filosofia de mapas.JAMR escribió:pregunta para los que siguen el tema más de cerca. ¿para cuando tienen pensando, más o menos, sacar el juego?
Que si va para poco tiempo espero, y si va para largo ya me pillo otra cosa...
Por cierto, Volcanoman dice que a ver si este año saca el tercero de FWW
Me compro ya otro y despues del veranete, Dios proveerá...
Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Se me acumulan los juegos... No sé si es bueno o malo....
War in the Pacific Admiral Edition
World of Warships: Buscando conocidos para darle: https://warships.net/Traskott_Paradox
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
El chiste del Eugenio ese que dice así: "Doctor, tengo 80 años y hago el amor 3 veces al día sin usar el viagra. ¿Eso es bueno o es malo?". Y el doctor le dice: "Eso no es bueno ni es malo. ¡Eso es mentira!"
Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Está insinuando que miento, Sr. Haplo? Espada o florete?
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Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
Que nunca es malo que se acumulen
Re: Ha nacido "Wargame Design Studios"
y ya cuando puedes dedicarte a jugarlos eso es ya la leshe.
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