Command Ops, ¡Generación automática de mapas!

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GeneralGandhi
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Command Ops, ¡Generación automática de mapas!

Mensaje por GeneralGandhi »

Perdonad el título sensacionalista, pero...

Imagen

Parece que sí, por fin se se avizora en el horizonte la migración automática de las curvas de nivel desde un programa de software geográfico al editor del Command Ops. Los que picamos piedra en su día con el editor del juego calcando las curvas de nivel hasta casi perder la vista y los surcos de los dedos sabemos el valor de esta novedad. Virtualmente, y tirando de memoria, diría que se puede representar ya cualquier terreno con suma economía de esfuerzos.
Naturalmente los objetos humanos hay que ponerlos a mano partiendo del mapa de referencia. Pero diría por experiencia que esto es un 20% del tiempo total de edición del mapa.

Malvinas en el 82, el Ebro en el 38, Túnez en el 43, y otros tantos, mas cerca que nunca.

Update Notes for new beta build Feb 28th, 2021
Changelist:
- new MapMakerGIS map generator is added.

The new tool allows CmdOps2 map generation via ESRI Shapefiles. We have been using it extensively for our in-house DLC map development.
The tool is a command-line utility and it requires a certain level of GIS experience, therefore it is intended primarily for advanced users knowing their way with GIS software and spatial data processing.
More details can be found (and asked for) at LnL forums and this specific thread.


https://steamcommunity.com/gid/10358279 ... 4159639858
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IkerBi
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Re: Command Ops, ¡Generación automática de mapas!

Mensaje por IkerBi »

Gracias por la información :aplauso:

Ya de paso y como quién no quiere la cosa que saquen de una vez el Bradley at Bay :bang:
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Markojager
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Re: Command Ops, ¡Generación automática de mapas!

Mensaje por Markojager »

Genial, esto podría abrir aun mas el juego. Más mapas más mods más gente.
If you find yourself in a fair fight, you didn't plan your mission properly
<Si te encuentras en una pelea justa, es porque no planeaste la misión adecuadamente>

- David Hackworth
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