jeeves73 escribió: 24 Jun 2023, 10:42 Pues gracias a los dos por las respuestas.
Me compraré el RTW3, ya que me gusta más el concepto tipo Aurora4x, y además, imagino que necesita un pc menos exigente (mi pc ya tiene sus años) y dejaré para más adelante el Ultimate.
Rule the Waves 3
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Re: Rule the Waves 3



Re: Rule the Waves 3
Rule the Waves 3 - Concurso de diseño de barcos - Acorazados y Dreadnoughts
Atención, almirantes, comodoros y capitanes.
¡Ponemos en marcha nuestro primer concurso de diseño de barcos para Rule the Waves 3!
Cada participante en el concurso que lleve a cabo la inscripción de forma válida recibirá un cupón de tienda de Matrix Games por valor de 15 USD. Los ganadores del concurso recibirán también un cupón por valor de 30 dólares.
Reglas del concurso: envía una foto de tu barco con su página de cañones y su página de armamento adicional.


Cuéntanos una pequeña historia de por qué has optado por ese diseño para el barco o su historia de batalla. Puede ser con toques de humor, con base de conocimientos realista o simplemente una buena historia sobre tu barco (máximo 300 caracteres). Puedes participar en ambas categorías, pero solo podrás ser elegido ganador en una de ellas. También se aceptan presentaciones de tecnologías variantes.
Envía únicamente un barco diseñado con una versión del juego sin mods.
Categoría 1 - Dreadnought de 1920: Diseña un Dreadnought utilizando el comienzo de 1920. Puede ser con o sin el Tratado Naval de Washington. ¿Quizás en tu partida nunca ocurrió la Primera Guerra Mundial y decidiste construir algo como el Incomparable?
Categoría 2: 1890-1920 Dreadnought, Acorazado, Crucero de batalla: aquí queremos ver ese barco pesado que te encanta. Tal vez fuese tu primera generación de Dreadnought o de Cruceros de Batalla la que dominó los mares y cambió la guerra, o un viejo "Ironclad" que logró mantenerse a pesar de que la tecnología cambió el mundo que lo rodeaba. Envía tus naves diseñadas, construidas y en servicio en cualquier momento entre 1890 y 1920.
Los jugadores deben enviar sus diseños a rtw3contest@gmail.com.
Ahora, en cuanto a los jueces de nuestra comunidad, estamos orgullosos de anunciar que son DasTactic, Drachinifel y BrotherMunro.
Con un juez seleccionando un ganador para cada categoría, obtendremos seis diseños victoriosos. ¡Los barcos e historias de los ganadores se publicarán cuando anunciemos los resultados del concurso con los jueces en nuestra retransmisión en directo! La fecha y hora de esta retransmisión se anunciará cuando se cierren las presentaciones.
El plazo de presentación cierra el 16 de octubre, ¡esperamos tus diseños!
Por último, decirte que si quieres aprender a jugar a Rule the Waves fácilmente, te recomendamos la increíble serie de tutoriales de La Abadía del Gamer
Atención, almirantes, comodoros y capitanes.
¡Ponemos en marcha nuestro primer concurso de diseño de barcos para Rule the Waves 3!
Cada participante en el concurso que lleve a cabo la inscripción de forma válida recibirá un cupón de tienda de Matrix Games por valor de 15 USD. Los ganadores del concurso recibirán también un cupón por valor de 30 dólares.
Reglas del concurso: envía una foto de tu barco con su página de cañones y su página de armamento adicional.


Cuéntanos una pequeña historia de por qué has optado por ese diseño para el barco o su historia de batalla. Puede ser con toques de humor, con base de conocimientos realista o simplemente una buena historia sobre tu barco (máximo 300 caracteres). Puedes participar en ambas categorías, pero solo podrás ser elegido ganador en una de ellas. También se aceptan presentaciones de tecnologías variantes.
Envía únicamente un barco diseñado con una versión del juego sin mods.
Categoría 1 - Dreadnought de 1920: Diseña un Dreadnought utilizando el comienzo de 1920. Puede ser con o sin el Tratado Naval de Washington. ¿Quizás en tu partida nunca ocurrió la Primera Guerra Mundial y decidiste construir algo como el Incomparable?
Categoría 2: 1890-1920 Dreadnought, Acorazado, Crucero de batalla: aquí queremos ver ese barco pesado que te encanta. Tal vez fuese tu primera generación de Dreadnought o de Cruceros de Batalla la que dominó los mares y cambió la guerra, o un viejo "Ironclad" que logró mantenerse a pesar de que la tecnología cambió el mundo que lo rodeaba. Envía tus naves diseñadas, construidas y en servicio en cualquier momento entre 1890 y 1920.
Los jugadores deben enviar sus diseños a rtw3contest@gmail.com.
Ahora, en cuanto a los jueces de nuestra comunidad, estamos orgullosos de anunciar que son DasTactic, Drachinifel y BrotherMunro.
Con un juez seleccionando un ganador para cada categoría, obtendremos seis diseños victoriosos. ¡Los barcos e historias de los ganadores se publicarán cuando anunciemos los resultados del concurso con los jueces en nuestra retransmisión en directo! La fecha y hora de esta retransmisión se anunciará cuando se cierren las presentaciones.
El plazo de presentación cierra el 16 de octubre, ¡esperamos tus diseños!
Por último, decirte que si quieres aprender a jugar a Rule the Waves fácilmente, te recomendamos la increíble serie de tutoriales de La Abadía del Gamer
Re: Rule the Waves 3
Rule the Waves 3 - Serie histórica - Episodio 1: Vapor y acero: 1890-1905
Si bien la tecnología ha jugado siempre un papel importante en la configuración de un ejército, la guerra naval a principios del siglo XX se definió por una rápida innovación que hizo que generaciones enteras de barcos quedaran obsoletos pocos años después de su finalización. El Ironclad dio paso al Battleship y este, a su vez, al Dreadnought. Con nuestra nueva serie de vídeos históricos cubrimos las grandes innovaciones que impulsaron el rostro cambiante de la guerra naval en el siglo XX.
Agradecemos a Drachinifel - https://www.youtube.com/@Drachinifel la colaboración por prestar su voz a este proyecto.
El episodio 2 tiene prevista su salida para el mes que viene.
Si bien la tecnología ha jugado siempre un papel importante en la configuración de un ejército, la guerra naval a principios del siglo XX se definió por una rápida innovación que hizo que generaciones enteras de barcos quedaran obsoletos pocos años después de su finalización. El Ironclad dio paso al Battleship y este, a su vez, al Dreadnought. Con nuestra nueva serie de vídeos históricos cubrimos las grandes innovaciones que impulsaron el rostro cambiante de la guerra naval en el siglo XX.
Agradecemos a Drachinifel - https://www.youtube.com/@Drachinifel la colaboración por prestar su voz a este proyecto.
El episodio 2 tiene prevista su salida para el mes que viene.
Re: Rule the Waves 3
Buenas a todos.
Como veo que hay gente que escribe en este foro que pertenece o está en contacto con los desarrolladores de videojuegos, quiero exponer un problema que últimamente veo con más frecuencia.
¿Por qué los desarroladores se empeñan en crear juegos en los que es necesario jugar en un monitor de más de 25 pulgadas panorámico?. El último caso que me ha pasado es precisamente con RTW3.
He tenido que solicitar el reembolso en Steam porque me era imposible leer con comodidad las letras, y si subía la resolución de mi pantalla, la mitad de las imágenes se me tapaban con otras. Ese problema ya lo tenía con el RTW1, pero en el RTW3, como hay más pestañas y más opciones, el problema se acentúa.
Es una pena, pero ya llevo varios juegos reembolsados que me gustaría jugar, pero me es imposible, porque a los 15 minutos de juego, me entra un dolor de vista y de cabeza que lo tengo que dejar. Afortunadamente, algunos desarroladores ponen dentro de las opciones graficas el escalado UI (muy pocos) y en otros se puede recurrir a los mod gráficos (como en el EU4).
En fin, a ver si hay suerte, y los desarroladores piensan un poco más en nuestra salud visual.
Como veo que hay gente que escribe en este foro que pertenece o está en contacto con los desarrolladores de videojuegos, quiero exponer un problema que últimamente veo con más frecuencia.
¿Por qué los desarroladores se empeñan en crear juegos en los que es necesario jugar en un monitor de más de 25 pulgadas panorámico?. El último caso que me ha pasado es precisamente con RTW3.
He tenido que solicitar el reembolso en Steam porque me era imposible leer con comodidad las letras, y si subía la resolución de mi pantalla, la mitad de las imágenes se me tapaban con otras. Ese problema ya lo tenía con el RTW1, pero en el RTW3, como hay más pestañas y más opciones, el problema se acentúa.
Es una pena, pero ya llevo varios juegos reembolsados que me gustaría jugar, pero me es imposible, porque a los 15 minutos de juego, me entra un dolor de vista y de cabeza que lo tengo que dejar. Afortunadamente, algunos desarroladores ponen dentro de las opciones graficas el escalado UI (muy pocos) y en otros se puede recurrir a los mod gráficos (como en el EU4).
En fin, a ver si hay suerte, y los desarroladores piensan un poco más en nuestra salud visual.
Re: Rule the Waves 3
RULE THE WAVES 3 ACTUALIZADO
Atención, almirantes, llega una actualización a Rule the Waves 3. La versión 1.00.52 viene con ajustes y correcciones al juego, incluidos cambios en la IA y generación de flota para la fecha de inicio de 1935. El registro de cambios completo al se muestra a continuación. La actualización se descarga automáticamente a través de Steam o también está disponible para descarga manual en el caso de usuarios de la tienda Matrix.

Versión 01.00.52 - 15 de julio de 2024
Generación de campaña
Francia podría tener ahora uno o dos CV en su flota desde 1935.
Japón, EE.UU. y Gran Bretaña ahora podrían tener CVL en su flota desde 1935.
Corregido error de datos que podía causar que la China comunista tuviera la bandera equivocada a comienzos de 1920.
Corregido error que provocaba que los barcos ocasionalmente tuvieran un coste de mantenimiento de misiles a pesar de que los misiles todavía no se habían inventado.
Capa Estratégica
Es más probable que los conflictos disminuyan cuando el presupuesto naval sea bajo.
Corregido error por el cual las naciones de IA decían que cancelaron una alianza pero luego no lo hicieron.
La IA ya no construye bases aéreas o portaaviones antes de tiempo en partidas con baja velocidad de investigación.
Resolución de batalla
Ajustes adicionales al astillado y la penetración HE.
Ajustes para que los navíos con IA sean menos propensos a quedarse atrapados en tierra.
Diseño de barcos
Corregido error con la cantidad de armas secundarias que determinaban la carga de munición para las armas terciarias.
Oficiales
Los comandantes ya no correrán el riesgo de morir en los ejercicios de la flota.
Preferencias de juego
Corregidas algunas inconsistencias tecnológicas al jugar con baja velocidad de investigación.
Atención, almirantes, llega una actualización a Rule the Waves 3. La versión 1.00.52 viene con ajustes y correcciones al juego, incluidos cambios en la IA y generación de flota para la fecha de inicio de 1935. El registro de cambios completo al se muestra a continuación. La actualización se descarga automáticamente a través de Steam o también está disponible para descarga manual en el caso de usuarios de la tienda Matrix.

Versión 01.00.52 - 15 de julio de 2024
Generación de campaña
Francia podría tener ahora uno o dos CV en su flota desde 1935.
Japón, EE.UU. y Gran Bretaña ahora podrían tener CVL en su flota desde 1935.
Corregido error de datos que podía causar que la China comunista tuviera la bandera equivocada a comienzos de 1920.
Corregido error que provocaba que los barcos ocasionalmente tuvieran un coste de mantenimiento de misiles a pesar de que los misiles todavía no se habían inventado.
Capa Estratégica
Es más probable que los conflictos disminuyan cuando el presupuesto naval sea bajo.
Corregido error por el cual las naciones de IA decían que cancelaron una alianza pero luego no lo hicieron.
La IA ya no construye bases aéreas o portaaviones antes de tiempo en partidas con baja velocidad de investigación.
Resolución de batalla
Ajustes adicionales al astillado y la penetración HE.
Ajustes para que los navíos con IA sean menos propensos a quedarse atrapados en tierra.
Diseño de barcos
Corregido error con la cantidad de armas secundarias que determinaban la carga de munición para las armas terciarias.
Oficiales
Los comandantes ya no correrán el riesgo de morir en los ejercicios de la flota.
Preferencias de juego
Corregidas algunas inconsistencias tecnológicas al jugar con baja velocidad de investigación.
Re: Rule the Waves 3
Rule the Wave 3: la actualización de remasterización llegará pronto
Saludos, Almirante,
Para celebrar el próximo WarGames Fest, nos complace anunciar que la actualización remasterizada de Rule the Waves 3 se lanzará el 28 de abril.
Esta actualización continúa con nuestro compromiso de perfeccionar el juego, con mejoras clave tanto en rendimiento como en diseño.
Estos son los aspectos más destacados de la actualización:
-Motor de juego actualizado para resolver problemas técnicos con las partidas guardadas y las preferencias del usuario.
-Nuevos modos de interfaz de usuario, incluyendo el esperado modo oscuro para una experiencia visual más cómoda.
-Gráficos de barcos mejorados en la pantalla de diseño, lo que hace que tus creaciones navales sean más detalladas e inmersivas.
-Varias correcciones de errores y pequeñas mejoras para mejorar la estabilidad y la calidad general del juego.
Esta actualización marca un paso importante en nuestro continuo esfuerzo por ofrecer la mejor experiencia de estrategia naval posible.
Aquí tienes un adelanto de la interfaz de usuario actualizada:
VERSIÓN ANTIGUA

VERSIÓN NUEVA


Apunta en tu calendario: la actualización remasterizada estará disponible el 28 de abril junto con el registro de cambios completo.
COMPRALO AHORA EN STEAM Y MATRIX.
Saludos, Almirante,
Para celebrar el próximo WarGames Fest, nos complace anunciar que la actualización remasterizada de Rule the Waves 3 se lanzará el 28 de abril.
Esta actualización continúa con nuestro compromiso de perfeccionar el juego, con mejoras clave tanto en rendimiento como en diseño.
Estos son los aspectos más destacados de la actualización:
-Motor de juego actualizado para resolver problemas técnicos con las partidas guardadas y las preferencias del usuario.
-Nuevos modos de interfaz de usuario, incluyendo el esperado modo oscuro para una experiencia visual más cómoda.
-Gráficos de barcos mejorados en la pantalla de diseño, lo que hace que tus creaciones navales sean más detalladas e inmersivas.
-Varias correcciones de errores y pequeñas mejoras para mejorar la estabilidad y la calidad general del juego.
Esta actualización marca un paso importante en nuestro continuo esfuerzo por ofrecer la mejor experiencia de estrategia naval posible.
Aquí tienes un adelanto de la interfaz de usuario actualizada:
VERSIÓN ANTIGUA

VERSIÓN NUEVA


Apunta en tu calendario: la actualización remasterizada estará disponible el 28 de abril junto con el registro de cambios completo.
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Re: Rule the Waves 3
Se tiene más información del DLC previsto para el verano?
-Los pilotos de caza hacen películas.
-Los de ataque hacen historia!

-Los de ataque hacen historia!

Re: Rule the Waves 3
Rule the Waves 3: Expanded Battles | Diario Dev 1

Resumen de Expanded Battles
Actualmente estamos en fase beta de "Expanded Battles", la esperadísima expansión de nuestro exitoso juego de combate naval y diseño naval "Rule the Waves III". La expansión incluirá escenarios históricos, un generador de batallas rápidas y un editor de escenarios. Los escenarios que se incluirán con el juego son Mar Amarillo, Dogger Bank, Río de la Plata, Rheinübung (la persecución del Bismarck), Segundo Guadalcanal, Islas Salomón Orientales y un escenario ficticio de la Guerra Fría ambientado en el Mediterráneo.

Actualmente estamos probando las funciones principales de la expansión, los escenarios y el generador de batallas rápidas. Los escenarios que se están probando incluyen Rheinübung, Mar Amarillo y Islas Salomón Orientales. Personalmente, creo que Mar Amarillo es un escenario muy interesante. Tiene fuerzas razonablemente equilibradas, objetivos claros y se juega fácilmente en una hora o menos. ¡Los pre-dreadnoughts son geniales y se ven de maravilla! La era pre-dreadnought también ofrece una experiencia completamente diferente a los típicos enfrentamientos navales con dreadnoughts y portaaviones de la Primera y Segunda Guerra Mundial, en los que se centran muchos otros juegos.
En cuanto a los escenarios, se incluirá un editor de escenarios para que los jugadores puedan crear los escenarios que deseen. Además de un editor de orden de batalla, el editor ofrecerá un soporte sustancial para puntos de referencia y posiciones de la IA, de modo que los diseñadores de escenarios puedan "programar" la IA para que se comporte de forma realista. Esto puede implicar establecer múltiples rutas para las formaciones y crear imprevisibilidad y variabilidad integradas para cada escenario.

La expansión se lanzará con un número limitado de clases de barco necesarias para los escenarios, pero también incluye un diseñador de barcos. Esta es una versión del mismo diseñador de barcos utilizado en la campaña RTW, pero es más "libre", ya que permite establecer el año tecnológico de la clase de barco a cualquier año y nación, y tampoco tendrá límites estrictos sobre los barcos legales. Esto se debe a que el diseño de barcos es un tema muy complejo, demasiado complejo para simularlo todo a la perfección en el diseñador de barcos, y no todos los barcos históricos se pueden diseñar en RTW sin que algunos tengan sobrepeso.
Como se mencionó, también habrá una función de batalla rápida que creará batallas aleatorias entre las naciones que se deseen en cualquier momento del juego. Los barcos se diseñarán aleatoriamente para que sean realistas para las naciones y el momento elegidos. El objetivo del diseño es crear un sistema de batalla rápida que se beneficie de las plantillas y las funciones de autoconstrucción ya disponibles en RTW III, sin tener que diseñar cientos de clases de barcos históricos. Esto permite al jugador probar cualquier combinación de naciones prácticamente en cualquier momento.
Es comprensible que algunos prefieran una función de batalla rápida con barcos históricos. Sin embargo, esto requeriría diseños de barcos mucho más precisos históricamente y, francamente, estaría fuera del alcance del equipo de diseño en este momento. Ofrecemos al jugador la opción de diseñar sus propios barcos en el generador de batalla rápida, para que puedan combinar sus propios diseños con los creados por el diseñador automático.
Junto con el lanzamiento del DLC, también lanzaremos una actualización gratuita del juego base que incluirá numerosas mejoras y ajustes añadidos durante el desarrollo del DLC. Por ejemplo, los cinturones inclinados se han aumentado un 5% de peso para compensar la mayor altura que la de su cinturón vertical correspondiente; se han ajustado los costes para que los cruceros sean más económicos que los acorazados, ya que actualmente son demasiado caros en la campaña RTW. También se han realizado pequeños ajustes al modelo de daños.
Añade el próximo DLC a tu lista de deseados, ya disponible en Steam y Matrix.

Resumen de Expanded Battles
Actualmente estamos en fase beta de "Expanded Battles", la esperadísima expansión de nuestro exitoso juego de combate naval y diseño naval "Rule the Waves III". La expansión incluirá escenarios históricos, un generador de batallas rápidas y un editor de escenarios. Los escenarios que se incluirán con el juego son Mar Amarillo, Dogger Bank, Río de la Plata, Rheinübung (la persecución del Bismarck), Segundo Guadalcanal, Islas Salomón Orientales y un escenario ficticio de la Guerra Fría ambientado en el Mediterráneo.

Actualmente estamos probando las funciones principales de la expansión, los escenarios y el generador de batallas rápidas. Los escenarios que se están probando incluyen Rheinübung, Mar Amarillo y Islas Salomón Orientales. Personalmente, creo que Mar Amarillo es un escenario muy interesante. Tiene fuerzas razonablemente equilibradas, objetivos claros y se juega fácilmente en una hora o menos. ¡Los pre-dreadnoughts son geniales y se ven de maravilla! La era pre-dreadnought también ofrece una experiencia completamente diferente a los típicos enfrentamientos navales con dreadnoughts y portaaviones de la Primera y Segunda Guerra Mundial, en los que se centran muchos otros juegos.
En cuanto a los escenarios, se incluirá un editor de escenarios para que los jugadores puedan crear los escenarios que deseen. Además de un editor de orden de batalla, el editor ofrecerá un soporte sustancial para puntos de referencia y posiciones de la IA, de modo que los diseñadores de escenarios puedan "programar" la IA para que se comporte de forma realista. Esto puede implicar establecer múltiples rutas para las formaciones y crear imprevisibilidad y variabilidad integradas para cada escenario.

La expansión se lanzará con un número limitado de clases de barco necesarias para los escenarios, pero también incluye un diseñador de barcos. Esta es una versión del mismo diseñador de barcos utilizado en la campaña RTW, pero es más "libre", ya que permite establecer el año tecnológico de la clase de barco a cualquier año y nación, y tampoco tendrá límites estrictos sobre los barcos legales. Esto se debe a que el diseño de barcos es un tema muy complejo, demasiado complejo para simularlo todo a la perfección en el diseñador de barcos, y no todos los barcos históricos se pueden diseñar en RTW sin que algunos tengan sobrepeso.
Como se mencionó, también habrá una función de batalla rápida que creará batallas aleatorias entre las naciones que se deseen en cualquier momento del juego. Los barcos se diseñarán aleatoriamente para que sean realistas para las naciones y el momento elegidos. El objetivo del diseño es crear un sistema de batalla rápida que se beneficie de las plantillas y las funciones de autoconstrucción ya disponibles en RTW III, sin tener que diseñar cientos de clases de barcos históricos. Esto permite al jugador probar cualquier combinación de naciones prácticamente en cualquier momento.
Es comprensible que algunos prefieran una función de batalla rápida con barcos históricos. Sin embargo, esto requeriría diseños de barcos mucho más precisos históricamente y, francamente, estaría fuera del alcance del equipo de diseño en este momento. Ofrecemos al jugador la opción de diseñar sus propios barcos en el generador de batalla rápida, para que puedan combinar sus propios diseños con los creados por el diseñador automático.
Junto con el lanzamiento del DLC, también lanzaremos una actualización gratuita del juego base que incluirá numerosas mejoras y ajustes añadidos durante el desarrollo del DLC. Por ejemplo, los cinturones inclinados se han aumentado un 5% de peso para compensar la mayor altura que la de su cinturón vertical correspondiente; se han ajustado los costes para que los cruceros sean más económicos que los acorazados, ya que actualmente son demasiado caros en la campaña RTW. También se han realizado pequeños ajustes al modelo de daños.
Añade el próximo DLC a tu lista de deseados, ya disponible en Steam y Matrix.
Re: Rule the Waves 3
RULE THE WAVES 3 - Tactics Update ya disponible y Expanded Battles | Diario Dev #5

Tactics Update
¡Wargamers, historiadores navales y entusiastas de los barcos, tenemos una nueva actualización disponible antes del lanzamiento del nuevo DLC.
Puntos destacados de la actualización:
*Esta actualización sienta las bases para el lanzamiento de Expanded Battles, centrándose en la resolución de las batallas, el rendimiento de los barcos y el comportamiento de la IA.
*Incluye ajustes y recalibración del rendimiento de los cañones a diferentes distancias, mejoras en la IA táctica, aumento de la efectividad de las cortinas de humo y mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas.
*Además, esta actualización incluye correcciones y cambios menores en el diseño de los barcos, como la actualización de los cálculos de peso y el ajuste del coste de los cruceros en comparación con los buques capitales más grandes, además de la corrección de errores generales.
Lee todos los detalles del registro de cambios aquí.
DLC Expanded Battles | Diario Dev #5
Somos conscientes de que Rule the Waves 3 no es el juego más fácil de aprender, especialmente dada la duración del modo campaña y el panorama político y tecnológico en constante cambio. Como mencionamos en nuestro diario de desarrollo anterior, el diseñador de navíos es fundamental en el juego. Si bien el diseño de barcos es vital para el éxito en el modo campaña de RTW, presenta ciertas limitaciones y se centra más en el desarrollo de la flota en su conjunto a lo largo del tiempo que en el de una sola embarcación. Descubrimos, a partir de los comentarios y de nuestra propia experiencia de juego, que las batallas tácticas son donde los barcos individuales realmente pueden destacar, ya que se anima a los jugadores a gestionar sus fuerzas con inteligencia. Las batallas tácticas también suelen ser más fáciles de dominar que la campaña completa, ya que puedes centrarte en unas pocas embarcaciones en un combate limitado, esforzándote al máximo por mantenerlas con vida y completar objetivos tácticos. Por lo tanto, convertir las batallas tácticas en un modo independiente parecía un paso lógico para la serie.
Esto, por supuesto, implicó incluir un diseñador de escenarios para los jugadores que quieran profundizar en los detalles del diseño de su combate histórico o ficticio ideal. La otra cara de esta expansión es la incorporación del modo Batallas Rápidas, una de las principales características de la expansión revelada en 2024 durante Home of Wargamers. Creemos que este modo será ideal para los nuevos jugadores de la nueva franquicia, ya que se centra en formar una flota rápidamente y entrar en acción de inmediato. Solo tienen que dejar que el diseñador automático y el generador de flotas integrados creen una flota realista basándose en parámetros sencillos, como la elección de naciones, las condiciones meteorológicas básicas y la ubicación del combate. ¡Una excelente manera de aprender la interacción entre diferentes clases de barcos, armas y, además, diferentes niveles de tecnología!

Las Batallas Rápidas también ofrecen mucha profundidad a los jugadores veteranos que quieran poner a prueba su temple y sus ideas de diseño de barcos en diferentes circunstancias, sin tener que pasar necesariamente por el exhaustivo proceso de diseño de escenarios. El sistema de Batallas Rápidas también permite a los jugadores diseñar sus propios barcos y construir una flota que se ajuste a su visión. Esto se puede combinar fácilmente con barcos diseñados automáticamente, así como con flotas generadas de la misma forma.

Lo que creemos que será de especial interés para todo tipo de jugadores es la posibilidad de modificar los años tecnológicos de las naciones beligerantes elegidas para lograr configuraciones tecnológicamente equilibradas o hacerlas muy diferentes. Por ejemplo, se pueden configurar los parámetros del autogenerador para crear una flota alemana de la era de Jutlandia con numerosos acorazados tipo dreadnought que se enfrente a un grupo de portaaviones de la Royal Navy en conflicto de 1945 o posterior. O quizás se quiera repetir una versión de The Final Countdown y ver a un grupo de portaaviones estadounidense de la era de los misiles enfrentarse a los Kido Butai del Imperio Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Las posibilidades son realmente ilimitadas dentro del alcance del modelado de combate naval de RTW de las décadas de 1890 a 1970.

En definitiva, creemos que el sistema de Batallas Rápidas encaja a la perfección con el diseño de un sandbox de historia naval, que es la base de la filosofía de diseño de RTW. Queremos asegurarnos de que distintos tipos de jugadores tengan las herramientas a su disposición para construir, crear y experimentar con diseños de barcos y escenarios que les permitan sumergirse en la historia naval.
Este es nuestro último diario de desarrollo para Batallas Expandidas y esperamos que hayáis disfrutado de nuestra serie de análisis a fondo de las características de esta expansión. Esperamos que disfrutéis de esta expansión para RTW3, que se lanzará el 19 de marzo.
Por Fredrik Wallin
Diseñador Principal
Naval Warfare Simulations

Tactics Update
¡Wargamers, historiadores navales y entusiastas de los barcos, tenemos una nueva actualización disponible antes del lanzamiento del nuevo DLC.
Puntos destacados de la actualización:
*Esta actualización sienta las bases para el lanzamiento de Expanded Battles, centrándose en la resolución de las batallas, el rendimiento de los barcos y el comportamiento de la IA.
*Incluye ajustes y recalibración del rendimiento de los cañones a diferentes distancias, mejoras en la IA táctica, aumento de la efectividad de las cortinas de humo y mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas.
*Además, esta actualización incluye correcciones y cambios menores en el diseño de los barcos, como la actualización de los cálculos de peso y el ajuste del coste de los cruceros en comparación con los buques capitales más grandes, además de la corrección de errores generales.
Lee todos los detalles del registro de cambios aquí.
DLC Expanded Battles | Diario Dev #5
Somos conscientes de que Rule the Waves 3 no es el juego más fácil de aprender, especialmente dada la duración del modo campaña y el panorama político y tecnológico en constante cambio. Como mencionamos en nuestro diario de desarrollo anterior, el diseñador de navíos es fundamental en el juego. Si bien el diseño de barcos es vital para el éxito en el modo campaña de RTW, presenta ciertas limitaciones y se centra más en el desarrollo de la flota en su conjunto a lo largo del tiempo que en el de una sola embarcación. Descubrimos, a partir de los comentarios y de nuestra propia experiencia de juego, que las batallas tácticas son donde los barcos individuales realmente pueden destacar, ya que se anima a los jugadores a gestionar sus fuerzas con inteligencia. Las batallas tácticas también suelen ser más fáciles de dominar que la campaña completa, ya que puedes centrarte en unas pocas embarcaciones en un combate limitado, esforzándote al máximo por mantenerlas con vida y completar objetivos tácticos. Por lo tanto, convertir las batallas tácticas en un modo independiente parecía un paso lógico para la serie.
Esto, por supuesto, implicó incluir un diseñador de escenarios para los jugadores que quieran profundizar en los detalles del diseño de su combate histórico o ficticio ideal. La otra cara de esta expansión es la incorporación del modo Batallas Rápidas, una de las principales características de la expansión revelada en 2024 durante Home of Wargamers. Creemos que este modo será ideal para los nuevos jugadores de la nueva franquicia, ya que se centra en formar una flota rápidamente y entrar en acción de inmediato. Solo tienen que dejar que el diseñador automático y el generador de flotas integrados creen una flota realista basándose en parámetros sencillos, como la elección de naciones, las condiciones meteorológicas básicas y la ubicación del combate. ¡Una excelente manera de aprender la interacción entre diferentes clases de barcos, armas y, además, diferentes niveles de tecnología!

Las Batallas Rápidas también ofrecen mucha profundidad a los jugadores veteranos que quieran poner a prueba su temple y sus ideas de diseño de barcos en diferentes circunstancias, sin tener que pasar necesariamente por el exhaustivo proceso de diseño de escenarios. El sistema de Batallas Rápidas también permite a los jugadores diseñar sus propios barcos y construir una flota que se ajuste a su visión. Esto se puede combinar fácilmente con barcos diseñados automáticamente, así como con flotas generadas de la misma forma.

Lo que creemos que será de especial interés para todo tipo de jugadores es la posibilidad de modificar los años tecnológicos de las naciones beligerantes elegidas para lograr configuraciones tecnológicamente equilibradas o hacerlas muy diferentes. Por ejemplo, se pueden configurar los parámetros del autogenerador para crear una flota alemana de la era de Jutlandia con numerosos acorazados tipo dreadnought que se enfrente a un grupo de portaaviones de la Royal Navy en conflicto de 1945 o posterior. O quizás se quiera repetir una versión de The Final Countdown y ver a un grupo de portaaviones estadounidense de la era de los misiles enfrentarse a los Kido Butai del Imperio Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Las posibilidades son realmente ilimitadas dentro del alcance del modelado de combate naval de RTW de las décadas de 1890 a 1970.

En definitiva, creemos que el sistema de Batallas Rápidas encaja a la perfección con el diseño de un sandbox de historia naval, que es la base de la filosofía de diseño de RTW. Queremos asegurarnos de que distintos tipos de jugadores tengan las herramientas a su disposición para construir, crear y experimentar con diseños de barcos y escenarios que les permitan sumergirse en la historia naval.
Este es nuestro último diario de desarrollo para Batallas Expandidas y esperamos que hayáis disfrutado de nuestra serie de análisis a fondo de las características de esta expansión. Esperamos que disfrutéis de esta expansión para RTW3, que se lanzará el 19 de marzo.
Por Fredrik Wallin
Diseñador Principal
Naval Warfare Simulations
Re: Rule the Waves 3
¡Expanded Battles, primer DLC de Rule the Waves 3, ya a la venta!
Almirantes: ¡Es hora de más vapor, hierro, acero y gasolina!
Ya está disponible el primer DLC de Rule the Waves 3, Expanded Battles.
Con su estilo de juego único, Rule the Waves 3, al igual que sus predecesores, se ha ganado un lugar especial en el corazón de los aficionados a la guerra naval. El juego, una simulación de diseño y construcción de buques, gestión de flotas y guerra naval, se ambienta entre 1890 y 1970 y pone a los jugadores en el papel de Gran Almirante de una armada.
Con el nuevo DLC, Expanded Battles, los fans de la guerra naval podrán disfrutar de seis escenarios históricos detallados y dos escenarios hipotéticos, poniendo a prueba sus habilidades tácticas navales. La expansión también ofrece un conjunto completo de herramientas para dar rienda suelta a la creatividad. Los jugadores pueden diseñar barcos con un potente editor, guardarlos y compartir sus creaciones con la comunidad. El editor de escenarios permite crear enfrentamientos navales históricos o ficticios desde 1890 hasta 1970, con rutas de IA personalizables, despliegues variables, submarinos y mucho más para que los jugadores puedan crear la batalla naval con la que siempre han soñado.
Para quienes prefieren una escaramuza rápida a una campaña larga o deseen lanzarse directamente a la acción, el nuevo sistema de Batallas Rápidas genera batallas de toda la cronología de Rule the Waves 3, combinando fuerzas equilibradas (o desequilibradas) de periodos iguales o muy diferentes de la historia naval.
Rule the Waves 3: Expanded Battles añade rejugabilidad, profundidad y libertad creativa a un simulador de guerra naval ya de por sí excepcional.
Nuevos escenarios
Batalla del Mar Amarillo (1904): La Armada Imperial Japonesa intenta bloquear la unificación de las fuerzas navales rusas en el Lejano Oriente durante la Guerra Ruso-Japonesa.
Batalla del Banco Dogger (1915): La Armada Británica detecta una importante fuerza naval alemana de ataque compuesta por cruceros de batalla pesados y se dispone a interceptarla.
Batalla del Estrecho de Dinamarca (1941): El escuadrón de interceptación de la Royal Navy ataca al acorazado Bismarck de la Kriegsmarine mientras intenta atacar buques mercantes aliados en el Atlántico.
Operación Rheinubung (1941): Una pequeña fuerza operativa de la Kriegsmarine, compuesta por el acorazado Bismarck y su crucero de apoyo, el Prinz Eugen, irrumpe en el Atlántico para amenazar los esfuerzos de suministro a las Islas Británicas.
Operación Rheinubung (Hipótesis) (1941): Una versión ampliada de la Operación Rheinubung que proporciona fuerzas adicionales a la Kriegsmarine y la Royal Navy.
Segunda Batalla Naval de Guadalcanal (1942): Un grupo de combate de la Armada Imperial Japonesa intenta apoyar los esfuerzos para expulsar a Estados Unidos de la importante isla de Guadalcanal, mientras la Armada estadounidense envía una fuerza para reforzar a sus tropas en apuros.
Batalla de las Islas Salomón Orientales (1942): Un grupo de combate naval de portaaviones estadounidense se dirige a interceptar una importante fuerza de refuerzo japonesa que se dirige a Guadalcanal.
Batalla hipotética en el Mediterráneo durante la Guerra Fría (1970): Un enfrentamiento naval entre las armadas soviética y de la OTAN que compiten por el dominio del Mediterráneo.
Almirantes: ¡Es hora de más vapor, hierro, acero y gasolina!
Ya está disponible el primer DLC de Rule the Waves 3, Expanded Battles.
Con su estilo de juego único, Rule the Waves 3, al igual que sus predecesores, se ha ganado un lugar especial en el corazón de los aficionados a la guerra naval. El juego, una simulación de diseño y construcción de buques, gestión de flotas y guerra naval, se ambienta entre 1890 y 1970 y pone a los jugadores en el papel de Gran Almirante de una armada.
Con el nuevo DLC, Expanded Battles, los fans de la guerra naval podrán disfrutar de seis escenarios históricos detallados y dos escenarios hipotéticos, poniendo a prueba sus habilidades tácticas navales. La expansión también ofrece un conjunto completo de herramientas para dar rienda suelta a la creatividad. Los jugadores pueden diseñar barcos con un potente editor, guardarlos y compartir sus creaciones con la comunidad. El editor de escenarios permite crear enfrentamientos navales históricos o ficticios desde 1890 hasta 1970, con rutas de IA personalizables, despliegues variables, submarinos y mucho más para que los jugadores puedan crear la batalla naval con la que siempre han soñado.
Para quienes prefieren una escaramuza rápida a una campaña larga o deseen lanzarse directamente a la acción, el nuevo sistema de Batallas Rápidas genera batallas de toda la cronología de Rule the Waves 3, combinando fuerzas equilibradas (o desequilibradas) de periodos iguales o muy diferentes de la historia naval.
Rule the Waves 3: Expanded Battles añade rejugabilidad, profundidad y libertad creativa a un simulador de guerra naval ya de por sí excepcional.
Nuevos escenarios
Batalla del Mar Amarillo (1904): La Armada Imperial Japonesa intenta bloquear la unificación de las fuerzas navales rusas en el Lejano Oriente durante la Guerra Ruso-Japonesa.
Batalla del Banco Dogger (1915): La Armada Británica detecta una importante fuerza naval alemana de ataque compuesta por cruceros de batalla pesados y se dispone a interceptarla.
Batalla del Estrecho de Dinamarca (1941): El escuadrón de interceptación de la Royal Navy ataca al acorazado Bismarck de la Kriegsmarine mientras intenta atacar buques mercantes aliados en el Atlántico.
Operación Rheinubung (1941): Una pequeña fuerza operativa de la Kriegsmarine, compuesta por el acorazado Bismarck y su crucero de apoyo, el Prinz Eugen, irrumpe en el Atlántico para amenazar los esfuerzos de suministro a las Islas Británicas.
Operación Rheinubung (Hipótesis) (1941): Una versión ampliada de la Operación Rheinubung que proporciona fuerzas adicionales a la Kriegsmarine y la Royal Navy.
Segunda Batalla Naval de Guadalcanal (1942): Un grupo de combate de la Armada Imperial Japonesa intenta apoyar los esfuerzos para expulsar a Estados Unidos de la importante isla de Guadalcanal, mientras la Armada estadounidense envía una fuerza para reforzar a sus tropas en apuros.
Batalla de las Islas Salomón Orientales (1942): Un grupo de combate naval de portaaviones estadounidense se dirige a interceptar una importante fuerza de refuerzo japonesa que se dirige a Guadalcanal.
Batalla hipotética en el Mediterráneo durante la Guerra Fría (1970): Un enfrentamiento naval entre las armadas soviética y de la OTAN que compiten por el dominio del Mediterráneo.





