AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
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Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
Drop Zone P :45 minutos, no voy a “rushear” como pide el briefing; voy a intentar localizar unidades y eliminarlas con artillería…
ACTUALIZACIÓN 4/3/24
ACTUALIZACIÓN 5/3/24
ACTUALIZACIÓN 6/3/24
ACTUALIZACIÓN 9/3/24
- Estamos bastante cerca de las posiciones enemigas, y cuando empezamos a intercmabiar disparos entre dos unidades, todo comienza a pasar rápido. Empiezan a identificarse más unidades, el intercambio de fuego es más intenso, y entran en el escenario refuerzos enemigos...
ACTUALIZACIÓN 4/3/24
ACTUALIZACIÓN 5/3/24
ACTUALIZACIÓN 6/3/24
ACTUALIZACIÓN 9/3/24
- Estamos bastante cerca de las posiciones enemigas, y cuando empezamos a intercmabiar disparos entre dos unidades, todo comienza a pasar rápido. Empiezan a identificarse más unidades, el intercambio de fuego es más intenso, y entran en el escenario refuerzos enemigos...
"Si he visto más lejos, es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Bernard de Chartres.
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Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
CM FB Downfall batalla "Exploitation".
Me gusta cuando las unidades llegan escalonadamente al scenario. El intercambio de información entre unidades podrías ser mejor, porque no pertenecen a la misma unidad. El briefing no da casi nada de info, y esto te puede llevar a cometer errores fatales, tener que rejugar el scenario, y perder el encanto de la primera partida. Pongo un briefing con consejos y que no destripa el scenario. Lo pongo en espoiler de todas formas.
Me he quedado pensado el plan para la "segunda parte" de la batalla.
ACTUALIZACIÓN 1(8/24. "SEGUNDA PARTE" de la batalla : Parece que la partida va bien y estoy siendo más agresivo.
ACTUALIZACIÓN 2/8/24 Limpiando segundo bosque, solicitando artillería primer objetivo, maniobra y fuego de área.
ACTUALIZACIÓN 3 / 8 / 24 Últimos lotes de turnos. Por cómo hemos planteado la partida, no es seguro avanzar más, y no presto tanta atención a si hay bajas. Nos quedamos sin munición de artillería y pulsamos alto el fuego para ver resultado.
Me gusta cuando las unidades llegan escalonadamente al scenario. El intercambio de información entre unidades podrías ser mejor, porque no pertenecen a la misma unidad. El briefing no da casi nada de info, y esto te puede llevar a cometer errores fatales, tener que rejugar el scenario, y perder el encanto de la primera partida. Pongo un briefing con consejos y que no destripa el scenario. Lo pongo en espoiler de todas formas.
Spoiler:
ACTUALIZACIÓN 1(8/24. "SEGUNDA PARTE" de la batalla : Parece que la partida va bien y estoy siendo más agresivo.
ACTUALIZACIÓN 2/8/24 Limpiando segundo bosque, solicitando artillería primer objetivo, maniobra y fuego de área.
ACTUALIZACIÓN 3 / 8 / 24 Últimos lotes de turnos. Por cómo hemos planteado la partida, no es seguro avanzar más, y no presto tanta atención a si hay bajas. Nos quedamos sin munición de artillería y pulsamos alto el fuego para ver resultado.
Spoiler:
Última edición por Vencini el 03 Ago 2024, 10:23, editado 1 vez en total.
"Si he visto más lejos, es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Bernard de Chartres.
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Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
Combat mission final blitzkrieg downfall. Campaña Claymores Through Kleve (fácil). Primera batalla.
Abrí la primera batalla de esta campaña y no me motivó absolutamente nada a empezarla. Los motivos un poco más adelante. Aún así, tracé un plan, apunté algunas cosas, realicé algunos posicionamientos en la fase de despliegue, la guardé, y la dejé en "el cajón" hasta que volvieran las ganas de jugar.
Plan y comentarios sobre la primera batalla de la campaña; nada apetecible porque:
- Ataque nocturno (antes del amanecer), y por lo tanto "reconocimiento por muerte" (visibilidad 50 m.).
- Climatología adversa (lluvia, fango, frío).
- Las compañías tienen experiencia, forma física, y liderazgo bajos.
- La zona de despliegue del creador del escenario es pequeña, con lo cual, las unidades comienzan "amontonadas" (algo que no debería ocurrir"), y limitada, lo que indica que el creador del escenario te "obliga" a atacar por esa zona.
- No quiero ni imaginar la versión de esta batalla/campaña en su versión difícil. Me gusta divertirme, y los retos, pero paso de sufrir en escenarios.
- Si eres creador de escenarios y lees esto, intenta no empezar así una campaña porque sólo la jugarán los más "hardcore".
T1-4: saliendo zona despliegue
T5-7 Entrando campo minas.
T8-10 Primera línea de alambradas
T11-14 abriendo brecha
T15-17 cruzando brecha
T18-27 Plan para segunda fase batalla (T23). Siguiendo el plan principal, hemos cruzado campo de minas, abierto brecha, y cruzado primera alambrada. Empezamos a tomar parte de la primera trinchera.
T28 a T31 Maniobramos con unidades hacia la carretera que lleva a la granja siguiendo el plan de la segunda parte. Los defensores atacan nuestras unidades (recon. por muerte), delatan su posición, devolvemos el fuego, y se produce intercambio de disparos.
T32 a T33Limpiando primera línea de trincheras y avanzando hasta objetivos “huerto” y “granja”.
T34 T36 Limpiando primera trinchera y avanzando por carretera hacia granja.
Y estos son los últimos turnos. Lo dejaré aquí porque en breves hay una actualización del Elite Dangerous y creo que viciaré bastante...No parece que la partida vaya mal encarrilada. A ver si termino esta primera batalla, con buen resultado....Saludos !
ACTUALIZACIÓN 29/10/24Unos turnillos más...La trinchera que está en nuestro flanco derecho ha sido limpiada.
Abrí la primera batalla de esta campaña y no me motivó absolutamente nada a empezarla. Los motivos un poco más adelante. Aún así, tracé un plan, apunté algunas cosas, realicé algunos posicionamientos en la fase de despliegue, la guardé, y la dejé en "el cajón" hasta que volvieran las ganas de jugar.
Plan y comentarios sobre la primera batalla de la campaña; nada apetecible porque:
- Ataque nocturno (antes del amanecer), y por lo tanto "reconocimiento por muerte" (visibilidad 50 m.).
- Climatología adversa (lluvia, fango, frío).
- Las compañías tienen experiencia, forma física, y liderazgo bajos.
- La zona de despliegue del creador del escenario es pequeña, con lo cual, las unidades comienzan "amontonadas" (algo que no debería ocurrir"), y limitada, lo que indica que el creador del escenario te "obliga" a atacar por esa zona.
- No quiero ni imaginar la versión de esta batalla/campaña en su versión difícil. Me gusta divertirme, y los retos, pero paso de sufrir en escenarios.
- Si eres creador de escenarios y lees esto, intenta no empezar así una campaña porque sólo la jugarán los más "hardcore".
T1-4: saliendo zona despliegue
T5-7 Entrando campo minas.
T8-10 Primera línea de alambradas
T11-14 abriendo brecha
T15-17 cruzando brecha
T18-27 Plan para segunda fase batalla (T23). Siguiendo el plan principal, hemos cruzado campo de minas, abierto brecha, y cruzado primera alambrada. Empezamos a tomar parte de la primera trinchera.
T28 a T31 Maniobramos con unidades hacia la carretera que lleva a la granja siguiendo el plan de la segunda parte. Los defensores atacan nuestras unidades (recon. por muerte), delatan su posición, devolvemos el fuego, y se produce intercambio de disparos.
T32 a T33Limpiando primera línea de trincheras y avanzando hasta objetivos “huerto” y “granja”.
T34 T36 Limpiando primera trinchera y avanzando por carretera hacia granja.
Y estos son los últimos turnos. Lo dejaré aquí porque en breves hay una actualización del Elite Dangerous y creo que viciaré bastante...No parece que la partida vaya mal encarrilada. A ver si termino esta primera batalla, con buen resultado....Saludos !
ACTUALIZACIÓN 29/10/24Unos turnillos más...La trinchera que está en nuestro flanco derecho ha sido limpiada.
"Si he visto más lejos, es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Bernard de Chartres.
Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
Este año se cumple el 25.º aniversario de Matrix Games, y una ocasión tan especial merece algo especial. Para celebrarlo, nos complace anunciar dos nuevos escenarios gratuitos para todos los que posean Combat Mission Fortress Italy.
Il Serpente
Italia central, sur de Roma, provincia de Frosinone, 13 de septiembre de 1943
Tras el armisticio italiano del 3 de septiembre, el Alto Mando alemán implementó la Operación Achse para desarmar al ejército italiano y asegurar territorio estratégico en todo el país. La 29.ª División de Granaderos Panzer tiene la misión de retirar a la 136.ª División Acorazada "Centauro" italiana de puntos clave a lo largo del Valle de Latina.
Condiciones: Nublado, fresco, terreno seco
Yankee Hotel Foxtrot
Noreste de Sicilia, montañas Carone, 13 de agosto de 1943
Noreste de Randozzo, La 9.ª División de Infantería de EE. UU. se topa con elementos de retaguardia de la 15.ª División de Infantería alemana que intentan frenar el avance sobre Messina. Unidades alemanas e italianas ofrecen una feroz resistencia para ganar tiempo y evacuar a las fuerzas del Eje a tierra firme.
Condiciones: Bruma, cálido, suelo seco.
Esperamos que os guste el contenido. ¡Felices fiestas!
Enlace a mensaje original:https://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB ... 4c#p570057
Oxidado después de mucho tiempo, pero retomamos los CM tras esta actualización, y la esperanza de que saquen los juegos actualizados.
No me gusta en general (ni en este escenario):
- No hay zonas de despliegue, por lo que algunos morteros están “fuera de contacto”. Si el jugador tuviera zonas de despliegue, todos los morteros estarían en contacto.
- No hay ningún tipo de transporte para la infantería.
- Aparecen “muchas” unidades al principio del turno.
Ahí van unos turnilloos! Saludos!
Plan
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
ACTUALIZACIÓN 10/12/25
T8
T9
T10 (fin)
Il Serpente
Italia central, sur de Roma, provincia de Frosinone, 13 de septiembre de 1943
Tras el armisticio italiano del 3 de septiembre, el Alto Mando alemán implementó la Operación Achse para desarmar al ejército italiano y asegurar territorio estratégico en todo el país. La 29.ª División de Granaderos Panzer tiene la misión de retirar a la 136.ª División Acorazada "Centauro" italiana de puntos clave a lo largo del Valle de Latina.
Condiciones: Nublado, fresco, terreno seco
Yankee Hotel Foxtrot
Noreste de Sicilia, montañas Carone, 13 de agosto de 1943
Noreste de Randozzo, La 9.ª División de Infantería de EE. UU. se topa con elementos de retaguardia de la 15.ª División de Infantería alemana que intentan frenar el avance sobre Messina. Unidades alemanas e italianas ofrecen una feroz resistencia para ganar tiempo y evacuar a las fuerzas del Eje a tierra firme.
Condiciones: Bruma, cálido, suelo seco.
Esperamos que os guste el contenido. ¡Felices fiestas!
Enlace a mensaje original:https://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB ... 4c#p570057
Oxidado después de mucho tiempo, pero retomamos los CM tras esta actualización, y la esperanza de que saquen los juegos actualizados.
No me gusta en general (ni en este escenario):
- No hay zonas de despliegue, por lo que algunos morteros están “fuera de contacto”. Si el jugador tuviera zonas de despliegue, todos los morteros estarían en contacto.
- No hay ningún tipo de transporte para la infantería.
- Aparecen “muchas” unidades al principio del turno.
Ahí van unos turnilloos! Saludos!
Plan
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
ACTUALIZACIÓN 10/12/25
T8
T9
T10 (fin)
Spoiler:
"Si he visto más lejos, es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Bernard de Chartres.
Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
25/12/25 Segundo escenario gratuito nuevo "Yankee Hotel Foxtrot".

Entiendo por el briefing que los objetivos “whiskey”, “echo” y “hotel”, no están todavía ocupados por tropas enemigas, y que, si hago un avance rápido, podré llegar antes y montar una defensa. Cuento en el vídeo sobre la planificación, cómo voy a usar las pocas unidades de transporte disponibles para llegar rápidamente a esos objetivos…Planificación, despliegue, y primer turno.
T2 y final

Entiendo por el briefing que los objetivos “whiskey”, “echo” y “hotel”, no están todavía ocupados por tropas enemigas, y que, si hago un avance rápido, podré llegar antes y montar una defensa. Cuento en el vídeo sobre la planificación, cómo voy a usar las pocas unidades de transporte disponibles para llegar rápidamente a esos objetivos…Planificación, despliegue, y primer turno.
T2 y final
Spoiler:
"Si he visto más lejos, es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Bernard de Chartres.
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Re: AAR CMX2 SPOILER Vencini Camp
Lo estuve viendo el 2º. Del CMFI. Difícil. Del 25 Aniversario de la Casa. Eran regalos


