
[AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
El FLN decide retirarse a Camboya, lejos del alcance aliado, y a lugares diferentes. Eso obliga al Aliado a terminar esta operación y los combates. Con la persecución (+3 en el combate, + el modificador intrínseco que cada unidad tiene) redespliego a las fuerzas aliadas, especialmente la artillería, a lugares donde pueden ser de utilidad en futuras operaciones.


Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
El FLN decide mantener la iniciativa en el bando Aliado.
Aplicando la Priorización de Objetivos, paso 1 dela IA, el objetivo que estos momentos destaca es el apilamiento de dos unidades VC en Tay Ninh.
El regimiento NVA en Camboya es inalcanzable, protegido en el santuario camboyano. Pero la prioridad 1 establece elegir como objetivo el hexágono con la mayor fuerza de combate total estimada (sumando los valores conocidos y un valor de 3 por cada contador desconocido). No hay ningún otro hexágono objetivo de prioridad 1, con lo que será el siguiente objetivo para los Aliados.

Aplicando la Priorización de Objetivos, paso 1 dela IA, el objetivo que estos momentos destaca es el apilamiento de dos unidades VC en Tay Ninh.
El regimiento NVA en Camboya es inalcanzable, protegido en el santuario camboyano. Pero la prioridad 1 establece elegir como objetivo el hexágono con la mayor fuerza de combate total estimada (sumando los valores conocidos y un valor de 3 por cada contador desconocido). No hay ningún otro hexágono objetivo de prioridad 1, con lo que será el siguiente objetivo para los Aliados.

Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Para la operación se requiere al menos un 3:1 sobre la fuerza estimada del enemigo.
Al ser un apilamiento de 2 unidades VC, se estima una fuerza base de 6 puntos de Manpower (MP).
Eso supone un mínimo de 18 puntos de combate aliados necesarios, con al menos la mitad de MP que el enemigo.
La fórmula que permite saber la fuerza de MP mínima a movilizar es dividir esos 18 puntos entre 4, lo cual da 4,5. Ese es el valor mínimo de MP aliado necesario, es decir, un par de batallones.
Pueden movilizarse el 2 y 3 batallones del 196 regimiento, 23 División, junto a la artillería del Regimiento (5 puntos), el 3/197 batallón de artillería (7 puntos), y el más alejado 6/33 (con 4 puntos) que podría ser aeromovilizado.
Eso daría una fuerza de apoyo de 5+7+4=16. Se necesitarían 11 puntos de aviación para conseguir los 27 puntos, que divididos entre 2 por no declarar Free Fire (todavía no se dan las condiciones para declarar Free Fire Zone), dan los 13.5 puntos de apoyo necesarios para alcanzar los 18 puntos para esta operación.
Al tratarse de un objetivo de Prioridad 1, se va a llevar a cabo una Operación de S&D (Search & Destroy).
Activo las unidades y ajusto el apoyo aéreo. Además, tiro por apoyo Ranger, que siempre viene bien tener alguna estas unidades en combate. La tirada por Rangers es de 3, lo cual permite movilizar hasta 3 unidades de Rangers.
El mayor problema es el previsible movimiento de reacción del FLN, por lo que decido desplegar los 3 grupos Ranger, lo cual me dará más flexibilidad y debo seleccionar el orden correcto de movimiento en la operación, para evitar interferencias del FLN, o al menos minimizar su impacto...

Opción A:
- Mover el 3/196+Ranger, dejando el Ranger en B, y entrando a A para el combate (el objetivo aquí es aumentar el coste de movimiento en +2 al FLN por si decide hacer un movimiento de Alerta o de retirada). Eso activaría una reacción en C, bloqueando el movimiento de la artillería.
Opción B:
- Mover primero la Artillería+Rangers, dejando los Rangers cubriendo C y avanzando la artillería hasta B. Evitaría la reacción del FLN en C, pero probablemente el FLN reaccionaría a D, entorpeciendo el movimiento del 3/196+Ranger.
La mejor de ambas opciones creo que es la B, por lo que iniciaré la operación con ese movimiento.
Al ser un apilamiento de 2 unidades VC, se estima una fuerza base de 6 puntos de Manpower (MP).
Eso supone un mínimo de 18 puntos de combate aliados necesarios, con al menos la mitad de MP que el enemigo.
La fórmula que permite saber la fuerza de MP mínima a movilizar es dividir esos 18 puntos entre 4, lo cual da 4,5. Ese es el valor mínimo de MP aliado necesario, es decir, un par de batallones.
Pueden movilizarse el 2 y 3 batallones del 196 regimiento, 23 División, junto a la artillería del Regimiento (5 puntos), el 3/197 batallón de artillería (7 puntos), y el más alejado 6/33 (con 4 puntos) que podría ser aeromovilizado.
Eso daría una fuerza de apoyo de 5+7+4=16. Se necesitarían 11 puntos de aviación para conseguir los 27 puntos, que divididos entre 2 por no declarar Free Fire (todavía no se dan las condiciones para declarar Free Fire Zone), dan los 13.5 puntos de apoyo necesarios para alcanzar los 18 puntos para esta operación.
Al tratarse de un objetivo de Prioridad 1, se va a llevar a cabo una Operación de S&D (Search & Destroy).
Activo las unidades y ajusto el apoyo aéreo. Además, tiro por apoyo Ranger, que siempre viene bien tener alguna estas unidades en combate. La tirada por Rangers es de 3, lo cual permite movilizar hasta 3 unidades de Rangers.
El mayor problema es el previsible movimiento de reacción del FLN, por lo que decido desplegar los 3 grupos Ranger, lo cual me dará más flexibilidad y debo seleccionar el orden correcto de movimiento en la operación, para evitar interferencias del FLN, o al menos minimizar su impacto...

Opción A:
- Mover el 3/196+Ranger, dejando el Ranger en B, y entrando a A para el combate (el objetivo aquí es aumentar el coste de movimiento en +2 al FLN por si decide hacer un movimiento de Alerta o de retirada). Eso activaría una reacción en C, bloqueando el movimiento de la artillería.
Opción B:
- Mover primero la Artillería+Rangers, dejando los Rangers cubriendo C y avanzando la artillería hasta B. Evitaría la reacción del FLN en C, pero probablemente el FLN reaccionaría a D, entorpeciendo el movimiento del 3/196+Ranger.
La mejor de ambas opciones creo que es la B, por lo que iniciaré la operación con ese movimiento.
Última edición por npsergio el 10 Abr 2026, 19:12, editado 1 vez en total.
Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Efectivamente es la mejor de la opciones...
Y la reacción del FLN es avanzar unidades que con sus ZOC dificultan los movimientos aliados, que ya no serán los óptimos, sino los que ha permitido el enemigo...

En azul el movimiento Aliado, en rojo los movimientos de reacción del FLN
Y la reacción del FLN es avanzar unidades que con sus ZOC dificultan los movimientos aliados, que ya no serán los óptimos, sino los que ha permitido el enemigo...

En azul el movimiento Aliado, en rojo los movimientos de reacción del FLN
Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Acercar a la unidad de artillería 6/33 supondría aeromobilizar la artillería, pero la reacción del FLN deja a esta artillería demasiado lejos y aunque la haya activado, es posible que no pueda alcanzar la zona de combate, con lo que no sé lo que podré hacer con ella hasta que no termine de mover todas las demás unidades.
Quedan 4 puntos de helicópteros, 1 de ellos sería para la unidad de artillería. Podrían utilizarse 2 puntos para transportar unidades de infantería, rodeando al VC y ocupando las montañas y colinas boscosas que tiene -3 y -2 al combate como modificador de terreno.
Otra opción es meterme con los helicópteros en el hexágono objetivo, creando una Hot LZ (Zona de aterrizaje caliente), lo cual aumenta el riesgo de pérdida de helicópteros (del 16 al 33%), y dobla el MP de las unidades en el LZ a la hora de calcular las bajas. La ventaja es añadir +2 al coste de movimiento por alerta o retirada al FLN.
Pero, el problema es el de siempre. Mover una unidad activa la posible reacción del enemigo, con lo que tengo que elegir con mucho cuidado el orden de los movimientos para reducir al máximo el efecto de la reacción del FLN.
Por ejemplo, debido a las ZOC y para evitar un posible ataque incidental tengo que volar "esquivando" al VC, lo cual impide que sea capaz de volar un apilamiento de 2 unidades y descargue una unidad en las montañas y otra siga volando hasta las colinas boscosas, es imposible, demasiado coste de movimiento. Tengo que elegir uno u otro.

Si elijo volar al objetivo (azul), me pongo adyacente a A y B, con lo que ambas unidades pueden reaccionar (reforzando el objetivo, y/u ocupando las colinas boscosas).
Si vuelo a las montañas (naranja), por ejemplo, A y C pueden reaccionar, pero B no puede reaccionar.

Voy a optar por mover al 2/196 por helicóptero a las montañas (1).
La reacción añade unidades VC a reforzar el objetivo (R2).
Muevo por tierra el 3/196+Rangers a reforzar la artillería ya desplegada (3). No hay reacción.
Muevo Rangers por helicóptero al hexágono objetivo (4). La reacción del FLN son más refuerzos al objetivo. La 9. División del VC al completo van a defenderse en esta operación... veremos qué ocurre.
Como he comentado anteriormente, renuncio a mover al 6/33 de artillería. Ni con helicópteros podría acercarles lo suficiente como para participar en una primera ronda de combate.
Quedan 4 puntos de helicópteros, 1 de ellos sería para la unidad de artillería. Podrían utilizarse 2 puntos para transportar unidades de infantería, rodeando al VC y ocupando las montañas y colinas boscosas que tiene -3 y -2 al combate como modificador de terreno.
Otra opción es meterme con los helicópteros en el hexágono objetivo, creando una Hot LZ (Zona de aterrizaje caliente), lo cual aumenta el riesgo de pérdida de helicópteros (del 16 al 33%), y dobla el MP de las unidades en el LZ a la hora de calcular las bajas. La ventaja es añadir +2 al coste de movimiento por alerta o retirada al FLN.
Pero, el problema es el de siempre. Mover una unidad activa la posible reacción del enemigo, con lo que tengo que elegir con mucho cuidado el orden de los movimientos para reducir al máximo el efecto de la reacción del FLN.
Por ejemplo, debido a las ZOC y para evitar un posible ataque incidental tengo que volar "esquivando" al VC, lo cual impide que sea capaz de volar un apilamiento de 2 unidades y descargue una unidad en las montañas y otra siga volando hasta las colinas boscosas, es imposible, demasiado coste de movimiento. Tengo que elegir uno u otro.

Si elijo volar al objetivo (azul), me pongo adyacente a A y B, con lo que ambas unidades pueden reaccionar (reforzando el objetivo, y/u ocupando las colinas boscosas).
Si vuelo a las montañas (naranja), por ejemplo, A y C pueden reaccionar, pero B no puede reaccionar.

Voy a optar por mover al 2/196 por helicóptero a las montañas (1).
La reacción añade unidades VC a reforzar el objetivo (R2).
Muevo por tierra el 3/196+Rangers a reforzar la artillería ya desplegada (3). No hay reacción.
Muevo Rangers por helicóptero al hexágono objetivo (4). La reacción del FLN son más refuerzos al objetivo. La 9. División del VC al completo van a defenderse en esta operación... veremos qué ocurre.
Como he comentado anteriormente, renuncio a mover al 6/33 de artillería. Ni con helicópteros podría acercarles lo suficiente como para participar en una primera ronda de combate.
Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Batalla en Tay Ninh.

Los aliados usan 6 puntos para ganar 1 punto de interdicción en el mismo hexágono objetivo. El FLN renuncia al movimiento de alerta, se ve fuerte al menos en la primera ronda de combate.
El apoyo aliado (artillería+aviación) queda reducido a 17 puntos. El FLN no usa artillería para interdicción en defensa, sino para apoyo al combate.
Ratios:
Aliados: Sólo quedan 17A, y el máximo de MP es de 10. No llegan en conjunto ni al 1:1, así que toca minimizar resultados negativos usando el máximo apoyo para las bajas, pero reduciendo el ratio de combate a un 1:2 o incluso un 1:3. El mando aliado no esperaba una división completa en el combate. En resumen, el aliado utiliza 0.5 de los Rangers en el objetivo+1 MP de los Rangers fuera del objetivo y +1 MP del 2 y 3 batallones del 196 de la 23 División, es decir, 2,5 MP + 7A = 9,5 para el Ratio 1:3. Las bajas se calcularán en ((0,5x2)+2)MP+10A=13. Resulta ser más ventajoso un 1:3 que un 1:2. Entiendo que ante la superioridad del VC bajar el ratio de esta forma reduce el combate a una escaramuza...
FLN: 6+6+6=18MP+10A=28. Terreno defensivo de Jungla. Las bajas se calculan en el 18MP+17a=35
No hay buenos resultados para los aliados, o bajas de MP o bajas en apoyo de helicópeteros...
El resultado del dado es un 5, es decir 3 bajas al defensor, 3 al atacante, -1 a la persecución y 1 punto aeromóvil perdido (helicópteros).

El FLN pierde 3 puntos de reemplazo del VC.
Los aliados deciden gastar 1 puntos de reemplazo del ARVN y satisfacer los otros 2 puntos de bajas en los Rangers en el objetivo, para ganar el bonus de persecución US en la siguiente ronda.
No hay retiradas del FLN ni movilización de reservas aliadas.
De este modo, el NLF sigue con iguales valores de combate: 28 para Ratio y 35 para bajas, en Jungla.
Los aliados buscan un 1:2 con 3.5 puntos de MP tan solo americanos, y 10,5 de apoyo para conseguir 14 puntos para Ratio y 13,5 para bajas. Con un +2 por persecución.

El resultado del dado es un 2, es decir 3 bajas al defensor, 3 al atacante, -1 a la persecución.
De nuevo el FLN pierde 3 puntos de reemplazo del VC.
Los aliados gastan 3 puntos de reemplazo del US.
El FLN decide retirarse, podríamos seguir haciendo bajas, pero también podría sacar el Aliado una tirada de suerte y complicar las cosas. Puedo retirarme con dos unidades hacia un sitio y otras dos hacia otro de modo que puede mantener cierta confusión en la identidad de las unidades. Es decir, el Aliado sabrá que son unidades de la 9 División, pero no cuales.

La presencia de unidades VC adyacentes impiden perseguir a los americanos. La operación tendrá que terminar aquí.
El FLN ha sufrido bajas, pero ha conseguido 3 puntos de baja americanos y que los Aliados pierdan una unidad Ranger y 1 punto de helicópteros. No está mal para el FLN.

Los aliados usan 6 puntos para ganar 1 punto de interdicción en el mismo hexágono objetivo. El FLN renuncia al movimiento de alerta, se ve fuerte al menos en la primera ronda de combate.
El apoyo aliado (artillería+aviación) queda reducido a 17 puntos. El FLN no usa artillería para interdicción en defensa, sino para apoyo al combate.
Ratios:
Aliados: Sólo quedan 17A, y el máximo de MP es de 10. No llegan en conjunto ni al 1:1, así que toca minimizar resultados negativos usando el máximo apoyo para las bajas, pero reduciendo el ratio de combate a un 1:2 o incluso un 1:3. El mando aliado no esperaba una división completa en el combate. En resumen, el aliado utiliza 0.5 de los Rangers en el objetivo+1 MP de los Rangers fuera del objetivo y +1 MP del 2 y 3 batallones del 196 de la 23 División, es decir, 2,5 MP + 7A = 9,5 para el Ratio 1:3. Las bajas se calcularán en ((0,5x2)+2)MP+10A=13. Resulta ser más ventajoso un 1:3 que un 1:2. Entiendo que ante la superioridad del VC bajar el ratio de esta forma reduce el combate a una escaramuza...
FLN: 6+6+6=18MP+10A=28. Terreno defensivo de Jungla. Las bajas se calculan en el 18MP+17a=35
No hay buenos resultados para los aliados, o bajas de MP o bajas en apoyo de helicópeteros...
El resultado del dado es un 5, es decir 3 bajas al defensor, 3 al atacante, -1 a la persecución y 1 punto aeromóvil perdido (helicópteros).

El FLN pierde 3 puntos de reemplazo del VC.
Los aliados deciden gastar 1 puntos de reemplazo del ARVN y satisfacer los otros 2 puntos de bajas en los Rangers en el objetivo, para ganar el bonus de persecución US en la siguiente ronda.
No hay retiradas del FLN ni movilización de reservas aliadas.
De este modo, el NLF sigue con iguales valores de combate: 28 para Ratio y 35 para bajas, en Jungla.
Los aliados buscan un 1:2 con 3.5 puntos de MP tan solo americanos, y 10,5 de apoyo para conseguir 14 puntos para Ratio y 13,5 para bajas. Con un +2 por persecución.

El resultado del dado es un 2, es decir 3 bajas al defensor, 3 al atacante, -1 a la persecución.
De nuevo el FLN pierde 3 puntos de reemplazo del VC.
Los aliados gastan 3 puntos de reemplazo del US.
El FLN decide retirarse, podríamos seguir haciendo bajas, pero también podría sacar el Aliado una tirada de suerte y complicar las cosas. Puedo retirarme con dos unidades hacia un sitio y otras dos hacia otro de modo que puede mantener cierta confusión en la identidad de las unidades. Es decir, el Aliado sabrá que son unidades de la 9 División, pero no cuales.

La presencia de unidades VC adyacentes impiden perseguir a los americanos. La operación tendrá que terminar aquí.
El FLN ha sufrido bajas, pero ha conseguido 3 puntos de baja americanos y que los Aliados pierdan una unidad Ranger y 1 punto de helicópteros. No está mal para el FLN.
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LordSpain
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Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Toda baja americana en hombres y equipo... una victoria moral para el vietcom !!







Re: [AAR Vietnam 1965-1975] War Zone C: Operations Attleboro and Cedar Falls
Sin duda.
Creo que me he dado cuenta de que el bot de la IA para los aliados debería pulirse con las especifidades del propio escenario.
Pero aparte de eso, que intentaré remediar, no funciona mal ... Los resultados de la última operación se deben precisamente a que el bot mantiene la información oculta, y el aliado no se esperaba a toda una división en frente.
Creo que me he dado cuenta de que el bot de la IA para los aliados debería pulirse con las especifidades del propio escenario.
Pero aparte de eso, que intentaré remediar, no funciona mal ... Los resultados de la última operación se deben precisamente a que el bot mantiene la información oculta, y el aliado no se esperaba a toda una división en frente.

