ICBM: Escalation

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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

CM escribió: 27 Nov 2025, 18:55 ¿Suele salir demo de este juego? Me llama la atención pero tengo la impresión de que es de mecánica sencilla.
Hola CM

No, no hay ninguna demo prevista. El juego puede parecer sencillo en un principio, pero luego tiene bastante profundidad, solo tienes que ver su árbol de desarrollo tecnológico para hacerte una idea. ¿Quieres probarlo? :Ok:
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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

IA Reelaborada / Diario Dev #4

El rodillo de la IA

Como se mencionó en el diario anterior, la IA original no priorizaba activamente la expansión territorial. Como resultado, a menudo se la percibía como pasiva. Para los jugadores humanos, las oportunidades de invadir regiones indefensas o con defensas débiles suelen ser obvias, y los jugadores experimentados tienden a aplastar a sus oponentes, capturando territorio rápidamente con poca o ninguna resistencia.

Para la IA, sin embargo, este es un problema mucho más complejo. Primero debe determinar qué se considera una región con defensa débil y decidir dónde atacar. A partir de ahí, necesita planificar la logística: reunir fuerzas de invasión, posicionar unidades de apoyo y ejecutar el ataque. Durante la invasión, debe responder a la resistencia y reconocer cuándo retirarse si la operación fracasa. Las invasiones transoceánicas añaden otra capa de dificultad, especialmente al capturar territorios aislados sin acceso a lanzamientos aéreos, lo que obliga a la IA a depender de un transporte marítimo lento y vulnerable.

También existen varios casos extremos particularmente desafiantes. Un ejemplo común es la interdicción naval: incluso un pequeño grupo de cruceros posicionados cerca de una ciudad costera puede aniquilar a un gran número de divisiones del ejército controladas por la IA que intentan controlarla. Otro escenario notorio es la táctica del "spam químico", frecuentemente utilizada por jugadores multijugador experimentados: grandes cantidades de lanzadores SRBM o MRBM equipados con armas químicas destruyen divisiones que avanzan a larga distancia y sin represalias directas.

Si bien la IA actualizada aún dista mucho de ser perfecta, ha logrado avances significativos en este aspecto:

*La IA puede identificar regiones con defensas débiles y desplegar fuerzas de invasión y apoyo adecuadas.
*La IA puede gestionar territorios aislados (como islas) y planificar invasiones en el extranjero mediante lanzamientos aéreos y transporte naval.
*La IA distribuye dinámicamente las unidades invasoras para responder a la resistencia.
*La IA reconoce cuándo sus fuerzas de invasión están siendo atacadas por unidades fuera de su alcance e intenta contrarrestar estas amenazas utilizando unidades de apoyo.
*La IA ahora utiliza su armada para apoyar activamente las invasiones.
*La IA sabe cuándo retirarse si una invasión fracasa.

Ahora la IA puede arrasar...

Video de ejemplo: La IA realiza una toma de territorio (se usa el modo Dios para observar el comportamiento de la IA).


Video de ejemplo: La IA se enfrenta a la resistencia del jugador.


Video de ejemplo: La IA ayuda a sus fuerzas de invasión con la armada y los lanzadores SRBM (las explosiones junto a mi portaaviones indican que la IA intenta atacarlo desde lejos).


¿Cuándo?

Y para responder a la pregunta más frecuente: planeamos entrar en beta a finales de enero, con el objetivo de lanzar la actualización de la IA 2 o 3 semanas después. Pronto os daremos más detalles sobre cómo participar en la beta.
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Re: ICBM: Escalation

Mensaje por Hetzer »

ICBM: Escalation | Actualización 1.1.3 — Nueva Beta — Siguientes pasos con la IA

Hola a todos, ya está disponible una nueva actualización para ICBM: Escalation centrada en el comportamiento de la IA, mejoras de calidad de vida, algunas correcciones, etc.

Imagen

1.1.3.

*Solucionada la caída extrema de rendimiento causada por los helicópteros suspendidos sobre la base militar.
*Solucionado el problema por el que las facciones de IA enviaban las mismas solicitudes de desbloqueo de Ginebra simultáneamente.
*Solucionado el problema por el que las facciones de IA liberaban repentinamente helicópteros que no poseían desde las bases militares.
*Solucionado el problema por el que la estación de vigilancia naval no atacaba automáticamente a los submarinos con sus helicópteros navales.
*Añadido tiempo de espera antes de que los jugadores de IA puedan desbloquear tecnología/armas.
*Las cargas de profundidad y el ASROC ahora comprueban la trayectoria de disparo de la misma manera que los torpedos, para evitar disparar a través de masas de tierra.
*Solucionado el problema por el que los alcances de los misiles aire-tierra en fase intermedia no se mostraban en el mapa de radar.

Además, abrimos las inscripciones para la beta para probar contenido nunca antes visto. ¡Sé de los primeros en unirte y ayúdanos a probar y perfeccionar lo que está por venir!

Por último, pero no menos importante, gracias por el entusiasmo demostrado tras el lanzamiento de la actualización de la IA. Estamos analizando cuidadosamente vuestros comentarios para planificar los próximos pasos y seguir mejorando la experiencia. Actualmente, las nuevas funciones y mejoras previstas son:

-Uso activo de equipos de operaciones especiales y unidades terroristas
-Expansión a la guerra espacial
-Actualización de las armas biológicas
-Mejor uso de ingenieros de combate y bases de operaciones avanzadas
-Mayor conocimiento de la situación de las unidades en situaciones extremas
-Mejor gestión de jugadores con estrategias defensivas agresivas
-Estrategias de IA más diversas
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