No no lo he comprado, es la demo la que estoy explotando. La demo te da 10 días (de juego) para poder ver las opciones y la verdad es que en esos diez días da para mucho. Aproximadamente el entrenamiento viene a durar 1 día y poco, los más simples.
La demo es completa, la única restricción que tiene es la del tiempo de juego por lo que te da completa libertad de acción.
A ver si llega Santa Nómina y me agencio una copia. Es una lástima que no lo vendan físicamente, sino que sea por descarga.
Venga, aprovecho el mensaje y os cuento un poco el tema de patrullas. En la pestaña de Patrullas puedes crear, modificar o borrar una patrulla. Puedes crear multitud de patrullas, aunque me parece que solo puedes enviar una por misión (aunque esto no lo puedo confirmar).
La patrulla está compuesta de uno a siete componentes y sólo la pueden componer personajes que tengan la profesión soldado (Los técnicos y científicos "puros" no podrían, en cambio un Soldado/Técnico o Soldado/Científico si).
Como puedes crear todas las patrullas que quieras y renombrarlas a tu gusto, puedes crear, por ejemplo, una patrulla de asalto, otra científica, otra de exploración, etc... así las que quieras, componiendo la patrulla aquellos personajes que sean útiles para ésta.
Una vez definidos los miembros de la patrulla puedes cambiar el tipo de escafandra que usarán, yo he visto tres tipos pero seguro que hay más; La escafandra normal, una escafandra de "transporte" que te permite cargar más elementos y una tercera que así de memoria no recuerdo ni su nombre ni su función
Todos los personajes "escafandreados", es hora de elegir el equipo. Entras en la sección del equipo y seleccionas, como en anteriores entregas del UFO, el equipo que llevará cada personaje durante la misión. Hay bastante variedad pero debido a que estoy empezando la verdad es que las posibilidades son mínimas. Existen varios tipos de armas, las terráqueas, las de proyectiles, las de energía, las alienígenes y las de los drones (que son como robots, creo). También hay diverso equipo que puedes llevar como explosivos, botiquines o herramientas. Hay que tener en cuenta que todas las armas necesitan cargadores (a ser posibles llenos de balas

), que no se os olvide echar al macuto uno o dos, no sea que os quedéis sin munción en el peor momento. Por lo visto también necesitan "cargadores" el equipo de herramientas y el dispensador de botiquines. Todas estas armas, herramientas, cargadores y demás se deben producir, con esto entramos en la fase de producción.
La producción la integran los técnicos, cuanto mejor sea el técnico (más nivel tenga) más rapido produciras cosas. Al igual que en muchos juegos de estrategia eliges la "cola de producción" y esta se pone en marcha si tienes los materiales (agua, metal, químicos...) necesarios y si hay algún técnico destinado a esa tarea. El tiempo de producción varia, obviamente, de un objeto a otro y la cantidad que fabricas de un tirón. Mi estrategia, al menos al principio, es crear un "soldado standard", armado con un rifle de proyectiles y al menos un cargador. Por lo que mi primera cola de producción era de cuatro rifles y diez cargadores, en un día y aproximadamente quince horas tendré todo listo. Hasta entonces me apañaré con lo que hay en el almacén.
Según vas descubriendo tecnologías, nuevos objetos se añaden a tu listado de producción, aunque no siempre podrás fabricarlos (malditos materiales...

) lo que hará que tengas que expandirte buscando recursos y así todo, es un círculo vicioso.
A los técnicos los puedes entrenar para ser más rapidos fabricando armas "Minor armament Smithy" creo que se llama, lo que de nuevo indica la importancia de un buen departamento de formación.
Menudo latazo, eh? Seguire estudiando el juego y os pondré nuevas cosas según vaya avanzando por la demo y, si todo va bien, en un futuro el juego
PD: Siento no poner pantallazos, pero es que estoy en el curro y no tengo el juego a mano, sería demasiado llamativo
