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Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 14:30
por Iosef
Así queda cojonudo en este hilo, para visualizarlo mientras se discute:

Imagen

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 15:13
por KIM
Me lo parece a mi o la columna A es un pasillo para panzers y mecanizados. :army:

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 15:24
por Iosef
Pues si, se puede usar unidades de infanteria en casillas centrales, para fijar fuerzas enemigas y avanzar con un flanqueo por esa columna. :Ok: :Ok:

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 15:42
por KIM
Igual estoy equivocado, pero en un ME contra panthers sin posibilidad de flanqueo..me da a mi que nos dan hasta en el carnet de identidad. :D

Veo el pasillo como una amenaza no como una oportunidad. :nervios:

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 15:56
por koenig
Los panthers aun, los puedes pillar en diagonal, unos buenos 57pueden hacer pupa...
Pero cuando veas un tiger ya me contaras... a sufrir!
Podriamos crear un post para ver quien es el jugador que causa mas bajas de infanteria y otro al mejor cazacarros... y al final alguna medallita pa motivar!! :mrgreen:

saludetes

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 16:09
por Viajero
KIM escribió:Igual estoy equivocado, pero en un ME contra panthers sin posibilidad de flanqueo..me da a mi que nos dan hasta en el carnet de identidad. :D

Veo el pasillo como una amenaza no como una oportunidad. :nervios:
Asi a ojo es difícil estar seguro. Los mapas se pueden ver a priori o solo tenemos la imagen de la casilla para hacernos una idea?

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 16:41
por KIM
Son mapas sacados del juego y algunos "modificados" a 1080 x 1080.Yo subi el Huzzar (D4) por ejemplo.

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 17:26
por Iosef
Espero que sea un ataque en superioridad numérica. Si es así y contando con algunos shermans 76, todo es posible

El Panther lateralmente es un carro muy debil.

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 19 Sep 2011, 19:18
por Granfali
Viajero escribió:Los mapas se pueden ver a priori o solo tenemos la imagen de la casilla para hacernos una idea?
Los tendréis una vez queden configurados los diez jefes.

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 20 Sep 2011, 16:53
por Yurtoman
Alguna idea de quien narices puede ser el tal General Speerspitze, el "de lo gordo"?.

Ya lleva catorce mensajes, poco bagaje para ser General. :?

Saludos.

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 20 Sep 2011, 20:56
por Manzcaser
Hola compañeros,

De vuelta de dos semanas horrorosas de curro. Sólo soy jugador y todo lo que decís me suena a chino :Rendicion: ; no me he leído las reglas, además. ¿Qué tengo que hacer?, aparte de leerme el pdf ese con las normas, claro.

Un saludo.

P.D. Si se puede elegir con qué jugar me pido la unidad más pequeña y miserable :roll:

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 22 Sep 2011, 12:48
por Vencini
Viendo el ritmo con el q unos y otros están eligiendo los jefes y otorgándoles los puntos para las habilidades. Tengo el presentimiento q los boches van a realizar un ataque frontal directo hacia nuestra base, a través todo el corredor C. ¿Poqué? (voz de Mourinho)

- Las palabras del general alemán “os vamos a meter to lo gordo”.

- Como os he dicho antes, han terminado muy pronto de elegir sus jefes y otorgarles los puntos para las habilidades. Cito noveno mensaje de Granfali: “no lo alarguéis demasiado que este trámite ya lo han terminado en el bando alemán y van a empezar a comprar sus unidades”.

viewtopic.php?f=65&t=12729

- Las unidades blindadas alemanas, son en teoría mejores (mejor rango, blindaje y ópticas, más daño).

- Viendo los jugadores de su bando, lo claras q parecen tener las ideas, cómo se organizan y las puntuaciones de Nabla, pienso q en general son mejores y se ven con posibilidades de éxito en un ataque frontal.

Creo q van a crear una super-unidad blindada con, al menos 2000 puntos de fuerza (puede q incluso más) apoyada por dos unidades de infantería (sobre los 750 puntos de fuerza cada una). Tres unidades q costarán unos 8000 puntos. Intuyo q no van a crear más unidades. Van a comprobar el resultado del ataque y si sale bien, seguir avanzando. Si sale mal, crear alguna unidad de infantería atrás con los puntos extras de producción q le vayan dando los 2000 puntos en la base. Si les sale mal, se reorganizan, retroceden y crean una unidad super-defensiva en su base con el resto de puntos q les queden.

La unidad de blindados, iría abriendo una brecha. Al ser una unidad con tantos puntos de fuerza:

- Sería fácil conseguir proporciones 2:1,

- Tener la iniciativa (por tipo de ficha y cualidades de jefes)

- Superioridad en los combates CMBN (más puntos a gastar en unidades por tener más puntos de fuerza y ser el atacante)

Una de las unidades de infantería, avanzaría por la brecha para tantear y debilitar la siguiente casilla, mientras q la segunda ficha de infantería se queda con la blindada con orden defensa. Siguiente turno, la blindada ataca y volvemos a repetir el proceso.

Si lo pensáis bien: Unidad blindada q mueve siempre primero, con muchos puntos de fuerza y dos unidades de infantería con iniciativa alta, pueden hacer mucho daño.

Para contrarrestar este posible plan. He pensado en crear al menos, 3 unidades de infantería. Una con muchos puntos de fuerza q se enfrentaría a este hipotético ataque en C 3. Si nos dan un curro, retrocederíamos a C2 q es terreno urbano y se supone q nos favorece. Además al ser defensa tendríamos foxholes.

Las otras dos fichas de infantería, estarían en B y D 2 para proteger los flancos de la ficha en C2. Estas fichas tb ayudarían a mantener los flancos de otras posible fichas de infantería, creadas para atacar B y D 3.

En resumen: Creo q estamos poniendo habilidades a los jefes, pero sin tener verdaderamente un plan. Creo q ellos (por lo q os he contado al principio) puede q tengan un plan claro (ataque frontal) y ya han creado los jefes adecuados para ese plan. Por eso han tardado tan poco.

Perdonad el tochaco. Es una impresión q tengo y me gustaría compartirla.

Por cierto unas dudas:

- No se puede flanquear en los bordes del mapa? Hay q vigilar esto
-Si te quedas sin puntos de producción en la base, no puedes producir 10%? No hay una producción mínima de puntos? Si es 0 es o ?

Semper fidelis!

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 22 Sep 2011, 13:00
por Iosef
Nada, eso se arregla a base de artillería y aviación.

No me gusta jugar tan a expensas, creemos una fuerza que veamos buena para nuestros planes, no para los del rival y a por ellos sin mas, a pasarnoslos bien y darles duro. Esto es un juego y es el sitio ideal para arriesgar. Aquí tenemos gente de mucho nivel, y si no siempre quedaré yo :mrgreen:

Si vemos mucho riesgo en ese pasillo, pues es para ambos, pongamos ahí lo mejor que tengamos y que gane el mejor. Por mapas urbanos y boscoso, con bocagge, costará muchísimo avanzar en material vidas y tiempo.

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 22 Sep 2011, 13:56
por Iberalc
Vencini escribió: - Las palabras del general alemán “os vamos a meter to lo gordo”.

- Las unidades blindadas alemanas, son en teoría mejores (mejor rango, blindaje y ópticas, más daño).

- Viendo los jugadores de su bando, lo claras q parecen tener las ideas, cómo se organizan y las puntuaciones de Nabla, pienso q en general son mejores y se ven con posibilidades de éxito en un ataque frontal.

- Creo q van a crear una super-unidad blindada con, al menos 2000 puntos de fuerza (puede q incluso más) apoyada por dos unidades de infantería (sobre los 750 puntos de fuerza cada una). Tres unidades q costarán unos 8000 puntos. Intuyo q no van a crear más unidades. Van a comprobar el resultado del ataque y si sale bien, seguir avanzando. Si sale mal, crear alguna unidad de infantería atrás con los puntos extras de producción q le vayan dando los 2000 puntos en la base. Si les sale mal, se reorganizan, retroceden y crean una unidad super-defensiva en su base con el resto de puntos q les queden.
Respecto de esos 4 puntos:

1) Más fanfarrón que Goering.
2) Siempre podemos contar con la superioridad numérica, supongo que con los puntos de un panter compras 2 o 3 shermans.
3) No se puede juzgar con una partida, aquí hay mucho veterano y me parece que comprar bien en las batallas CM también será muy importante.
4) En la página 2 de este hilo he puesto mi propuesta de comienzo de partida. Con ese despliegue le podemos hacer un cerco a las unidades alemanas en caso de que ataque frontalmente.

Saludos. :army:

Re: Cuartel General aliado - Estrategia.

Publicado: 22 Sep 2011, 15:37
por Vencini
Iberalc escribió:2) Siempre podemos contar con la superioridad numérica, supongo que con los puntos de un panter compras 2 o 3 shermans.
3) No se puede juzgar con una partida, aquí hay mucho veterano y me parece que comprar bien en las batallas CM también será muy importante.
Espero q sea así, porq no tengo ni idea de compras en CMBN...Si hay algún especialista a ver si da alguna clase magistral...Jejeje
Iberalc escribió:4) En la página 2 de este hilo he puesto mi propuesta de comienzo de partida.
¿Cómo puedo citar un mensaje q está en otro página?

Iberalc escribió:

3) Creo que en el primer turno deberíamos crear una unidad blindada de 1500 pts y una de infantería de 1000 pts (total 6000 pts). Y con ellas ocupar las casillas B3 y C2. En el 3º turno se crea una segunda unidad de infantería y posteriormente una tercera unidad de infantería (todas de 1000 pts). El objetivo sería alcanzar una línea de A3, B3, C2 y D1. Reabastecerse y atacar...
Es posible que si hay contactos antes debamos crear alguna unidad de suministros.


- ¿Dónde pondrías la blindada en B3 ó en C2?Supongo q crear sólo 2 unidades sería como base y en ese mismo turno crear más unidades según la necesidades de cada uno...¿no?
- Si sólo son dos unidades. En el primer turno se crean y se llega a C2 en el 2 turno(ellos llegan a C4). 3 Turno ¿nosotros no nos movemos de C2? Ellos se supone q moverán a C3 (puntos de victoria). Turno 3 habrá combate o en C3 o en C2...
- Pienso q si nos hacen un ataque frontal como me huelo. Sólo tenemos 2 unidades y les esperamos en C2. Si nos hacen una ruptura (punto 15 reglas) en la casilla C2 vamos de cráneo porq en el siguiente turno se cuelan en la casilla de nuestra base.Aunq eso sí, con puntos para gastar y hacer una buena defensa allí...

De tu plan me gusta:
- Tenemos una unidad blindada (eso tranquiliza) pero la tenemos a la expectativa (según he entendido) en C2.
-Ocupar B3 y C2

Saludos!