Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Publicado: 19 Jun 2018, 19:29
EL MODDING EN AGGRESSORS: ANCIENT ROME
http://www.matrixgames.com/news/2627/El ... .-.Modding
Como jugador joven siempre estaba buscando los archivos de los juegos tratando de encontrar una forma de cambiarlos. Fue parcialmente curiosidad y parcialmente un deseo de modificar las reglas a mi gusto, porque, independientemente de lo grande sea un juego, siempre hay algo que quieres cambiar o ajustar.
La opción de modding fue parte del diseño del juego desde el principio, ya que quería dar a los jugadores la oportunidad de crear el reino de Aggressors conmigo de una manera fácil de usar. Con el tiempo, la idea fue llevada aún más lejos: decidí crear un marco para juegos de estrategia de diferentes mundos y épocas históricas.
Hoy en día, Aggressors te permite cambiar casi cualquier cosa que desees, todo está en un formato editable, y con suerte explicable por sí mismo, en ambos niveles: a nivel de escenario (o partida) y nivel de mods.
Para dar una idea de todas las opciones que tiene, puedes crear tus propios mapas con unidades, carreteras, ríos y jugadores (con todos los atributos relacionados, como personalidades, relaciones, desarrollo), eventos aleatorios, objetivos, condiciones de victoria, nombres de unidades, etc. La mayoría de estas cosas se pueden editar fácilmente directamente en el editor del juego.
Una vez que lo conoces, es posible incluso que quieras intentar crear tu propio mod.
Puedes comenzar por lo más sencillo cambiando los valores de las unidades, como la defensa o el poder de ataque, definiendo sus propias tecnologías y árbol de invenciones, agregando tu propia música, definiendo los recursos o los tipos de gobierno.
Si deseas profundizar, puedes continuar con aspectos más avanzados, como definir tus propios tipos de unidades, agregar animales al mapa o crear sus propios tipos de terreno.
Los modders expertos pueden usar scripts para cambiar el comportamiento de los tipos de unidades, extensiones de terreno, mejoras de unidades, eventos aleatorios o incluso crear tus propios objetivos, condiciones de victoria y acciones que las unidades pueden realizar.
Aquellos que quieren llevarlo al límite incluso pueden crear sus propios algoritmos de inteligencia artificial. Todo esto está disponible en el lenguaje de programación más accesible de hoy, # (y la base completa de .NET Framework).
No esperaba que las características de modding recibieran mucha atención al principio. Por supuesto, esperamos que una vez que una pequeña comunidad se reúna alrededor del juego, los jugadores intenten utilizar las herramientas para modificar el juego a su gusto. Estuvimos realmente sorprendidos cuando uno de los que están probando el juego saltó directamente a las herramientas de modificación durante la fase beta y está en camino de crear un escenario extremadamente detallado y muy bien hecho (y su propio mod) sobre Holanda en el cambio de milenio. . Creemos que su opinión puede ser de gran ayuda para todos los jugadores, por lo que levantamos parcialmente la NDA y le pedimos que compartiese sus propias experiencias aquí.
Hola, mi nombre es Jean-Marc (también conocido como Cablenexus en foros y Steam). Hace unos meses, fui invitado a la versión beta de Aggressors.
La parte "beta" pronto se convirtió en "Quiero jugar". El juego estaba muy pulido, teníamos un equipo pequeño pero muy dedicado y el desarrollador estuvo activo en los foros casi las 24 horas, los 7 días de la semana.
Pronto quedó claro que este juego es una verdadera joya. Como estoy en beta y bajo el NDA, aún no puedo hablar mucho sobre él, pero ¡uaaauu! es realmente increíble.
Como adicto a la estrategia 4x, he jugado con todos los juegos del género. Por supuesto, tengo mis favoritos, pero muchos datan de hace años. Apenas puedo recordar pasarlo bien con ellos si lo comparo con Aggressors en las últimas semanas.
Lo que hace que el juego sea realmente único y espero poder decir esto, es la experiencia de mitad de partida y final de partida, ya que funciona como una especie de algoritmo adaptativo que sorprende continuamente al jugador con nuevos contenidos y opciones en cualquier momento del juego. No al azar, sino que reacciona a la forma en que desarrollaste tu nación y teniendo en cuenta todas las elecciones que hagas y hayas hecho en el pasado. El juego no se agota después de 400 turnos. En realidad, ahí es donde comienza a brillar.
Participo en proyectos de juegos pequeños de vez en cuando con mis dibujos, así que fue un paso lógico comenzar a experimentar con las herramientas de edición de escenarios. No había un plan para hacer un MOD real todavía, sino solo un escenario para ver si el editor era amigable y para buscar errores. Probarlo era mi deber principal después de todo.
Pavel, el creador y desarrollador principal, optó por un escenario en Holanda ya que soy holandés, así que pensé que era una buena idea experimentar con él y poner a prueba las herramientas del editor

Busqué en algunos libros e Internet mapas antiguos de Holanda para encontrar la mayor cantidad de información posible sobre la época. Pavel me dio la opción de usar su herramienta interna que crea un mapa a partir de un mapa de bits. En resumen, cada casilla en el juego es igual a un solo píxel en cualquier herramienta de editor de imágenes (gratuita). Esta herramienta aún no está disponible para uso público, pero espero que también se lance con el juego.
Estoy acostumbrado a Paint.net para crear el mapa de bits, pero hay algunas alternativas gratuitas como Gimp. Así que pinté mi mapa de Holland en una imagen simple de 89 x 89 píxeles (que en el juego se convierte en un enorme mapa de 7.921 casillas) y pude usarlo en el juego como un diseño para mi mapa real.
Como hay 10 tipos de terreno diferentes disponibles (aunque puedes modificarlos), necesitas dedicar un tiempo para editar las fichas a tu gusto y representar la situación del terreno en el mundo real. Si pintas tu mapa de píxeles en diez colores, toma el terreno correcto automáticamente. Pero puedes editar cada casilla a su gusto en el editor de escenarios. Después de esto, puede agregar ríos, carreteras, puentes, recursos y asentamientos. Si lo deseas, puedes asignar su propiedad e incluso territorio a todas las tribus.
Desde que decidí comenzar mi escenario de Holanda en el año 50 aC, los tiempos de la ocupación romana del área de Rhyne (Rhenus), gran parte del mapa en el norte era de agua arenosa que estaba directamente relacionada con el Mar del Norte (Mare Frisicum) Elegí usar casillas de pantano aquí ya que los Frisii, los habitantes originales del norte de Holanda en el año 50 aC, aprendieron a drenarlos y a usarlos en el mundo real.
Los Frisii construyeron "terps" (pequeñas colinas) en el terreno pantanoso para sobrevivir y su negocio principal era el cuero de vaca, así que también agregué vacas al juego como nuevos animales corriendo por el mapa. Con solo un poco de ayuda del desarrollador, que constantemente estaba implementando correcciones y nuevas funciones en el juego, pude agregar 16 tribus personalizadas en los siguientes días, agregar más de 300 nombres de asentamientos históricos y reconstruir el Limes completo (línea de defensa alrededor de Rhenus) del Imperio Romano con nombres precisos e históricos de fortalezas y ejércitos.
Añadí 200 nombres que agregué al mapa para configurar el escenario. Todo tipo de nombres que encontré en documentos del mundo real y que estaban archivados en el Atlas Peutinger representando las coordenadas exactas en el mapa. Y entonces comencé a configurar el escenario propiamente.

Dado que el juego se basa originalmente en un juego de mesa desarrollado por Pavel, debes imaginar que cada una de las 7000 casillas tiene una función. El terreno, la ubicación de los ríos, las ciudades, los recursos. Todo se puede configurar fácilmente en el editor y el editor más avanzado puede cambiar los parámetros en documentos XML editables en aplicaciones como notepad ++.
No soy un modder real y nunca antes hice un solo escenario en ningún otro juego, excepto yo mismo, pero comparto la pasión por los juegos de mesa con el creador.
Pero con Aggressors pude configurar el escenario exacto que quería tener de la manera más sencilla que jamás hubiese pensado. Todo esto sin ningún problema importante en la beta cuando estaba poblando mi mundo con cientos de asentamientos personalizados y unidades. Durante la noche jugué mi propio mapa durante unas horas hasta el turno 50..
Todos los estandartes de Reino and Tribu y sus escudos de armas son fáciles de editar con cualquier herramienta de dibujo, los parámetros y los nombres se pueden editar fácilmente en un editor de texto. No hay necesidad de secuencias de comandos reales para lograr lo que se desea, pero si sientes la necesidad de ello, tienes toda la libertad para hacerlo.
Todo tiene que ver con la forma en que funciona el juego. Todo en el juego se basa en la lógica. Si configuras los parámetros para un escenario, los jugadores de la IA se adaptan fácilmente a su función. Eso significa que si construyes unas pocas ciudades romanas al lado de una costa, la IA romana comienza a hacer uso de esto al construir las carreteras importantes entre sus ciudades y recursos, tal como lo hicieron en la historia.
Todo es posible de configurar de una manera fácil. Las posiciones de guerra / paz (diplomáticas) entre las tribus, los recursos iniciales, las ciudades y unidades, etc., pero también parámetros aún más avanzados, como las relaciones futuras, la lealtad y la moral.
Nunca he encontrado un juego que te permita configurar un escenario con tanto detalle mientras que, al mismo tiempo, sea tan simple de usar y accesible para cualquiera que pueda usar una herramienta sencilla de dibujo.
Ahora voy a comenzar a ajustar el escenario dando a los ejércitos los parámetros correctos, agregando nombres de ejército, definiendo la moral, los ajustes de lealtad a asentamientos y unidades y colocando ríos y puentes estratégicamente. Eventualmente agregaré objetivos que se activarán ante ciertos eventos que tuvieron lugar en ciertas fechas, como el levantamiento o revuelta de Batavi y la guerra contra las dos tribus más pequeñas al sur de Rhyne llamadas Usipetes y Tencteri.
Es posible jugar con cada tribu en el inicio del escenario y debido a la clasificación diplomática entre las tribus, el juego se puede jugar de muchas maneras diferentes.
Habrá un escenario hipotético (del tipo "qué pasaría si...") para cada tribu. Todavía no he terminado el escenario y el Mod, me queda una lista de cosas por hacer para los próximos días. Aún queda mucho trabajo por hacer, pero me invitaron a escribir mi experiencia con las herramientas de creación.. Estoy muy entusiasmado con todo esto.

La cantidad de detalles ofrecidos en el juego, sin ser complicada en absoluto, es imposible de mencionar en un registro de creación de escenario. Solo puedo decir que tienes que intentarlo por ti mismo. Podrás configurar un escenario como quieras y ver que la IA se adapta a él como un jugador humano en un juego de tablero de 7000+ casillas con gráficos 3D..
Incluso tu propia configuración es buena para jugar con niebla de guerra (FOW), ya que puede sorprenderse de cómo actúa el juego cuando la IA reacciona y se adapta a las decisiones que tomaste sin que esto sea aleatorio ni absurdo. Estoy deseando que se lance el juego y ver lo que otros modders pueden lograr con las herramientas.
Es un honor escribir sobre la realización de mi humilde escenario holandés mientras el desarrollador está creando un juego de estrategia "BIG FAT 4X." Chicos, apoyad al desarrollador y escribid en la "wishlist" de Agresores y si no tienes suficiente como yo, ¡os invito a probar mi escenario Holanda - Batalla por Rhenus 50 aC pronto!
¡Gracias por tu atención!
http://www.matrixgames.com/news/2627/El ... .-.Modding
Como jugador joven siempre estaba buscando los archivos de los juegos tratando de encontrar una forma de cambiarlos. Fue parcialmente curiosidad y parcialmente un deseo de modificar las reglas a mi gusto, porque, independientemente de lo grande sea un juego, siempre hay algo que quieres cambiar o ajustar.
La opción de modding fue parte del diseño del juego desde el principio, ya que quería dar a los jugadores la oportunidad de crear el reino de Aggressors conmigo de una manera fácil de usar. Con el tiempo, la idea fue llevada aún más lejos: decidí crear un marco para juegos de estrategia de diferentes mundos y épocas históricas.
Hoy en día, Aggressors te permite cambiar casi cualquier cosa que desees, todo está en un formato editable, y con suerte explicable por sí mismo, en ambos niveles: a nivel de escenario (o partida) y nivel de mods.
Para dar una idea de todas las opciones que tiene, puedes crear tus propios mapas con unidades, carreteras, ríos y jugadores (con todos los atributos relacionados, como personalidades, relaciones, desarrollo), eventos aleatorios, objetivos, condiciones de victoria, nombres de unidades, etc. La mayoría de estas cosas se pueden editar fácilmente directamente en el editor del juego.
Una vez que lo conoces, es posible incluso que quieras intentar crear tu propio mod.
Puedes comenzar por lo más sencillo cambiando los valores de las unidades, como la defensa o el poder de ataque, definiendo sus propias tecnologías y árbol de invenciones, agregando tu propia música, definiendo los recursos o los tipos de gobierno.
Si deseas profundizar, puedes continuar con aspectos más avanzados, como definir tus propios tipos de unidades, agregar animales al mapa o crear sus propios tipos de terreno.
Los modders expertos pueden usar scripts para cambiar el comportamiento de los tipos de unidades, extensiones de terreno, mejoras de unidades, eventos aleatorios o incluso crear tus propios objetivos, condiciones de victoria y acciones que las unidades pueden realizar.
Aquellos que quieren llevarlo al límite incluso pueden crear sus propios algoritmos de inteligencia artificial. Todo esto está disponible en el lenguaje de programación más accesible de hoy, # (y la base completa de .NET Framework).
No esperaba que las características de modding recibieran mucha atención al principio. Por supuesto, esperamos que una vez que una pequeña comunidad se reúna alrededor del juego, los jugadores intenten utilizar las herramientas para modificar el juego a su gusto. Estuvimos realmente sorprendidos cuando uno de los que están probando el juego saltó directamente a las herramientas de modificación durante la fase beta y está en camino de crear un escenario extremadamente detallado y muy bien hecho (y su propio mod) sobre Holanda en el cambio de milenio. . Creemos que su opinión puede ser de gran ayuda para todos los jugadores, por lo que levantamos parcialmente la NDA y le pedimos que compartiese sus propias experiencias aquí.
Hola, mi nombre es Jean-Marc (también conocido como Cablenexus en foros y Steam). Hace unos meses, fui invitado a la versión beta de Aggressors.
La parte "beta" pronto se convirtió en "Quiero jugar". El juego estaba muy pulido, teníamos un equipo pequeño pero muy dedicado y el desarrollador estuvo activo en los foros casi las 24 horas, los 7 días de la semana.
Pronto quedó claro que este juego es una verdadera joya. Como estoy en beta y bajo el NDA, aún no puedo hablar mucho sobre él, pero ¡uaaauu! es realmente increíble.
Como adicto a la estrategia 4x, he jugado con todos los juegos del género. Por supuesto, tengo mis favoritos, pero muchos datan de hace años. Apenas puedo recordar pasarlo bien con ellos si lo comparo con Aggressors en las últimas semanas.
Lo que hace que el juego sea realmente único y espero poder decir esto, es la experiencia de mitad de partida y final de partida, ya que funciona como una especie de algoritmo adaptativo que sorprende continuamente al jugador con nuevos contenidos y opciones en cualquier momento del juego. No al azar, sino que reacciona a la forma en que desarrollaste tu nación y teniendo en cuenta todas las elecciones que hagas y hayas hecho en el pasado. El juego no se agota después de 400 turnos. En realidad, ahí es donde comienza a brillar.
Participo en proyectos de juegos pequeños de vez en cuando con mis dibujos, así que fue un paso lógico comenzar a experimentar con las herramientas de edición de escenarios. No había un plan para hacer un MOD real todavía, sino solo un escenario para ver si el editor era amigable y para buscar errores. Probarlo era mi deber principal después de todo.
Pavel, el creador y desarrollador principal, optó por un escenario en Holanda ya que soy holandés, así que pensé que era una buena idea experimentar con él y poner a prueba las herramientas del editor

Busqué en algunos libros e Internet mapas antiguos de Holanda para encontrar la mayor cantidad de información posible sobre la época. Pavel me dio la opción de usar su herramienta interna que crea un mapa a partir de un mapa de bits. En resumen, cada casilla en el juego es igual a un solo píxel en cualquier herramienta de editor de imágenes (gratuita). Esta herramienta aún no está disponible para uso público, pero espero que también se lance con el juego.
Estoy acostumbrado a Paint.net para crear el mapa de bits, pero hay algunas alternativas gratuitas como Gimp. Así que pinté mi mapa de Holland en una imagen simple de 89 x 89 píxeles (que en el juego se convierte en un enorme mapa de 7.921 casillas) y pude usarlo en el juego como un diseño para mi mapa real.
Como hay 10 tipos de terreno diferentes disponibles (aunque puedes modificarlos), necesitas dedicar un tiempo para editar las fichas a tu gusto y representar la situación del terreno en el mundo real. Si pintas tu mapa de píxeles en diez colores, toma el terreno correcto automáticamente. Pero puedes editar cada casilla a su gusto en el editor de escenarios. Después de esto, puede agregar ríos, carreteras, puentes, recursos y asentamientos. Si lo deseas, puedes asignar su propiedad e incluso territorio a todas las tribus.
Desde que decidí comenzar mi escenario de Holanda en el año 50 aC, los tiempos de la ocupación romana del área de Rhyne (Rhenus), gran parte del mapa en el norte era de agua arenosa que estaba directamente relacionada con el Mar del Norte (Mare Frisicum) Elegí usar casillas de pantano aquí ya que los Frisii, los habitantes originales del norte de Holanda en el año 50 aC, aprendieron a drenarlos y a usarlos en el mundo real.
Los Frisii construyeron "terps" (pequeñas colinas) en el terreno pantanoso para sobrevivir y su negocio principal era el cuero de vaca, así que también agregué vacas al juego como nuevos animales corriendo por el mapa. Con solo un poco de ayuda del desarrollador, que constantemente estaba implementando correcciones y nuevas funciones en el juego, pude agregar 16 tribus personalizadas en los siguientes días, agregar más de 300 nombres de asentamientos históricos y reconstruir el Limes completo (línea de defensa alrededor de Rhenus) del Imperio Romano con nombres precisos e históricos de fortalezas y ejércitos.
Añadí 200 nombres que agregué al mapa para configurar el escenario. Todo tipo de nombres que encontré en documentos del mundo real y que estaban archivados en el Atlas Peutinger representando las coordenadas exactas en el mapa. Y entonces comencé a configurar el escenario propiamente.

Dado que el juego se basa originalmente en un juego de mesa desarrollado por Pavel, debes imaginar que cada una de las 7000 casillas tiene una función. El terreno, la ubicación de los ríos, las ciudades, los recursos. Todo se puede configurar fácilmente en el editor y el editor más avanzado puede cambiar los parámetros en documentos XML editables en aplicaciones como notepad ++.
No soy un modder real y nunca antes hice un solo escenario en ningún otro juego, excepto yo mismo, pero comparto la pasión por los juegos de mesa con el creador.
Pero con Aggressors pude configurar el escenario exacto que quería tener de la manera más sencilla que jamás hubiese pensado. Todo esto sin ningún problema importante en la beta cuando estaba poblando mi mundo con cientos de asentamientos personalizados y unidades. Durante la noche jugué mi propio mapa durante unas horas hasta el turno 50..
Todos los estandartes de Reino and Tribu y sus escudos de armas son fáciles de editar con cualquier herramienta de dibujo, los parámetros y los nombres se pueden editar fácilmente en un editor de texto. No hay necesidad de secuencias de comandos reales para lograr lo que se desea, pero si sientes la necesidad de ello, tienes toda la libertad para hacerlo.
Todo tiene que ver con la forma en que funciona el juego. Todo en el juego se basa en la lógica. Si configuras los parámetros para un escenario, los jugadores de la IA se adaptan fácilmente a su función. Eso significa que si construyes unas pocas ciudades romanas al lado de una costa, la IA romana comienza a hacer uso de esto al construir las carreteras importantes entre sus ciudades y recursos, tal como lo hicieron en la historia.
Todo es posible de configurar de una manera fácil. Las posiciones de guerra / paz (diplomáticas) entre las tribus, los recursos iniciales, las ciudades y unidades, etc., pero también parámetros aún más avanzados, como las relaciones futuras, la lealtad y la moral.
Nunca he encontrado un juego que te permita configurar un escenario con tanto detalle mientras que, al mismo tiempo, sea tan simple de usar y accesible para cualquiera que pueda usar una herramienta sencilla de dibujo.
Ahora voy a comenzar a ajustar el escenario dando a los ejércitos los parámetros correctos, agregando nombres de ejército, definiendo la moral, los ajustes de lealtad a asentamientos y unidades y colocando ríos y puentes estratégicamente. Eventualmente agregaré objetivos que se activarán ante ciertos eventos que tuvieron lugar en ciertas fechas, como el levantamiento o revuelta de Batavi y la guerra contra las dos tribus más pequeñas al sur de Rhyne llamadas Usipetes y Tencteri.
Es posible jugar con cada tribu en el inicio del escenario y debido a la clasificación diplomática entre las tribus, el juego se puede jugar de muchas maneras diferentes.
Habrá un escenario hipotético (del tipo "qué pasaría si...") para cada tribu. Todavía no he terminado el escenario y el Mod, me queda una lista de cosas por hacer para los próximos días. Aún queda mucho trabajo por hacer, pero me invitaron a escribir mi experiencia con las herramientas de creación.. Estoy muy entusiasmado con todo esto.

La cantidad de detalles ofrecidos en el juego, sin ser complicada en absoluto, es imposible de mencionar en un registro de creación de escenario. Solo puedo decir que tienes que intentarlo por ti mismo. Podrás configurar un escenario como quieras y ver que la IA se adapta a él como un jugador humano en un juego de tablero de 7000+ casillas con gráficos 3D..
Incluso tu propia configuración es buena para jugar con niebla de guerra (FOW), ya que puede sorprenderse de cómo actúa el juego cuando la IA reacciona y se adapta a las decisiones que tomaste sin que esto sea aleatorio ni absurdo. Estoy deseando que se lance el juego y ver lo que otros modders pueden lograr con las herramientas.
Es un honor escribir sobre la realización de mi humilde escenario holandés mientras el desarrollador está creando un juego de estrategia "BIG FAT 4X." Chicos, apoyad al desarrollador y escribid en la "wishlist" de Agresores y si no tienes suficiente como yo, ¡os invito a probar mi escenario Holanda - Batalla por Rhenus 50 aC pronto!
¡Gracias por tu atención!