LordSpain escribió:Hablo por lo que les leo:
* Cae enteros el Stellaris con lo de los recursos, no tiene lógica ¿Qué clase de guerras comerciales van a producirse con 2 productos?

¿Comercio?
Punto número 1: no hay sólo dos recursos. Hay tres recursos comunes (energía/dinero y minerales para construcción e influencia para determinadas decisiones políticas) y unos cuantos opcionales que dan ventajas. Ejemplo, hay uno que he desbloqueado en mi partida que te permite construir estaciones de generación de energía que dan algo así como 4 o 5 veces la energía que da una estación básica... lo que te libera slots (porque a fin de cuentas, ya no necesitas tantas slots ocupados con estaciones energeticas para conseguir el mismo output) en el planeta para otras cosas, como laboratorios, instalaciones mineras, etc... Que puede tener su importancia estratégica. Si tú no tienes esos minerales pero tu vecino tiene 5 de esos minerales, podría construir muchos más laboratorios y adelantarte tecnológicamente. Por ejemplo. O más minas y construir más naves y fundirte por números. O una mezcla. O sencillamente generar tanto dinero que pueda permitirse hacerse amigo del imperio de al lado, aliarse y fundirte. Te parecen poco importantes esos recursos? :p
Punto número 2: en que ganaría el juego teniendo más recursos que los dos comunes? Sería el juego mucho mejor teniendo la tabla periódica entera? 119 recursos? Eso sería la ostia de detallado, no? Guerras por el lantano, y tal.
Yo más bien veo demasiados recursos como algo innecesario y absurdo. Al final del final, en el DWU lo que haces es que el asistente automático haga estaciones mineras que necesitan ese recurso ultraminoritario para construir tu nave... O, si juegas en manual, lo haces tu. Y en que consiste ese gameplay? En buscar manualmente en una lista, ordenar por tal recursos y enviar una nave a construir. Es decir, una labor tediosa y automática que te impide centrarte en lo que importa, que es en decidir como ganar la partida.
Pues para eso, dos recursos, y va de sobra. Menos clicks. Dinero y materiales. Más los recursos opcionales, que te dan o te pueden dar ventajas suficientes para declarar guerras por ellos.
LordSpain escribió:* Naves: Lo interesante de los 4x para mi es meterle mano a las naves. Donde están esos cazas, portacazas, acorazados, buques nodriza, cargueros, ...
Aquí es cierto... y esto si que veo que es un DLC futuro casi seguro. PERO, decir que algunas de esas cosas puedes tenerlas con muy pocos elementos. La diferencia entre un portacazas y un acorazado y un carguero son los componentes internos, en muchísimos juegos. Muchas veces eliges una nave de tamaño crucero (por poner algo), y solo cambias los componentes.
Estaría ver esperar a ver que tecnologías distintas hay. Yo de momento voy camino de desbloquear cruceros y ver que hay.
LordSpain escribió:* Árbol tecnológico: Todo o casi todo estudio cientíco tiene unos objetivos. Si no sabes qué te va a aparecer luego, un poco raro el tema ¿no? Salvo que el juego interprete que vas por una vía y de X cajas de investigación, te de un mayor porcentaje de tecnos que vayan en sintonía con lo que has ido investigando. Es decir, las siguiente tecnos tienen más posibilidades de aparecer relacionadas con lo que estás investigando y si quieres cambiar, te cueste un poco más hacer que aparezcan esas tecnos que ahora te interesan.
Esto ya lo respondí. Esto para mí, en mi opinión, es una virtud como un piano de grande. El tema de los árboles tecnológicos estáticos y desvelados desde el principio es divertido y tal, y es lo que hemos tenido desde el MoO2 (fijaos si ha llovido). Esto es MIL veces mejor. El árbol existe, pero no siempre tienes disponibles todas las ramas. Lo que implica capacidad de improvisación cuando no llegas a tener los láseres ultramegafilángicos a las 3 horas, 42 minutos y 15 segundos y 5 décimas, como tenías planificado. Porque así no es como funciona la investigación en el mundo real. En el mundo real no sabes lo que vas a descubrir, aunque puedas hacerte una idea.
Y hay tecnologías que tienen "peso", como la colonización. Y otras que dependen de que hayas estudiado otras tecnologías antes (ejemplo, láseres: la progresión es rojos, azules, UW, no te pueden salir los UW si no has estudiado azules, o azules si no tienes rojos). O techs que dependen de que las desbloquees por evento. Ejemplo, no vas a investigar los cristales azules si no te has fundido a una nave de cristal de esas. O techs que dependen de tu ética (que creo que hay, pero habrá que ver en el futuro), o demás.
Y como le dije a Roberbond: si quieres priorizar una rama, pues pones a tu mejor científico y construyes laboratorios específicos para esa rama (que los hay, cuando los investigas). Cuando tienes que generas 30 puntos en física, y 10 en los demás, te aseguro que desarrollarás más cosas de física antes y que por tanto, tarde o temprano llegarás a cosas de física jugosas (mejores armas, por ejemplo, o mejores escudos).
La tecnología en el juego está muy lograda y es DISTINTA a lo que teníamos hasta ahora. No me parece simple en absoluto.
A ver si no va a ser que tanto que nos ufanamos todos de saber ver el corazón de los juegos y menos los gráficos, nos quedamos con cosas como que como solo hay dos recursos... como solo hay tres ramas tecnologicas... como solo aparecen tecnologias de forma aparentemente aleatoria... el juego está simplificado.
Y mira el go. Reglas sencillas y un único tipo de piezas para cada uno de los dos jugadores, y es uno de los juegos más complejos que existen. OJO: no estoy diciendo que el stellaris sea el GO. Ni muchísimo menos. De momento me parece un juego divertido y que me está viciando (que no es poco), le daría un 6 de nota global, y me parece un juego con potencial para llegar a ser muy grande con los DLCs o parches o mods adecuados. Que llegue a materializar ese potencial, lo veremos.
Simplicidad en el número de elementos de un juego no implica simplicidad estratégica... y viceversa. Puedes tener un juego con un millón de tecnologías distintas, con un millón de recursos distintos, con un millón de configuraciones de naves distintas.... que se gane siempre de la misma forma y con el mismo "algoritmo", que al final se reduzca a que quien antes complete el algoritmo, gana.