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Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 14 Nov 2016, 23:56
por LordSpain
Estos mods son gratuitos, trabajo de la comunidad. Tienes que tener el juego instalado en steam y de ahí vas a workshop y le das a "suscribirse" ... y se instala y actualiza solo
Algunas veces paradox pilla ideas de estos mods y las introducen en siguientes dlc's y parches de sus juegos. Así que para paradox el hecho de que haya una comunidad de modders atentos a tunear sus juegos les viene muy bien por todo lo que eso significa y no solo por la posibilidad de ver qué se puede hacer con su juego y mejorarlo.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 15 Nov 2016, 10:50
por Kane
Ronin escribió:
Esta en hereje?
Me temo que si.
Efectivamente, como dice lordspain, son totalmente gratuitos y solo hay que suscribirse.
Muchas veces estos mods son incluso mejores que algunos dlcs oficiales.
Lo del aar estoy dándole vueltas. Me atrae muchísimo el estilo del maestro joselillo, aunque tampoco quiero dejar tirado al foro con el aar a medias (mi cantidad de tiempo es muy errático).
Lo que haré será esperar al parche nuevo y empezar a hacerlo en "local" y cuando ya tenga una cantidad decente de capitulos empezar a postearlos.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 15 Nov 2016, 14:18
por LordSpain
En los tiempos que estamos, terminar un aar es digno de poner una placa. Todo el mundo entiende que hay momentos que por causas diversas (familia, tiempos, ganas, otros juegos que nos copan, ...) no se va a terminar. De hecho, diría que la mayoría de los aars están inconclusos, pero transmiten la idea y las ganas del que quiere hacerlos y eso para mi es lo importante

Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 15 Nov 2016, 15:15
por Kane
Eso es cierto, además con eso de que ahora Netflix va a meter todas las series de Star Trek (727 episodios!!!!) pues seguro que me flipo y me vengo arriba.
Pero bueno, ya te digo que lo que haría sería hacerlo aparte y cuando tuviera bastante hecho pues lo publico, así por lo menos llego a un mínimo xD
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 15 Nov 2016, 16:49
por Nukle
Cualquier AAR, por breve que sea, es siempre de agradecer. Además por este foro somos la gran mayoría gente ya talludita (

), perfectamente conscientes de que muchas veces la vida (familia, amigos, trabajo, etc...) no nos permite hacer cosas que nos gustaría pero no tenemos tiempo para ello
Hasta que la lotería no toque, claro

Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Nov 2016, 06:15
por Dami
Resulta curioso, en medio de una partida, ponerse a examinar la pantalla de especies para analizar la estructura demográfica de la galaxia, y conocer qué bichos fueron más exitosos colonizando y son la mayor plaga interestelar. Linda colección de monstruos se arma. Espero que los próximos DLCs profundicen en la gestión de las poblaciones, podrá haber mucho más juego en eso.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Nov 2016, 08:47
por ashandresash
Dami escribió:Resulta curioso, en medio de una partida, ponerse a examinar la pantalla de especies para analizar la estructura demográfica de la galaxia, y conocer qué bichos fueron más exitosos colonizando y son la mayor plaga interestelar. Linda colección de monstruos se arma. Espero que los próximos DLCs profundicen en la gestión de las poblaciones, podrá haber mucho más juego en eso.
Estoy de acuerdo, la gestión de la población me parece lo más interesante que puede aportar este juego (sobre todo teniendo en cuenta el bagaje que Paradox tiene con los Victoria). Según han avanzado en el próximo parche "nuevo" (habrá otro antes en los próximos días para completar algunos de los cambios introducidos en el último) se tocará la interfaz de la población y aparecen algunos elementos nuevos aún no explicados relacionados con los POP, y se ha rediseñado lo de los éticas y su dinámica durante el juego, así que... espero que como dices termine llevándonos a un juego mucho más desarrollado en ese área con la nueva expansión.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 18 Nov 2016, 07:21
por Dami
Luego están los cambios en la división política de la galaxia después de una guerra. Muchas veces, un imperio derrotado se ve obligado a liberar planetas y éstos se convierten en un Estado que tiene así su nacimiento. Me causaba gracia ver a la especie de los zorritos-venados ser la población predominante de dos imperios distintos, en guerra entre sí, con diferentes ideologías. Parecían Corea del Norte y Corea del Sur, o China y Taiwán. Se dan casos curiosos.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 18 Nov 2016, 14:19
por Infidel
Yo acepté un tratado de migración con una nación vecina porque me interesaba su amistad sin fijarme que tenían como rasgos repugnantes y reproducción rápida. Infestaron mis planetas y, lo mejor, la población que vivía junto a ellos se volvió xenófoba y la felicidad en mi imperio cayó en picado. Anulé el tratado, pero ya era demasiado tarde y no puedo hacer purgas ni deportaciones porque las éticas de mi gobierno no lo permiten.
Como oligarquía científica tuve que buscar la solución en la ciencia, en la genética en concreto, y ahora son unos encantadores bichitos carismáticos y castrados.
Me encanta este juego, siempre hay una solución para todo.
Lo que sí creo que le falta es algo más de chicha a la facciones que se crean. Habría estado bien ver como a raiz de todo esto se crearan facciones xenófobas que quisieran cambiar el gobierno a uno que permitiera las expulsiones o, incluso, los genocidios, pero mo, sólo aparecen facciones que quieren la independencia para su sector o planeta. Lo que sí me salieron fueron eventos de multitudes cabreadas que mataban a sus vecinos alianígenas.
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Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 01 Dic 2016, 22:02
por ErwinRommel
Es un juegazo.... Lástima que no tenga tiempo suficiente
En cuanto a los DLCs lástima que sólo estén en inglés, en español salen variables sin texto...
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 10 Dic 2016, 11:12
por Mendizabal
ErwinRommel escribió:Es un juegazo.... Lástima que no tenga tiempo suficiente
En cuanto a los DLCs lástima que sólo estén en inglés, en español salen variables sin texto...
Yo me pillé el DLC que añade contenido (el leviathan no sé qué), y no he notado eso que dices. A lo mejor lo han arreglado.
Por cierto, que yo haya visto, el DLC este tampoco es que añada nada del otro mundo. Algunos sistemas protegidos por unos bichos gigantes y, creo, una especie de estación de eruditos que te ayudan en la investigación si les pagas una burrada. Al menos yo eso no lo había visto antes. Y, bueno, me han salido eventos que antes no me habían salido. Pero no sé si es cosa del DLC, o ya estaban allí. En realidad nada tiene que ver con los bicharracos esos, así que imagino que, o es contenido gratuito, o ya estaban y no me habían salido.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Dic 2016, 14:00
por Widfara
Hola ,tengo una pequeña duda,que me esta jodiendo un poco la inmersion en el juego.Normalmente hago varios tipos de naves,2 o 3 corbetas,varios destructores,etc,mas o menos de distinto uso,pero cuando hago una mejora,por ejemplo,Corbeta torpedera MK1 y la otra tambien la mejoro,Corbeta de apoyo MK1,en vez de mejorarme los 2 tipos de naves,lo que hace es mejorarme todas las corbetas a una clase,y segun la que la maquina decida,la primera vez todas pueden se la torpedera y de repente en la tercera mejora en la "MK3",me mejora todas las corbetas a la de apoyo.Estoy haciendo algo mal,o esto ha sido una cagada de los desarolladores
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Dic 2016, 17:41
por ashandresash
Widfara escribió:Hola ,tengo una pequeña duda,que me esta jodiendo un poco la inmersion en el juego.Normalmente hago varios tipos de naves,2 o 3 corbetas,varios destructores,etc,mas o menos de distinto uso,pero cuando hago una mejora,por ejemplo,Corbeta torpedera MK1 y la otra tambien la mejoro,Corbeta de apoyo MK1,en vez de mejorarme los 2 tipos de naves,lo que hace es mejorarme todas las corbetas a una clase,y segun la que la maquina decida,la primera vez todas pueden se la torpedera y de repente en la tercera mejora en la "MK3",me mejora todas las corbetas a la de apoyo.Estoy haciendo algo mal,o esto ha sido una cagada de los desarolladores
En principio los respeta. Yo tengo varios modelos, les hago las modificaciones oportunas y modernizo las naves, manteniendo los distintos modelos. Si al principio hago un modelo de corbeta torpedera y otro modelo de plasma, si mejoro los sensores por ejemplo sólo de la torpedera al actualizar las corbetas sólo lo hacen estas; las de plasma se mantienen aunque las tenga en la misma flota y les dé la orden conjuntamente. El problema está si, en lugar de modificar el modelo, lo eliminas y haces otro de cero con las nuevas especificaciones... entonces sí que se terminan unificando todas las corbetas, tuvieran el modelo que tuvieran cuando las construiste.
Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Dic 2016, 18:25
por Widfara
Gracias,voy a probar a ver.Yo es que le voy poniendo cosas y cada vez que cambio le pongo el mismo nombre pero luego le pongo MK1,MK2,etc a cada nueva actualizacion y borro la antigua.

Re: Stellaris: nuevo 4x
Publicado: 17 Dic 2016, 19:38
por Legion
Si les cambias el nombre se vuelve loco, yo también usaba lo de los MK y me pasaba igual. Si les dejas el mismo nombre, las actualiza bien.