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Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 02:03
por nadia911
Estimado Censor, veo que te gusta el Alpha Centauri, el cual es mi juego favorito, te paso un parche que le mejora enormemente la IA y le soluciona unos cuantos bugs que le habian dejado los desarrolladores, lo puedes descargar de aquí:

http://www.mediafire.com/?mqtn47cmj73c0gb

Y acá el hilo de discusión

http://www.weplayciv.com/forums/showthr ... patch-PLUS

Es para descomprimir y reemplazar, se debe aplicar sobre la Expansión Alien Crossfire y afecta a esta expansión, nada más. Tienes que tener el último parche ya colocado, espero que lo disfrutes

Perdón por el momentáneo secuestro del hilo, ya está, no se volverá a repetir :Ok:

Saludos

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 03:37
por Viden
censor escribió:No hay manera. :cry: El juego será la leche (la verdad es que tiene una críticas de jugadores realmente buenas), pero no le pillo el punto.
Yo, a lo mío: juegos por turnos sencillos y esperar que salga el nuevo juego de Crypticcomet. Voy a empezar una al Alpha Centauri a ver si se me quita el mal sabor de boca.
No te desesperes, que el juego no lleva suficiente tiempo en el mercado como para que lo domines. :wink:

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 08:13
por AlGharib
Censor: No te preocupes, hombre; por juegos será :mrgreen: . Lo que te ha pasado a ti, nos ocurre a todos alguna vez; juegos que en teoría te tienen que gustar pero que no les acabas de coger la onda... El Victoria y el EU3 son dos de los que a mí se me han atragantado siempre y, la verdad, no sabría ni siquiera decir por qué, simplemente, no les he cogido el punto... o el TOAW.

Y sí, el Alpha Centaury es una pasada, al menos mis recuerdos de cuando lo jugué son muy buenos.

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 12:01
por Rubeus
nadia911 escribió:Estimado Censor, veo que te gusta el Alpha Centauri, el cual es mi juego favorito, te paso un parche que le mejora enormemente la IA y le soluciona unos cuantos bugs que le habian dejado los desarrolladores, lo puedes descargar de aquí:

http://www.mediafire.com/?mqtn47cmj73c0gb

Y acá el hilo de discusión

http://www.weplayciv.com/forums/showthr ... patch-PLUS

Es para descomprimir y reemplazar, se debe aplicar sobre la Expansión Alien Crossfire y afecta a esta expansión, nada más. Tienes que tener el último parche ya colocado, espero que lo disfrutes

Perdón por el momentáneo secuestro del hilo, ya está, no se volverá a repetir :Ok:

Saludos
¡Muchas gracias, nadia911! :aplauso:
(aquí otro jugador de Alpha Centauri; ¡qué vivan los clásicos!).


En cuanto al CK2, yo de momento prefiero esperar (como hago con todos los juegos de Paradox) y leerme el estupendo AAR que está haciendo AlGharib (que también es otra manera de disfrutar de ciertos juegos, es decir, leyendo las historias que se generan a partir de ellos :D ).

Saludos.

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 21:00
por Ronin
Nuevo parche. Me ha parecido ver que se podran coger otras facciones religiosas? o se refiere para los mod? :
Religion groups are now marked playable in the religion file (no more hard coded rule)


MAJOR:
- Revised the Message Setting system
- Religion groups are now marked playable in the religion file (no more hard coded rule)
- AI: Improved marriage acceptance. Smarter about "Desires Better Alliance". Values prestige gain or loss higher.
- Added some useful status info to the delayed character tooltip (similar to the info in debug mode)
- Cooldown added to excommunications (only for the same Pope though)
- Doubled the flanking damage bonus in combat
- Increased the flank leader Martial skill bonus in combat by 50%
- Fixed a CTD that can occur in a rare situation with characters having multiple wars against each other
- Nerfed taxes given by bishops to Anti-Popes by 50%
- Holy Orders now cost maintenance if you're in at least one offensive, non-Crusade war
- Halved all peasant revolt risk factors
- Added an "Isolated County" revolt risk modifier and cut the special events that used to simulate it
- Peasant Army size is now determined by the biggest holding garrison size (so they will always be dangerous)
- The Succession War CBs now have the proper success outcome
- Fixed a bug with the usurpation of titles that would hand over all vassals too
- AI: More wary of expensive assassinations
- AI: Fixed some issues with the correct Casus Belli choice
- AI: Tweaked vassal revolt risk to depend more on ambition from traits
- The duchies of Cornwall and Brittany are now de jure part of the Kingdom of Wales
- Buffed the Caliphates and the Seljuks. Nerfed the Byzantines.
- Added vassal Seljuk mercs; the Ghilman
- Now shows a portrait of the target in available player plots
- Hooked in missing plot icon in available player plots

MINOR:
- Upped the chances of dying due to disease a little bit
- Increased the effects of the genius, quick, slow, imbecile and inbred traits
- Reduced the levy size effect of some of the "recently occupied" modifiers
- Nominated bishops are now properly disinherited at once
- Fixed a bug with the guardian opinion modifiers given when entrusted with a ward
- Combat events will not happen until three days into a combat (to avoid commander deaths and such when overrunning tiny forces)
- When an Anti-Pope is installed in Rome, the old Pope no longer becomes an Anti-Pope
- Waived the opinion penalty for held elector titles for elective duchies and below
- Fixed a CTD issue that could occur in tooltips when hovering over Holding modifiers as they expire
- Vassal mercs can now always be employed by their liege, no matter their religion
- Scaled wealth effects and triggers are now based on nominal peacetime income
- Fixed an error in the opinion warning when banishing characters (not the correct figure.)
- The game will now also auto-generate an appropriate number of traits for children with not enough scripted traits
- Added a text warning/explanation for DoW on a revolter
- Traits are now read from multiple files, facilitating modding
- Fixed an issue with event ids in a namespace
- Fixed an issue with flipping "random god names" tooltips in fire event effect tooltips
- Fixed a bug with the decision 'Demand Duchy from liege' with duke tier lieges (should not be available)
- Fixed a tooltip issue with the "any" type event triggers
- Better tooltips for event triggers 'higher_tier_than' and 'lower_tier_than'
- Re-enabled selection of the same type of plot again for players
- Fixed an issue with save/reload of the last selected plot/ambition
- Fixed an issue with protected inheritance not always working under Gavelkind
- Exported MAX_ELECTOR_TITLES_LEGALLY_HELD to defines
- Exported the max duchies held opinion penalty to defines
- Exported the tax penalty for bishops loyal to the Pope or Anti-Pope to the defines
- The "recently conquered" holding penalties are no longer applied during civil wars or wars between vassals
- AI: Fixed a bug where the AI would grant titles to vassal mercs
- Added 'same_guardian' trigger
- Slightly nerfed William of Normandy's initial army size
- Switched the portraits of Harold and William the Conqueror
- Changed some title colors to conform better to their cultural region
- Added proper history for the Prince-Bishopric of Agen
- The Earl of Atholl is now a _legitimate_ bastard

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 21:29
por AlGharib
Lo de las facciones religiosas es para facilitar las cosas a los modders. Antes se ve que era "hard coded" y ahora es un parámetro fácilmente modificable.

Instalado el parche y comprobado que no me da problemas con el savegame del AAR. Se ve que ha habido quejas en ese sentido, pero yo he tenido suerte :Ok: .

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 21:51
por CAMALEON
¿Han arreglado los problemas con algunas palabras en la traducción al español?
Al menos a mi algunas cosas me salín con el nombre de la variable en lugar del tecto español, por ejemplo el -50 por ser pretendientes al título.

Por cierto, parecerá mentira, pero...
¿alguine me puede explicar exactamente para que sirve el modificador de econmía de mi personaje?
Sé que se saca de mi puntuación + la mi "economista" + la mitad de la de mi esposa, pero no veo que influya en nada a la hora de recaudar el dinero.

La verdad es que en general todas esas puntuaciones parecen ser poco claras y no entiendo bien como se aplican.


Saludos
CAMALEON

Re: Crusader Kings II

Publicado: 09 Mar 2012, 22:23
por AlGharib
CAMALEON escribió:¿Han arreglado los problemas con algunas palabras en la traducción al español?
Al menos a mi algunas cosas me salín con el nombre de la variable en lugar del tecto español, por ejemplo el -50 por ser pretendientes al título.

Por cierto, parecerá mentira, pero...
¿alguine me puede explicar exactamente para que sirve el modificador de econmía de mi personaje?
Sé que se saca de mi puntuación + la mi "economista" + la mitad de la de mi esposa, pero no veo que influya en nada a la hora de recaudar el dinero.

La verdad es que en general todas esas puntuaciones parecen ser poco claras y no entiendo bien como se aplican.


Saludos
CAMALEON
Lo de la traducción, no lo sé, yo lo veo todo igual; sigue habiendo "Islas Mayores" y eso se ve que lo querían cambiar... o al menos se discutía en el foro de Paradox al respecto.

Respecto al modificador de economía, que supongo que te referirás al de "Administración", al cofre con las monedas. Sí es correcto lo que dices de cómo se calcula su puntuación global, al respecto de los efectos, se pueden ver en el Consejo, si pasas el ratón por encima de las posibles acciones del Administrador, verás que los efectos no son los mismos si cambias de administrador.

Fíjate en una prueba que he hecho y verás la diferencia entre tener un administrador con habilidad 10 y otro con habilidad 4:

Imagen

Como ves, ya de entrada, en Hereford recaudo 1.00 menos cada año, pero además, en el evento positivo "Diezmo especial...", tengo menos posibilidades con el administrador "malo", mientras que el evento negativo, "Los campesinos...", es más probable con el malo que con el bueno.

En ambos casos, el conde y su esposa es el mismo. Como ves, la influencia de los valores es fácil de ver comparando...

Re: Crusader Kings II

Publicado: 10 Mar 2012, 15:23
por CAMALEON
No, me refería a los de tu personaje.

Sobre todo el económico, el resto son algo más claros.

De todas formas en general el juego es poco claro, o mejor dicho, no hay donde buscar la información.
Por ejemplo, me he leido la guía que hay en los foros y a mi las cosas no me cuadran (o me estoy perdiendo algo...) según la fórmula que ponen para las levas.

Otros modificadores utilizados para la afinidad con los personajes tampoco son claros el porque sale ese número.

Ojo, esto no impide jugar, solo impide tener un control absoluto de los nº de los modificadores. No creo que nunca vaya a estar contando los puntos exactos que me va a subir el casarme con alguien ni cual es el siguiente nivel de prestigio que me va a sumar un punto. No creo que esa sea la cuestión principal del juego (para mi), pero si me pica cierta curiosidad por sabe como maneja el juego los datos.


Saludos
CAMALEON

Re: Crusader Kings II

Publicado: 11 Mar 2012, 07:59
por AlGharib
¿Los de mi personaje? Tú mismo lo decías, el valor de Administración, todos los valores de los atributos, son una combinación: personaje, más consejero, más la mitad de la esposa; ese valor sumado es sobre el que se aplican los modificadores.

En lo económico, a mí tampoco me cuadran las cifras (véase mi último mensaje del AAR) y sí, es cierto, hay algunos modificadores en las relaciones que podrían ser más claros. Sin embargo, pienso que tampoco es bueno que un juego así te dé toda, absolutamente toda la información mascadita y parametrizada, ¿es éste un juego para controlarlo todo de forma meticulosa y absoluta? Pues no lo sé, porque cada cual juega a su manera, pero yo no necesito tener todos los datos, saberlo todo, es más, y esto es una opinión muy personal, yo creo que el juego da demasiada información. Si dos personajes se caen mal, pues se caen mal y punto, en la vida real hay gente que me cae bien/mal y no sé ni yo mismo por qué :mrgreen: .

Re: Crusader Kings II

Publicado: 11 Mar 2012, 09:47
por CAMALEON
No, si estamos de acuerdo, ya comento antes que para jugar no me interesa especialmente, solo es curiosidad puntual.
CAMALEON escribió: No creo que nunca vaya a estar contando los puntos exactos que me va a subir el casarme con alguien ni cual es el siguiente nivel de prestigio que me va a sumar un punto. No creo que esa sea la cuestión principal del juego (para mi), pero si me pica cierta curiosidad por sabe como maneja el juego los datos.
De todas formas, atributos tan aparentemente importantes como los atributos del propio personaje no están nada claros.
Osea, que nos pasamos mucho de nuestro tiempo mirando sus atributos, buscando una esposa con buenos atributos con la que casarnos para así mejorar los nuestros y unos "ministros" con los mejores valores para al final, cuando ya tenemos la mejor puntuación de todos estos atributos, no saber para que valen. :mrgreen:


Saludos
CAMALEON

Re: Crusader Kings II

Publicado: 11 Mar 2012, 10:34
por AlGharib
A uno de los dos, Camaleón, se nos escapa algo porque no sé qué es lo que no sabes :mrgreen: .

Intento explicarlo con un ejemplo: entre dos posibles esposas, una con un muy buen atributo de Marcialidad y otra con un magnífico atributo de, pongamos, "Diplomacia Estatal", yo sí sé cuál de las dos escoger. Si tengo reclamaciones en el condado vecino y voy a ir a la guerra para hacerlas valer, escogeré a la esposa con buena Marcialidad para que así mi Mariscal tenga más opciones de reclutar más gente. Si no tengo reclamaciones y quiero expandirme, me casaré con la esposa que tiene una buena Diplomacia Estatal, quizás para crear reclamaciones.

Es que no sé, Camaleón, al pasar el puntero sobre los atributos, te dice para qué sirven. Cada atributo, ayuda a las labores de un consejero en concreto y, además, tiene otras consecuencias, y que te las dice:

- Diplomacia Estatal: Mejorar relaciones con otros personajes. Cuando pasas el ratón por una relación, el primer valor siempre es "Diplomacia Estatal".
- Marcialidad: Afecta a las batallas, cuando el personaje dirige un ejército.
- Administración: Impuestos que cobras. Y ya he descubierto dónde sale exactamente en cuánto te lo modifica y así ya me cuadran las cuentas (ver el AAR): Si pinchas en el icono de tu dominio principal, te detalla todos los ingresos y los gastos. Si pones el cursor sobre tu heredad, te dice el impuesto básico que se cobra ahí y en cuánto se modifica gracias a lo bueno o malo que eres en el valor de Administración. Mirando el AAR veo que, el conde de Schrewsbury, con un valor de 21, da un 32% más de impuestos en tu heredad (en lugar de cobrar 9.40, cobra 12.41, ahí están las 3 monedas que me faltaban...); con 17 puntos, da 24% más, con 13, un 16% más... Lo admito no está en un lugar muy visible, pero tampoco me ha costado tanto encontrarlo y lo básico ya lo sabía: mejor Administración, más impuestos.
- Intriga Estatal: Asesinatos más factibles (y con menos posibilidades de que te pillen) y descubrir complots.
- Saber Estatal: Ritmo de avance en descubrir tecnologías. Cuanto mayor sea este valor, antes descubrirás nuevos avances.

¿Qué es lo que no está claro? ¿Que quieres saber exactamente cuánto de más fácil será un asesinato si tienes un valor más alto de Intriga? ¿Para qué? Lo importante es la idea, que si te casas con una mujer con alta Intriga, podrás matar más fácilmente y descubrirás más complots que si ella es mala en eso.

No sé, el último juego que he aprendido a manejar (no cuento el Dwarf Fortress, que acabo de empezar) han sido los HPS Ancients, y, colega, ahí sí hay verdaderos problemas con la interface, y una brutal falta de información de toda índole. A lo mejor porque inconscientemente estoy comparando ambos juegos, pero el CK2 me parece muy elegante en cuanto a manejo y con la información muy clara, como te decía antes, incluso puede que demasiado clara y todo.

Re: Crusader Kings II

Publicado: 17 Mar 2012, 11:24
por Malatesta
Lo de la traducción no tiene nombre...hay foreros que la han arreglado y no la suben al foro como en otros juegos...es que hay cada moderador... :bang:

Re: Crusader Kings II

Publicado: 17 Mar 2012, 12:15
por Yurtoman
CAMALEON, no te hacía yo vasallo de ese tipo de juegos, pensaba que eras feudo de simuladores y demás. :mrgreen:

Al primer CK y su expansión DV (la cual aun tengo instalada) hemos jugado Motorhead y yo en MP para aburrirnos y los pasabamos en grande. Además no hace mucho, no más de un año. A ver que nos depara este.

Voy a probar la demo. Robandole horas al reloj.

Saludos.

Re: Crusader Kings II

Publicado: 17 Mar 2012, 13:00
por Malatesta