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[AAR SCW1936] Vientos del pueblo

Publicado: 29 Nov 2013, 19:44
por Lino
Vientos del pueblo me llevan,
vientos del pueblo me arrastran,
me esparcen el corazón
y me aventan la garganta.


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Hace poco he empezado una nueva campaña al magnífico SCW1936 contra Motorhead. Él juega como nacional y yo como republicano. He decidido empezar a hacer un AAR para dar a conocer este juego a todos los que aún no lo tengan. Por motivos de tiempo no podrá ser demasiado detallado ni, por descontado, podrá tener la magnífica maquetación que otros genios de los AAR nos enseñan en esta página. Aún así, intentaré hacerlo lo mejor que pueda.

Soy poco aficionado a hacer AAR's pero este, por motivos personales, sentía que tenía que hacerlo. Pocas veces se pueden contar batallas en las que tus abuelos participaron (y murieron). Va por ellos.

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 19:46
por Kal
A las barricadas!!!! Genial!!!! :palomitas:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 19:48
por xtraviz
Gracias, Lino.

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 20:07
por Lino
Los bueyes doblan la frente,
impotentemente mansa,
delante de los castigos:
los leones la levantan
y al mismo tiempo castigan
con su clamorosa zarpa.


Turno 1

La campaña empieza la tercera semana del mes de julio del 36. Algunas guarniciones africanas del ejército español se han sublevado contra el legítimo gobierno de la República con éxito. En la península, la sublevación triunfa en unas ciudades y fracasa en otras. Este fracaso llevará a la separación del país en dos bandos que se enfrentarán entre sí desatando todos los odios que se habían estado incubando desde hace tiempo. Comienza la guerra civil.

Esta es la situación del país al comienzo de la guerra:

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Como se ve, la rebelión ha triunfado en Castilla la Vieja y norte de Extremadura, Navarra, Galicia, norte de África, Mallorca, Menorca, algunas zonas de Aragón y en algunas ciudades sueltas de Andalucía (Sevilla, Córdoba y Granada como más importantes). El resto (rojo en la imagen) es territorio republicano.

Los nacionales poseen las mejores tropas del ejército español. Entre ellas destacan la Legión y los regimientos africanos, que pronto empiezan a cruzar el Estrecho. Los republicanos básicamente tienen unidades de milicias que al inicio están completamente desorganizadas. Además de eso también carece de mandos militares adecuados. Aquí se pueden ver los más importantes, que se encontraban en Madrid al inicio de la guerra:

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Como vemos, todos están inmovilizados (poco a poco se irán activando). El estado de los batallones de milicianos que aparecen por distintos lugares no es mucho mejor. Un ejemplo:

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Solo en Barcelona, llena de tropas anarquistas, se mantiene algo parecido a una fuerza de combate. Están liderados por Durruti, que a pesar de tener alguna bonificación por la admiración que siente hacia él las tropas no tiene unos valores estratégicos ni ofensivos que sean nada del otro mundo.

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He dividido los frentes en tres.

Zona centro:

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Zona sur:

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Zona norte:

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Como veis, las tropas están casi todas inactivas. De momento no puedo hacer otra cosa más que esperar e ir comprando reemplazos. No demasiados, la verdad, porque las finanzas no están para echar cohetes.

En este primer turno suceden algunos hechos históricos:

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Y por último la pantalla de puntuación:

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Como se ve, en Madrid y Bilbao la situación es incierta. Destacar también la diferencia de puntos de victoria generados por turno y la diferencia de fuerzas entre los dos bandos. La República tendrá que buscar ayuda en el extranjero si quiere resistir.

De momento, mis intenciones son reforzar Madrid. Pocas cosas más pueden hacerse. Dudo en si reforzar después el norte o el sur. Todo dependerá de cómo se mueva Motorhead.

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 20:08
por Lino
Voy a arreglar lo de las imágenes :roll:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 20:29
por lecrop
Excelente Lino, te sigo :Ok:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 20:52
por Infidel
La verdad es que es un juego que me interesa muchísimo y una más que probable compra para estas navidades.

Te sigo :Ok:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 21:22
por Tubal
Umbrío por la pena, casi bruno,
porque la pena tizna cuando estalla,
donde yo no me hallo no se halla
hombre más apenado que ninguno.


Ya pareacía intuirlo él en 1935. Cuanta pena, nuestra guerra y nuestros muertos.

Te sigo también, sin dudarlo. :aplauso:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 21:25
por Arsan
Estupendo! Muchas gracias!! :aplauso:
Los graficos de las unidades son los estandar o un mod?? no me suena haber visto antes esos milicianos. Están chulos! :Ok:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 22:45
por Lino
Arsan escribió:Estupendo! Muchas gracias!! :aplauso:
Los graficos de las unidades son los estandar o un mod?? no me suena haber visto antes esos milicianos. Están chulos! :Ok:
Son del mod de Picarón. Es genial.

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 22:47
por Schluiffen
Oleeeeee :aplauso: Ya se estaba echando de menos un AAR del SCW36 :babas:

No te agobies con maquetaciones y detalles que no te sientas a gusto, no caigas en trabajo extra sólo porque lo creas necesario para los lectores, es un trabajo desinteresado así que hazlo siempre disfrutando. Es mi consejo para el que hace su primer AAR :Ok:

Y ahora me callo y te sigo embelesado :palomitas:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 23:04
por Lino
No soy un de pueblo de bueyes,
que soy de un pueblo que embargan
yacimientos de leones,
desfiladeros de águilas
y cordilleras de toros
con el orgullo en el asta.
Nunca medraron los bueyes
en los páramos de España.


Voy a tener que ir rápido, que Motorhead es una máquina de devolver turnos.

Turno2

En este turno empiezan a perfirlarse un poco más las intenciones de cada uno. Lo primero que observo es que Motorhead refuerza Zaragoza con tropas llevadas desde Pamplona. Algo normal puesto que los anarquistas de Durruti son un peligro potencial. En mi caso traslado a Cipriano Mera (un mando con mucha bonificación al dirigir a tropas anarquistas) a Barcelona, lo uno a la columna Ascaso y ordeno que se dirija hacia el sur, a la zona de Amposta. Mi intención es hacer que suba pegado al río y ver si puedo llegar cerca de Zaragoza y destruir la vía férrea para impedir que siga reforzándola.

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Al mismo tiempo Durruti se sitúa en la provincia de Lérida, detrás del río Segre. No tiene sentido intentar un asalto a Zaragoza en este momento.

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Aparecen nuevos mandos en Valencia. De momento están inactivos. Pronto tendré que pensar dónde los envío.

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Poco a poco se empiezan a activar los mandos militares.

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Las columnas que se encuentran dispersas por Extremadura reciben la orden de destruir todas las vías férreas que puedan. Aún están poco cohesionadas y con escasas fuerzas. Harán lo que puedan.

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En Cartagena aparece un regimiento de tropas regulares que me irá muy bien. De momento los pongo en actitud pasiva para que recuperen todas sus fuerzas, ya que llegan poco cohesionadas.

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Por último ordeno avanzar a los batallones que defienden Bilbao para que tomen posiciones defensivas en la zona montañosa al norte de Álava. Esas tropas se defienden mejor en zona agreste y siempre existe la posibilidad de lanzar algún ataque sobre Álava.

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Estado de la situación después de los primeros movimientos.

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Y un suceso que aunque no nos sirva de nada, no sube un poco la moral.

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Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 23:17
por LordSpain
Me parece un aar muy acertado. Gracias :Ok:

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 23:19
por AlGharib
Espectacular. Gran juego y con el tiempo aún será mejor.

Dales fuerte a los fascistas.

Re: [AAR SCW1936] Vientos del pueblo me llevan

Publicado: 29 Nov 2013, 23:20
por Lino
¿Quién habló de echar un yugo
sobre el cuello de esta raza?
¿Quién ha puesto al huracán
jamás ni yugos ni trabas,
ni quién al rayo detuvo
prisionero en una jaula?


Turno 3

En este turno la República crea el Ejército del centro al mando de Miaja. Dudo en si enviar a Pozas al norte para crear un segundo ejército allí (es un general de tres estrellas) pero viendo sus pésimos atributos decido dejarlo en Madrid y crear un cuerpo de ejército con él. Con el cuerpo de Pozas pongo a Perea, el mando más competente que tengo ahora mismo y con Miaja a Jurado, un experto en artillería. Reparto las escasas tropas de milicianos que tengo en la capital y envío a Pozas con una marcha forzada a tomar Segovia. A ver si hay suerte, esos pasos al norte de Madrid van a ser cruciales para la suerte de la guerra.

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Como se puede apreciar en la imagen, Miaja no está activo, algo raro ya que su capacidad estratégica es de 4. Ordeno a Miaja que se sitúe al sur de Pozas sobre Guadarrama para que le ayude en caso de necesidad.

Traslado a uno de los mandos que aparecieron en Valencia a Madrid. Se trata de un mando hábil para el reclutamiento (Eixeia) y me va a ir bien en la capital.

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Por otro lado, empieza el movimiento de Motorhead en el sur. De momento, toma Huelva, que no estaba defendida:

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Y aparece de la nada (apenas tengo capacidad de reconocimiento aéreo) una poderosa tropa que aniquila a uno de mis batallones de milicianos que se encontraba inmovilizada en la Sierra de Ronda. Fijaos en la brutalidad de las cifras.

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Nada pueden hacer los campesinos con sus hoces y azadas ante la ferocidad de los legionarios.

Visto lo visto ordeno trasladar el regimiento de regulares que apareció en Cartagena el turno anterior hasta Almería. Está claro que Motorhead irá a por Málaga y de momento no tengo nada para poder pararlo.

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En el Norte todo tranquilo, de momento. Alrededor de Oviedo aparecen varios batallones de milicianos.

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Pantalla de puntos.

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En este turno he comprado varios batallones de milicianos que he situado en Madrid, Jaén y Málaga. Intuyo que ese orden, pero al revés, es el que intentará tomar Motorhead.