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- 01 Ago 2012, 16:35
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- Tema: MP - Trap Zap - Mod Cataclysm - Ganador Skor
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Re: MP - Trap Zap - Mod Cataclysm - Comenzada
Por mi como querais, pero creo que la partida ya esta decidida. La verdad es que lo he pasado mal, el ataque inicial de Torin me puso entre las cuerdas, con perdidas terribles. Mi reserva de gemas y oro se esfumo como la espuma, no era capaz mas que de recobrar lo que me quitaba a duras penas. Supon...
- 31 Jul 2012, 12:40
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- Tema: Saga X, estrategia espacial
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Re: Saga X, estrategia espacial
El problema de este juego es que el comienzo es abrumador para un novato, no tengo ni idea de por donde empezar, apenas tengo dinero, te ofrecen misiones imposibles y mi nave no es para tirar cohetes, algun consejo o enlace a guia que explique como empezar, me refiero a ganar dinero.
- 09 Jul 2012, 01:22
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- Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Coincido con Kelpa, construye Puertas estelares entre tus colonias y en cuanto tengas una población suficiente como para producir suficientes mercancias, las compañias empezaran a operar. Ten en cuenta que las pequeñas poblaciones en planetas sin atmofera respirable, se dedican casi por completo a l...
- 07 Jul 2012, 13:00
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Otra manera de ahorrar espacio en los fighter es especializarlos un poco, por ejemplo, en vez de ponerle a todos sensores activos creais uno sin armamento que lleve los sensores, el sería los ojos de la escuadrilla ahorrandole mucho peso a los cazas de ataque. También se me ha ocurrido crear un caza...
- 07 Jul 2012, 12:48
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Pues si, he estado haciendo pruebas y 500 ton es el maximo posible... Pero tenia dudas porque uno de los alienigenas que he encontrad en un sistema parece que tiene una nave nodriza gigantesca desde la que me lanza unos "cazas" de 800 ton que van a 10000 km/sg... supongo que aunque se pas...
- 07 Jul 2012, 01:39
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Nueva duda. He visto que los fighters se construyen en la pestaña de industria, como los misiles. He diseñado un caza, con sus componentes y luego lo he desarrollado pero no aparece en esa pestaña. Sin embargo me aparece como cualquier otro navío para construirlo en los astilleros haciendo un retoo...
- 05 Jul 2012, 21:16
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Otra duda.
Estoy intentando hacer entrenamiento de flota con una TG de cazas pero se quedan sin gasolina inmediatamente con escaso resultado.
¿Sabeis de algun metodo para entrenar cazas?
Estoy intentando hacer entrenamiento de flota con una TG de cazas pero se quedan sin gasolina inmediatamente con escaso resultado.
¿Sabeis de algun metodo para entrenar cazas?
- 05 Jul 2012, 20:46
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
A ver, la tecnologia pone. Max jump size squadron - 6 ( Size x 1.3) Supongo que el 6 es el numero de naves que pueden ir junto a la otra ¿no? ¿ O es que no hay numero concreto sino que se refiere al numero de tonelaje extra igual al tamaño original multiplicado x 1.3). Ejemplo, tengo una nave de 20...
- 05 Jul 2012, 20:32
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Otra duda, sobre la tecnologia jump max squadron size, ¿el x 1. lo que sea que pone detras significa que todas las naves del escuadron que pesen menos que el diseño del motor multiplicado pro este factor pueden usarse? ¿incluye esto tambien a la nave con el motor de salto? ¿se añade esto al x de ab...
- 05 Jul 2012, 20:27
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Otra duda, sobre la tecnologia jump max squadron size, ¿el x 1. lo que sea que pone detras significa que todas las naves del escuadron que pesen menos que el diseño del motor multiplicado pro este factor pueden usarse? ¿incluye esto tambien a la nave con el motor de salto? Yo creo que sí que cuenta...
- 05 Jul 2012, 19:33
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Otra duda, sobre la tecnologia jump max squadron size, ¿el x 1. lo que sea que pone detras significa que todas las naves del escuadron que pesen menos que el diseño del motor multiplicado pro este factor pueden usarse? ¿incluye esto tambien a la nave con el motor de salto? Yo creo que sí que cuenta...
- 05 Jul 2012, 19:30
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Creo que a los misiles no les afecta la distancia en su puntería, es decir, tienen el mismo % de darle a un objetivo a 100K Km que a 15m Km. Su puntería depende de la experiencia de la tripulación (grado) y de las características propias del misil interceptor y del misil objetivo. En los laseres y a...
- 05 Jul 2012, 16:50
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
No te preocupes, así hemos aprendido todos, a base de fallos o diseños poco rentables. Lo bueno es que esto le puede servir a mucha gente para ir aprendiendo. Y no se aleja de la realidad, vaya cara tuvo que quedarseles a los japos cuando terminaron de construir sus Yamatos y ya sabían que la época ...
- 05 Jul 2012, 15:30
- Foro: Wargames :: AARs
- Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
Sí que es bastante pesada, me imagino que le habrás puesto varios modulos de salvamento y espacios de carga. Yo estoy usando un modelo más ligero y rápido: Garbage class Salvager 44,050 tons 942 Crew 1151 BP TCS 881 TH 1700 EM 0 1929 km/s Armour 1-111 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Ratin...
- 03 Jul 2012, 21:41
- Foro: Wargames :: AARs
- Tema: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
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Re: [AAR Aurora] Cronología de la República Terraquea
Muy entretenido. :palomitas: Solo un consejo desde mi humilde opinión. Ponerle un motor de salto a un carguero no es muy rentable, con las tecnologías iniciales los motores de salto tienen una eficiencia de 3 o 4, es decir que pueden mover el peso de motor de salto por 3 o 4 (ejemplo: motor de 1000t...