Se encontraron 2099 coincidencias

por Infidel
12 Jun 2012, 20:17
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

He empezado una partida desd el inicio inicio. Osea sin el "transnewton". Se tarda mucho en empezar atener algo con lo que trabajar. Y además me está pasando algo raro que no entiendo. Con la industria he creado "constructions factories" y he pasado de tener 1 a tener 5. Pero: -...
por Infidel
12 Jun 2012, 18:13
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Puede ser por que una nave se me quedo sin combustibles y me sale el anuncio de que no tiene fuel. Estoy enviando otra nave a rescatarla, pero a este ritmo ..... No ay manera de ignorar estos mensajes momentaneamente ?? Cada vez que hay combates importantes, ya sea entre tu y la IA o entre imperios...
por Infidel
12 Jun 2012, 18:11
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

No se si toque algo, pero ahora los turnos me van maximo a un dia, asi toque 30 dias, solo me avanza 1. Cuando toco 5 dias me avanza 2 horas o asi.... Eso es porque los imperios d la IA están haciendo algo para lo que necesitan pulsos más cortos. Si en el mapa de sistema marcas la casillita de auto...
por Infidel
12 Jun 2012, 14:31
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Buenas.¿Podeis explicarme como se hace para crear Task forces y task groups subordinadas a parte de las que vienen por defecto(modificar el oob vamos)?.Se que e suna pregunta chorra, pero llevo un rato buscando y no encuentro nada.He probado con Fleet orders->Naval organization pero no cambia nada....
por Infidel
12 Jun 2012, 14:15
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
Respuestas: 542
Vistas: 95113

Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

A ese respecto Fsansir, el otro día me encontré un agujero negro tras realizar un salto con un GEV. Me di la vuelta a toda prisa por si las moscas pero eso me hizo preguntarme si en este Universo se producen sucesos de tipo catastrófico; asteroides que chocan contra otros objetos, explosiones estel...
por Infidel
12 Jun 2012, 06:44
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
Respuestas: 542
Vistas: 95113

Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

Vaya, que honor, todo un DD con mi nombre. Pero mi nick es malo para rolear, sólo es producto de una regla mnemotécnica para que no se me olvide. Puedes cambiarlo por el San Fernando si quieres, que queda más chulo. Otra cosa, ¿Has mandado equipos geológicos a los planetas por donde ya han pasado tu...
por Infidel
11 Jun 2012, 21:30
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

¿Cuánto fuel tiene el tanker? Está al 100% por defecto, a ver si ha ido lleno ya.
por Infidel
11 Jun 2012, 20:43
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

ayuda por favor referente a los tankers q no sale la orden de recoger fuel :S Petrolero class Tanker 20,550 tons 476 Crew 981.6 BP TCS 411 TH 1687.5 EM 0 5474 km/s Armour 1-66 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0 MSP 30 Max Repair 47 MSP Cargo Handling Multiplier 20 Motor de Io...
por Infidel
11 Jun 2012, 19:13
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Suelo poner un waypoint a la distancia de alcance de los cañones y les mando allí, luego asigno los blancos. Es más quirúrgico que los misiles, pero aun tengo que probarlos en alguna población grande para confirmarlo del todo. Edito. Por cierto, para los que no lo sepais, una herramienta muy útil. S...
por Infidel
11 Jun 2012, 18:16
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Fsansir , ¿puedes poner las características del misil AFM-112 Dart? Tiene un hit to hit enorme para esas distancias. Es un misil de segunda generación, llevo 12 años de juego en esta partida. Los Seeker de ni reporte son sus antecesores. Missile Size: 1 MSP (0.05 HS) Warhead: 1 Armour: 0 Manoeuvre ...
por Infidel
11 Jun 2012, 18:03
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Gracias kelpa. El interceptor está pensado como primera línea anti misiles y anti caza, pero sobretodo, y el que quiera descubrir por si mismo las sorpresas de Aurora que no lea, Es un caza antiswarm Edito para comentarte lo del close spport craft, como ves es un bicho bastante grande para ser un ca...
por Infidel
11 Jun 2012, 16:49
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Por cierto, quería recomendar a los "novatos" del juego (que somos muchos) que empiecen una partida desde cero, es decir, con el "imperio convencional", porque la curva se hace menos "dura" y con los secretos desvelados por Haplo resulta más sencillo y facilmente abarc...
por Infidel
11 Jun 2012, 16:39
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Voy a poneros unos ejemplos de cazas: El Gunslinger, el cazabombardero standard: F/A-200 Gunslinger class Strikefighter 180 tons 3 Crew 48 BP TCS 3.6 TH 48 EM 0 13333 km/s Armour 1-2 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 0 PPV 1.5 Annual Failure Rate: 36% IFR: 0.5% Maint Capacity 0 MSP M...
por Infidel
11 Jun 2012, 15:24
Foro: Wargames
Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
Respuestas: 1483
Vistas: 264899

Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

sólo sirven para batallas en JP, Mande? Que es esto de JP? Gracias por la aclaración sobre los misiles, pero y que tal los cañones normales para ataque? Me refiero a los Jump Points, cuando saltas y hay naves defendiéndolo o tú quieres defenderlo, entonces las armas de corto alcance, o sea cañones,...
por Infidel
11 Jun 2012, 15:15
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
Respuestas: 542
Vistas: 95113

Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

A estas alturas de partida no creo que sea posible meterle laser a un caza, exige muchísima investigación en miniaturización. Lo suyo en los cazas es que sean lo más rápidos posible y que cada uno lleve unos 4 lanzadores de misiles cada uno, de manera que un escuadrón de 16 cazas lance una salva de ...