Se encontraron 2099 coincidencias
- 11 Jun 2012, 15:02
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- Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Los sensores activos yo sólo los enciendo cuando hacen falta, piensa que con ellos encendidos tú sólo puedes ver dentro de su alcance, pero la señal que emiten se puede captar desde mucho más lejos, así que anuncias tu presencia sin obtener ningún beneficio. Lo suyo es que diseñes unos buenos sensor...
- 11 Jun 2012, 00:21
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Toy muuuy perdido :SOS: He conseguido mandar las naves a harvestear y gravitonear por los planetas... ¿ Y ? :sad: Parece que no pasa nada. Como y donde se hace para encargarles las tareas? Pasa muuucho tiempo hasta q encuentran algo? meses? años? :nono: Donde aparecen los eventos que ocurren? te av...
- 08 Jun 2012, 15:14
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Tienes que declarar el planeta o asteroide como colonia en la pantalla de sistema (F9), entonces las naves mineras empezaran a extraer mineral y lo dejarán en el stock del planeta. Si no lo declaras como colonia ya puedes tener las naves ahi toda la vida que no harán nada. A mi me costó mucho descub...
- 08 Jun 2012, 12:32
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
Pregunta tonta quizá pero... Viendo el diseño que has hecho de la PDC se puede leer esto: Fuel Capacity 50,000 Litres Range N/A Podría pensarse que es fuel para los misiles pero al ver el N/A ya me ha hecho dudar. ¿Para que necesitamos fuel en una plataforma sin motores? No hace falta fuel en un PD...
- 07 Jun 2012, 23:41
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Si en el diseño le das a la nave una dotación de misiles, cuando ésta salga del astillero tendrá automaticamente esos misiles en su bodega. Si no lo hiciste, tienes que ir a la pantalla de naves individuales, darle a la pestaña ordenance de la nave que quieras abastecer, selecciona population y te s...
- 07 Jun 2012, 22:51
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Lamento ser pesado, pero no puedo crear los ·!$·!%· misiles. http://i74.photobucket.com/albums/i245/AgustiBarrio/Aurora/Aurora-51.jpg No veo el boton de Instant para crear automaticamente los misiles. Y si le doy create luego tengo que investigarlo con los laboratorios. Esta es la imagen del ARR de...
- 07 Jun 2012, 21:19
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis
Leyendo el reporte de NATO vs Soviets... 10th July 2035 NATO Engineers working to restore alien installations from the ruins of the Bahraich Enclave on New Plymouth disturb another vault containing Golem soldiers. A brigade of Spanish marines is covering the work of the engineers and immediately en...
- 07 Jun 2012, 18:04
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Si tenemos un recolector, nave, lo que sea, sin motor, ¿esta no requiere abastecimiento? Ya que no gastaría fuel, entiendo que podría dejarla años y años ahí abandonada, visitándola solo para recoger lo que produce. Si en el diseño te aparece como un modelo civil, entonces no necesita mantenimiento...
- 07 Jun 2012, 16:03
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Que bien que bien que bien, como va cuajando esto :aplauso: En mi experiencia, las naves remolque son muy útiles para el traslado de shipyards y, algo que es de gusto personal mío, la ubicación de fuertes (naves armadas hasta los dientes pero sin motores) en puntos de salto conflictivos o fronterizo...
- 06 Jun 2012, 22:33
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
Muy bien explicado todo, perfecto.
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- 06 Jun 2012, 21:57
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
pregunta miedica :mrgreen: que pasa por cambiar las configuraciones a inglés y a punto en vez de coma? Que explota el ordenador :mrgreen: Te darán millones de errores algunas pantallas, sobretodo lade oficiales y la de sistema solar. no más que nada me refería a que si otros juegos o programas (yo ...
- 06 Jun 2012, 21:35
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Que explota el ordenadorMaulet escribió:pregunta miedicaque pasa por cambiar las configuraciones a inglés y a punto en vez de coma?
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Te darán millones de errores algunas pantallas, sobretodo lade oficiales y la de sistema solar.
- 06 Jun 2012, 17:42
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis
Muy inteligente lo del apoyo "aéreo" :) Por cierto, aunque imagino que la respuesta es "sí", ¿puedes diseñar cazas o bombarderos para ataque en tierra? Sí se puede, y de muestra un botón: A-80 Firebird class Close Support Craft 323 tons 13 Crew 92 BP TCS 6.45 TH 48 EM 0 7441 km/...
- 06 Jun 2012, 17:27
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis
Este es el final de la historia de Virginis. He desempolvado la partida, que es de una versión anterior del juego, y voy a continuarla porque estoy a punto de tener una batalla "aeronaval" con CVs y un rival completamente distinto, y me gustaría hacer otro reporte sobre ella, para que veai...
- 06 Jun 2012, 17:24
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis
OPERACIÓN MEDUSA 21 agosto 2029 Se llama a la UNMC Light IF de sus maniobras para que embarquen las 4 cias de marines ya listas y entrenadas. Una vez embarcadas pondrán rumbo a FL Virginis para la invasión del puesto avanzado virgin. A esta operación se la denomina operación Medusa. 4 octubre 2029 L...