Se encontraron 2099 coincidencias

por Infidel
06 Jun 2012, 17:19
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Tema: AURORA: La Batalla de FL Virginis
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis

PREÁMBULO DE LA OPERACIÓN MEDUSA 8 septiembre 2028 La UNNS Intrepid detecta una pequeña señal térmica en el planeta FL Virginis-A I. Las emisiones corresponden a los Virgins (como se ha bautizado provisionalmente a estos alienígenas). La UNNS se encuentra con un problema, no existían planes para inv...
por Infidel
06 Jun 2012, 17:16
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Tema: AURORA: La Batalla de FL Virginis
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis

RECUPERACION Y SALVAMENTO 7 octubre 2027 Se finaliza la recuperación del primer pecio Clemenceau, se recupera un lanzamisiles de tamaño 3 y minerales. 9 octubre 2027 Se recuperan los cuerpos de la tripulación de la UNNS Tycho Brahe, 220 en sus cápsulas de salvamento y 298 del pecio. De los 227 cuerp...
por Infidel
06 Jun 2012, 17:14
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Tema: AURORA: La Batalla de FL Virginis
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis

Bueno, como parece ser que ha gustado el reporte, voy a poner un pequeño epílogo de lo que pasó después en Virginis y así os sigo poniendo la zanahoria para que sigais a Haplo.
por Infidel
06 Jun 2012, 16:46
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Tema: AURORA: La Batalla de FL Virginis
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis

A mi también me ha ancantado el relato de la batalla. Después de haber leído descripciones de batallas en las novelas de CiFi más bien hard, te das cuenta de cuando una descripción es creíble y cuando no y esta, desde luego, lo es. Me ha recordado mucho a las descripciones de las batallas en las no...
por Infidel
06 Jun 2012, 16:41
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Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Viendo el AAR de Haplo, parece que vamos a construir una nave para investigaciones geológicas, que creo que son para planetas, y otra para investigaciones gravitacionales, que ya serán los jump points y demás. ¿Pero cual es la diferencia entre poner a una nave los dos tipos de sensores o solo uno? ...
por Infidel
06 Jun 2012, 16:36
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Tema: AURORA: La Batalla de FL Virginis
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Re: AURORA: La Batalla de FL Virginis

Buen reporte de combate, da una primera idea de cómo son las batallas en Aurora. Me gusta que hayas incluido el análisis final sobre cómo se ha comportado la flota, los diferentes sistemas de armas de defensa y ataque y demás. En Aurora es crucial analizar los combates para ver qué tiene y qué ha h...
por Infidel
06 Jun 2012, 16:29
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

En cuanto a poner motores de salto en naves comerciales, hay que tener cuidado. Debéis ser conscientes que los modelos comerciales serán las naves que luego llevará la IA representando al sector privado y es muy posible que os encontreis que algún loco capitán civil ha ido a un nsistema al que no de...
por Infidel
06 Jun 2012, 16:19
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

En el reporte que hice, si os fijais, había dos tipos de fragatas, las Thunderer y las Absolution. Las absolution las diseñé cogiendo las thunderer, quitándolas todos los lanzadores y fire controls y gran parte del silo de misiles y añadiéndole los sensores más poderosos que podía fabricar más algo ...
por Infidel
06 Jun 2012, 16:13
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

Una cosa importante que me gustaría puntualizar sobre el diseño de naves. Siempre que podais diseñad una base a modo de "chasis" y luego id cambiando los componentes según el objetivo del diseño. La idea es que, en Aurora, cuando dos modelos de nave son parecidas pueden construirse en el m...
por Infidel
06 Jun 2012, 00:10
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

1 HS=50 toneladas. Ahora no tengo el juego delante, pero creo que había una opción que te dejaba cambiar y que te salga en toneladas en vez de HS.
por Infidel
05 Jun 2012, 23:52
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Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Al final lo he instalado, y asusta. Trasteando en la ventana de inteligencia ( CTR + F5) me da un error al ver la opcion Class Theme. me imagino que sera algo que no esta implantado. Por cierto lo del cambio de idioma con el teclado es necesario? eso de tener que cambiar el idioma cada vez que entr...
por Infidel
05 Jun 2012, 23:05
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

Si quereis seguir el aar de Haplo al pie de la letra, el spacemaster os deja configurar los astilleros, tonelaje y número de radas, así como añadir o quitar astilleros a placer.
por Infidel
05 Jun 2012, 23:01
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Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Si no existiera el aar de Haplo sí te diría que necesitas un nivel de inglés bastante alto, más que por el juego en si por tener que entender una serie de conceptos bastante complejos que quien te los explica lo hace en inglés. Entender temas como los sensores es ya de por si bastante complejo, pero...
por Infidel
05 Jun 2012, 20:12
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

Muy buena actualización Haplo, y muy bien explicado. Mas quisieran los guiris tener un tutorial así de este juego.
por Infidel
05 Jun 2012, 17:40
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Tema: [AAR Aurora] - Pandorum 4x
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Re: [AAR Aurora] - Pandorum 4x

Algo había leído hace un tiempo sobre el armado en órbita de naves modulares, como forma de escapar de la limitación de los astilleros militares, me pongo a buscarlo a ver si lo encuentro, era tan interesante como engorroso... Se podía hacer añadiendo tractor beans a los diseños, uno sólo con armas...