ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
sobre lo de francotirador, solo lo sugeri, si bien es cierto q se me da bien ser scout e informar de movimientos, ignoro si daniel al hacer la mision cree q sera un rol importante, obviamente sera un destino aburrido pq no parece posible q pueda dispararles, no a costa de entrar en guerra con dicho pais! asi q ire donde dani crea conveniente, si puede ser necesaria dicha posicion en sitio elevado, ningun problema me ofrezco una vez nos despleguemos, avanzar pro mi solo hasta la posicion e informar ahi de todo.

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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Creo que llegaré a tiempo. Asignadme el rol que queráis.
One lovely morning about the end of april 1913, found me very pleased with life in general...
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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
No estaría de más que pusieras unas cuantas bombas trampa de esas con hilo en las posibles rutas de llegada de refuerzos. Para evitar sorpresas desagradables, más que nada.Driftwood escribió: Como razanon ha dicho que irá de francotirador, daniel es el médico y normalmente Leta lleva la pesada, yo me ofrezco a ser del binomio artificiero de la compañía. Lo de poner explosivos me gusta.

Escucha el podcast de PDL !
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Amante buenorra del magnate ruso infiltrada por nosotros para abrirnos las puertas de la casa cuando lleguemosKal escribió:Creo que llegaré a tiempo. Asignadme el rol que queráis.

Es lo que había planeado.Leta escribió:No estaría de más que pusieras unas cuantas bombas trampa de esas con hilo en las posibles rutas de llegada de refuerzos. Para evitar sorpresas desagradables, más que nada.Driftwood escribió: Como razanon ha dicho que irá de francotirador, daniel es el médico y normalmente Leta lleva la pesada, yo me ofrezco a ser del binomio artificiero de la compañía. Lo de poner explosivos me gusta.

Parece claro que todos preferimos como lugar de inserción el sur de la isla, en la playa cercana al aeródromo. Hasta aquí ninguna discrepancia. Después podemos:Lannister escribió:Bueno, ¿entonces que hacemos?.
- Opción A: Ir hacia el norte por la selva hasta llegar a la casa evitando acercarnos al aeródromo
- Opción B: Preparar una pequeña distracción explosiva en los edificios cercanos al aeródromo, e ir hacia la casa.
En la casa asalto con el máximo sigilo. En caso de haber la Opción B, la explosión alertaría a las tropas pero nos las quitaría de encima. Más tarde buscar información en la casa mientras los demás cubren diferentes posiciones.
Opciones para la huida:
- Opción A: ir hacia el norte

- Opción B: volver hacia el sur por donde hemos venido
- Opción C (si se puede): llamar a un helicóptero que nos venga a recoger
- Opción D: acercar la barca un binomio a la casa y huir desde allí.
¿Sugerencias o ideas?

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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
El problema es que la carretera de acceso a la masión llegas desde el norte, y es la que usarán los refuerzos para llegar hasta la mansión, si realizamos el asalto desde el sur, no será posible minar esa carretera e impedir la llegada de refuerzos.

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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Sin problema, máñana intentaré estar antes para comprobar que lo tienes todo okElNavegante escribió:Contad conmigo si hay sitio en la misión!

Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Entonces quizás deberíamos entrar por el norte.daniel escribió:El problema es que la carretera de acceso a la masión llegas desde el norte, y es la que usarán los refuerzos para llegar hasta la mansión, si realizamos el asalto desde el sur, no será posible minar esa carretera e impedir la llegada de refuerzos.
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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Gracias Daniel, yo creo que lo tengo todo instalado, al menos lo he ejecutado con el launcher y no me ha dado ningún problema, también he instalado el Teamspeak y he estado bicheando un poco para enterarme de como funciona.daniel escribió:Sin problema, máñana intentaré estar antes para comprobar que lo tienes todo okElNavegante escribió:Contad conmigo si hay sitio en la misión!

Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Seguro ?¿.no irán a pata por el camino más corto.daniel escribió:El problema es que la carretera de acceso a la masión llegas desde el norte, y es la que usarán los refuerzos para llegar hasta la mansión, si realizamos el asalto desde el sur, no será posible minar esa carretera e impedir la llegada de refuerzos.
Por el norte la aproximación es bastante buena, con cubiertas y un edificio que permite visual de la casa.En todo caso se puede minar la carretera, pero el problema persiste, tienes el culo al descubierto
Si vienen por el norte mejor atacar desde el sur.no ??
El TS tiene que ser una versión antigua, la mas moderna no funciona.

Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Sería lo lógico.KIM escribió:Seguro ?¿.no irán a pata por el camino más corto.
Pero se podría preparar el terreno con minas para tener la retaguardia un poco cubierta. Pero es verdad que nos podríamos encontrar entre dos frentes.KIM escribió:Por el norte la aproximación es bastante buena, con cubiertas y un edificio que permite visual de la casa.En todo caso se puede minar la carretera, pero el problema persiste, tienes el culo al descubierto
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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Información importante:
Quiero quitar la miras nocturnas a la IA, pero no he descubierto como.
Puede que la mansión se suministre con la energía de un transformdor cercano, destruido el transformador, el interior de la casa se quedará sin luz, lo que nos ayudaría si consigo que el enemigo no tenga miras nocturnas.
En el aeropuerto hay un pelotón del Ejército Regular de la República de Fiji. Son soldados corruptos sobornados por nuestro traficante ruso. Disponen de un camión Ural, si salta la alarma en la mansión , se montarán en el camión y se acercarán hasta la mansión.
La principal amenaza es ese pelotón por lo que minar la carretera al norte puede ser una buena solución, una mina trampa podría deterner el vehículo, pero no matará a sus tripulantes, con lo que sólo conseguiremos retrasarlos.
Contaremos con el apoyo de un satélite, podremos ver imagen en directo de la zona de operaciones.
Quiero quitar la miras nocturnas a la IA, pero no he descubierto como.
Puede que la mansión se suministre con la energía de un transformdor cercano, destruido el transformador, el interior de la casa se quedará sin luz, lo que nos ayudaría si consigo que el enemigo no tenga miras nocturnas.
En el aeropuerto hay un pelotón del Ejército Regular de la República de Fiji. Son soldados corruptos sobornados por nuestro traficante ruso. Disponen de un camión Ural, si salta la alarma en la mansión , se montarán en el camión y se acercarán hasta la mansión.
La principal amenaza es ese pelotón por lo que minar la carretera al norte puede ser una buena solución, una mina trampa podría deterner el vehículo, pero no matará a sus tripulantes, con lo que sólo conseguiremos retrasarlos.
Contaremos con el apoyo de un satélite, podremos ver imagen en directo de la zona de operaciones.

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Re: ARMA2. CD-1. Miércoles 18 de Julio. 22.00
Daniel, echa un ojo a este pdf para quitar las NVG a los malos, si no lo conoces ya.
Estoy de viaje y no puedo probarlo yo mismo. Entiendo que el programa las debe tratar como un arma más.
http://www.armaholic.com/datas/users/3- ... cripts.pdf
Estoy de viaje y no puedo probarlo yo mismo. Entiendo que el programa las debe tratar como un arma más.
http://www.armaholic.com/datas/users/3- ... cripts.pdf
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