Battleplan

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Mensaje por Hetzer »

Battleplan | Diario Dev #5 – Ingenieros

CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas. Estos campos son herramientas defensivas increíbles. Los enemigos dentro de ellos sufren numerosas penalizaciones. Su velocidad de movimiento se reduce drásticamente y, en combate, sufren más bajas, reciben menos defensa, menor potencia de fuego y bajan la moral. A continuación se muestra la línea defensiva en la Operación Veritable, con campos de minas y búnkeres cubriendo un pantano.

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Los campos minados tienen un porcentaje de fuerza: cuanto más tiempo se les dedique para colocar minas, más fuerte será. La fuerza de un campo de minas se puede determinar visualmente por el número de iconos de minas. Al capturar territorio que contiene campos minados enemigos, su fuerza disminuye lentamente con el tiempo a medida que se marcan y encuentran caminos seguros.

Las unidades aliadas no se ven ralentizadas por los campos minados aliados (los mapas y caminos están marcados para ellas).

COLOCACIÓN DE CAMPOS DE MINAS

Los ingenieros pueden colocar campos de minas automáticamente (modificable en el panel de Doctrina), priorizando las carreteras. Sin embargo, también puedes indicarles explícitamente que minen una zona que crees que el enemigo atravesará. Sin embargo, colocar campos de minas requiere muchos suministros.

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DESPEJAR Y ASALTAR CAMPOS DE MINAS

Si atacas una posición enemiga que contiene minas, querrás que tus ingenieros limpien los campos de minas con antelación. Este es un procedimiento lento, así que dales el mayor tiempo posible antes del ataque (por ejemplo, 24 horas).

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Además, las unidades aliadas se vuelven inmunes a los efectos de los campos de minas cuando son escoltadas por ingenieros cercanos. En la imagen de abajo se ve infantería mecanizada escoltada por ingenieros mecanizados en semiorugas.

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FORTIFICACIONES

Los ingenieros también son útiles para crear fortificaciones de mayor nivel. Las fortificaciones tienen un nivel de fuerza y, por defecto, la mayoría de las unidades solo pueden crear fortificaciones hasta cierto nivel (por ejemplo, la infantería puede excavar fortificaciones con un 40% de fuerza). Las fortificaciones otorgan bonificaciones defensivas (especialmente contra la artillería) y bonificaciones menores de potencia de fuego. Observa en la imagen inferior las trincheras y pozos de tirador relativamente básicos excavados por la infantería regular.

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Fíjate en el mayor porcentaje de fortificación de las excavadas por los ingenieros.

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Por último, en algunas misiones se atacan fortificaciones preinstaladas, como búnkeres, fortines, trampas antitanque y zanjas. Estas fortificaciones tardan semanas en construirse y no se pueden construir durante una misión.

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DESTRUYENDO FORTIFICACIONES

Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están armados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Se moverán automáticamente para ayudar y destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.

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INGENIEROS MECANIZADOS

Los ingenieros pueden ir a pie o montados en semiorugas. Los ingenieros mecanizados disfrutan de mayor potencia de fuego gracias a las ametralladoras de sus semiorugas y mayor velocidad de movimiento. Sin embargo, consumen más suministros y cuestan más puntos (se utilizan para construir divisiones entre misiones).

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En resumen, los Ingenieros son necesarios tanto para la defensa como para el ataque. Defensivamente, siembran campos de minas y crean fortificaciones mejoradas. Ofensivamente, limpian campos minados y destruyen fortificaciones rápidamente. Pueden montarse en semiorugas para mejorar la potencia de fuego y la velocidad. ¡No olvides incluir a los Ingenieros en tus divisiones personalizadas!

¡Habrá una demo de Battleplan disponible durante el Steam Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo!
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Re: Battleplan

Mensaje por Yoye101 »

Me encanta todo del juego.
Por fin un juego que entiende la importancia del apoyo de zapadores
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Re: Battleplan

Mensaje por Hetzer »

Battleplan | Diario Dev #6

Un ejército sin liderazgo es una turba rebelde. Hablemos de los Oficiales.

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OFICIALES

¿Por qué necesitas Oficiales en Battleplan?

- Las formaciones requieren el despliegue de un Oficial.
- Los Oficiales otorgan bonificaciones a las tropas bajo su mando.

HABILIDADES Y BONIFICACIONES

Los Oficiales transmiten TODAS las bonificaciones (o penalizaciones) de estadísticas a TODAS las unidades por debajo de ellos en la cadena de mando. Cada Oficial comienza con una habilidad aleatoria y adquiere habilidades adicionales a medida que gana experiencia.

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Las habilidades se eligen de la RED DE HABILIDADES. Esta red es un grafo de nodos interconectados, divididos aproximadamente en las siguientes áreas: habilidades de Infantería, habilidades de Blindados, habilidades de Artillería y Armas de Apoyo, habilidades de Apoyo Aéreo y habilidades generales.

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LAS HABILIDADES PASIVAS otorgan bonificaciones constantes de estadísticas a TODAS las tropas bajo su mando. Ej.: Bastón Asertivo: Todas las unidades obtienen +5% de velocidad de movimiento y +5% de daño. Algunas habilidades solo afectan a ciertos tipos de unidades. Ejemplo: Ejercicios con fuego real: La infantería obtiene un +15% de moral.

Las HABILIDADES ACTIVAS deben activarse MANUALMENTE durante una misión. La mayoría de las habilidades solo se pueden usar UNA VEZ por misión, pero otorgan bonificaciones extremadamente poderosas durante un corto periodo de tiempo.

Impacto Relámpago: Las unidades dentro del radio obtienen +300% de velocidad de movimiento, +100% de daño y +50% de moral.

Para realizar una habilidad activa, la compañía del Cuartel General debe desplazarse físicamente a la zona designada, lo que la expone al fuego enemigo. ¡Liderar desde el frente puede ser peligroso!

Peculiaridades de personalidad

Todos tenemos una personalidad y ciertas peculiaridades, y los oficiales no son la excepción. Cada oficial comienza con una peculiaridad de personalidad aleatoria, que ofrece una bonificación y una penalización de estadísticas. Ejemplo: Tímido: -40% de moral, +10% de defensa. Obtendrán más peculiaridades con el servicio. ¡Elige personalidades de oficial que se ajusten al propósito de esa formación! Ejemplo: Las formaciones blindadas agresivas deben ser lideradas por un oficial con una personalidad agresiva.

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PERSONALIZACIÓN DE OFICIALES

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Tras reclutar a un oficial, puedes personalizarlo. Selecciona su retrato entre docenas de oficiales históricos reales y sus antecedentes.

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También puedes editar su nombre para recrear tu división y oficiales favoritos.

COMPAÑÍAS DE CUARTEL GENERAL

Una formación no puede desplegarse en una misión a menos que esté liderada por una Compañía de Cuartel General con un oficial asignado. Las compañías de cuartel general no están diseñadas para el combate. Tienen potencia de fuego y defensa reducidas, e intentarán retirarse y replegarse si son atacadas.

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Cuando la compañía sufre bajas, existe la posibilidad de que el oficial resulte herido, capturado o muerto.

Los oficiales heridos sufren una lesión permanente, lo que afecta su toma de decisiones y personalidad. Ejemplo: Cojera: -5% de velocidad de movimiento. Tampoco estarán disponibles para la siguiente misión, y su formación deberá ser liderada por un oficial de reemplazo.

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Los oficiales capturados o muertos desaparecen para siempre. ¡Mantén tu cuartel general bien atrás del frente para no perder a tus oficiales veteranos favoritos!

Si un oficial queda incapacitado DURANTE una misión, toda la formación queda paralizada durante unas horas, congelando a todas las unidades en su posición y aplicando penalizaciones de combate. Intenta destruir el cuartel general enemigo para congelarlos mientras los rodeas y los aíslas.

RECLUTANDO OFICIALES

Comenzarás la campaña con unos pocos oficiales, pero necesitarás más a medida que tu grupo de ejército crezca. Hay muchos oficiales sin experiencia y puedes reclutarlos fácilmente. A medida que avances en la campaña, podrás reclutar oficiales veteranos; sin embargo, el coste de la requisición depende de su nivel de habilidad.

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No puedes comandar un grupo de ejército entero tú solo. Elige a los mejores oficiales para el trabajo, mantenlos con vida y esta guerra terminará antes de que te des cuenta.
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Re: Battleplan

Mensaje por Hetzer »

Gran éxito de la demo de Battleplan en el Steam Next Fest
"¡Me encanta que los planes (de batalla) salgan bien!"

Nos hemos tomado la libertad de parafrasear al icónico John "Hannibal" Smith del Equipo A para celebrar un éxito que ha superado todas las expectativas: la demo de Battleplan ha superado todas las previsiones. Ha sido descargada por más de 25.000 jugadores.

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Y no se limitaron a descargarla, instalarla y jugar durante diez minutos, como suele ocurrir con una demo lanzada en Steam. Los jugadores que descargaron la demo de Battleplan la devoraron, jugando una media de más de una hora y media, una clara señal de que la disfrutaron y están deseando probar las demás misiones, además de la primera incluida en la demo.

"Gracias a todos los jugadores que descargaron y jugaron la demo de Battleplan", declaró Marco Alessandro Minoli, director de publicaciones de Slitherine. "Normalmente abordamos el Steam Next Fest con cautela debido a la multitudinaria afluencia del evento. Sin embargo, con Battleplan, queríamos experimentar. Nuestro objetivo era usar una demo corta para recopilar comentarios sobre nuestras innovadoras mecánicas de juego, que requieren un equilibrio cuidadoso y la participación de la comunidad para perfeccionarse. Los resultados ya están disponibles y estamos increíblemente satisfechos, tanto por la cantidad de jugadores que participaron como por la gran calidad de los comentarios recibidos."

Battleplan, con su lanzamiento previsto para mediados de 2026, es un juego de estrategia en tiempo real único en su género. Ambientado durante la fase crucial del desembarco aliado en Europa y las semanas posteriores al Día D, pone a los jugadores en la piel del general al mando de las tropas aliadas. Ofrece una perspectiva completamente nueva, donde los jugadores liderarán divisiones de infantería y mecanizadas, lanzarán devastadoras barreras de artillería y decidirán dónde concentrar los ataques simplemente dibujando órdenes directamente en el mapa.

Para celebrar el enorme éxito de la demo de Battleplan, Slitherine ha decidido mantenerla disponible una semana más: se podrá descargar hasta el 11 de marzo.

Battleplan llegará próximamente de la mano de Slitherine y el desarrollador Foolish Mortals. Foolish Mortals ha desarrollado varios juegos de estrategia independientes con un toque distintivo, como Radio General, donde los jugadores controlan sus tropas usando únicamente una radio y un mapa, y Kaiju Wars, un juego táctico inspirado en películas clásicas de kaiju. Battleplan combina el espíritu independiente de la desarrolladora con la experiencia de Slitherine, experta en el mundo de los juegos de estrategia.
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Re: Battleplan

Mensaje por CM »

Aunque sea con la mano izquierda voy a probar...

Parece que estará en castellano!!!
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Mensaje por Yoye101 »

Me esta gustando todo lo que veo!
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Re: Battleplan

Mensaje por Hetzer »

Battleplan - Jugando con los alemanes

Jugando con los alemanes

Tras completar cada misión, puedes volver a jugarla con los alemanes, con objetivos únicos y desafíos adicionales.

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¿QUÉ ES LA VICTORIA?

Tras el exitoso desembarco del Día D el 6 de junio, el ejército alemán no tenía ninguna posibilidad real de victoria en el frente occidental. Para reflejar esto, hemos diseñado objetivos únicos que constituyen una «victoria» al jugar con los alemanes. Estos objetivos nunca serán «eliminar a los Aliados del mapa». En cambio, son una combinación de «resistir más tiempo que en la vida real», infligir bajas significativas a los Aliados o realizar un contraataque menor.

EJEMPLO: CHERBURGO

Jugar la misión de Cherburgo con los alemanes te da la opción de ganar de dos maneras: resistir durante dos semanas o resistir durante una semana y contraatacar para capturar y mantener Carentan durante un día. Estás en clara inferioridad numérica y no tienes divisiones blindadas. Realizar cualquier ataque será difícil sin blindados rápidos.

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Una estrategia sería replegarse por completo, abandonar el frente y concentrar todas las divisiones alrededor de Cherburgo, construyendo campos minados y fortificaciones.

Otra estrategia puede ser emplear una «Defensa en Profundidad» para preservar las fuerzas y retirarse en caso de ataque. Dejar que el enemigo avance hacia Cherburgo y luego lanzar un contraataque por los flancos para cortar sus líneas de suministro si se extienden demasiado. Se podría separar un regimiento para intentar flanquear el frente y abrirse paso hasta Carentan.

EJEMPLO: CAEN

Los alemanes están mayormente a la defensiva, ¡pero no siempre! En Caen, comienzas superando en número a los Aliados. También tienes varias divisiones Panzer de élite listas para un poderoso ataque a Bayeux. Aun así, no será un ataque fácil: tendrás que enfrentarte a la infantería británica atrincherada, junto con la 7.ª División Blindada en misión de contraataque.

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Puedes ganar capturando Bayeux durante varios días o simplemente manteniendo Caen durante varias semanas. Los Aliados recibirán una nueva división cada día, por lo que perderás tu ventaja numérica a mitad de la misión.

DIVISIONES Y OFICIALES CON RIGOR HISTÓRICO

Cada misión incluye divisiones históricamente precisas tanto del Eje como de los Aliados. Las divisiones tienen niveles de "veteranía" predefinidos y están lideradas por su oficial, también históricamente real.

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Puedes ver detalles sobre cada oficial, incluyendo una breve biografía (es interesante ver quién sobrevivió a la guerra).

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DIFERENCIAS CON LOS ALIADOS

Al jugar con los alemanes, normalmente estarás en inferioridad numérica y de armamento, y a la defensiva. Te dedicarás más a defender que a atacar. No tendrás acceso a apoyo aéreo (la Luftwaffe ha sido destruida en el Oeste para entonces), por lo que tu reconocimiento y apoyo aéreo cercano serán limitados. No habrá muchos refuerzos. En resumen, tendrás que hacer más con menos.

UNIDADES DE CAMPAÑA

Nuestra campaña sigue a los Aliados, por lo que lamentablemente no podrás usar tus propios oficiales o divisiones veteranos y personalizados.

BALANCE DE JUEGO

Jugar con los alemanes se considera contenido adicional y, por lo tanto, no estará tan pulido como las misiones de la campaña aliada. Además, los alemanes perdieron estas batallas, así que habrá algunos ajustes de equilibrio no históricos para que sea posible (y más divertido).
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Mensaje por Hetzer »

Battleplan - Diario Dev #10 | Armas Combinadas

Cada unidad tiene diferentes fortalezas y debilidades. La victoria requerirá el uso de TODOS los tipos de unidades disponibles. En este diario de desarrollo hablaremos sobre tácticas de armas combinadas.

Bonus de estadísticas

Para simular el apoyo mutuo entre unidades, las unidades de diferentes tipos dentro de un radio de aproximadamente 1 km² otorgan bonificaciones de estadísticas a otras unidades aliadas cercanas. Esto fomenta la creación de regimientos mixtos. Por ejemplo: Infantería mecanizada, tanques y cañones antitanque.

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Nombre del efecto / Proporcionado por / Efecto en aliados cercanos

Apoyo de infantería / Infantería, infantería mecanizada, paracaidistas / +20 % de defensa, +30 % de moral

Apoyo de tanques / Tanques ligeros, tanques medios / +25 % de daño, +30 % de moral

Apoyo de tanques pesados / Tanques pesados / +50 % de daño, +10 % de defensa, +50 % de moral

Apoyo de ingenieros / Ingenieros, ingenieros mecanizados / Inmunidad a campos minados, +50 % de destrucción de fortificaciones, +50 % de velocidad de atrincheramiento

Apoyo de reconocimiento / Exploradores / +50 % de velocidad de movimiento

Apoyo de artillería / Cañones antitanque (a pie y autopropulsados), artillería (a pie y autopropulsada) / +50 % de daño, +100 % de destrucción de fortificaciones

Apoyo HQ / HQ / +50 % de daño, +25 % de defensa, +50 % de moral

Los bonus de estadísticas no se acumulan (tener MÁS infantería no otorga bonificaciones adicionales). Los tipos de unidades no se otorgan bonus propios (por ejemplo, dos unidades de infantería cercanas no se otorgan mutuamente el bonus de apoyo a la infantería). Piensa en ello como si cada unidad/arma única cercana otorgara capacidad adicional.

Especialistas

Las unidades que no están en primera línea también proporcionan su propia experiencia y habilidades especializadas, además de bonificaciones de estadísticas básicas a las unidades aliadas cercanas.

Ingenieros

Campos Minados: Los campos minados enemigos aplican una penalización de estadísticas grave, infligen bajas menores y ralentizan considerablemente a tus unidades. Los ingenieros no solo otorgan inmunidad a los campos minados a las unidades cercanas, sino que también los despejan activamente. Cualquier asalto contra un enemigo fortificado a través de campos minados está condenado al fracaso sin el apoyo de los ingenieros.

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Los ingenieros también pueden jugar en campos minados aliados. Coloca minas en los caminos que conducen a los objetivos que debes defender y justo frente a tus fortificaciones.

Destrucción de fortificaciones: Las fortificaciones se destruyen lentamente durante el combate. Sin embargo, los ingenieros están equipados con herramientas y armas especializadas para destruirlas rápidamente. Los ingenieros se desplazarán automáticamente para ayudar a destruir las fortificaciones contra las que luchan las unidades aliadas.

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Construcción de fortificaciones: Los ingenieros construyen fortificaciones de mayor nivel que otras unidades (80 % de nivel de fortificación frente al 40 % predeterminado). Además, permiten que las unidades cercanas se atrincheren más rápidamente.

Exploradores y aviones de reconocimiento

Las unidades de reconocimiento se mueven automáticamente buscando enemigos. Los enemigos detectados se revelan en la niebla de guerra, incluso si se alejan del frente. También sufren importantes penalizaciones en sus estadísticas (¡tus tropas conocen sus posiciones!): -300 % de defensa contra bombardeos de largo alcance, -20 % de defensa contra bombardeos de corto alcance y -20 % de daño, que dura 12 horas.

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Artillería y Apoyo Aéreo

La artillería puede disparar andanadas de largo alcance, lo que le permite brindar apoyo rápido a cualquier unidad dentro de su amplio rango de fuego (más de 11 km). Las andanadas infligen un alto número de bajas iniciales, que disminuye con el tiempo a medida que los enemigos buscan cobertura. También destruyen fortificaciones, con una tasa de destrucción inicial lenta que aumenta durante la duración de la andanada. Las unidades atacadas no pueden recuperar la moral y sufren una penalización significativa en sus estadísticas: -30 % de daño, -30 % de velocidad de movimiento y -50 % de moral.

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Los cazabombarderos también son opciones de respuesta rápida que pueden proporcionar andanadas casi inmediatas. Aplican el mismo efecto de andanada que la artillería, pero infligen una penalización adicional a la moral y drenan activamente la lluvia de proyectiles enemiga (¡es desalentador ser ametrallado constantemente!).

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Cañones Antiaéreos

Los cañones antiaéreos son únicos porque pueden atacar tanto objetivos terrestres como aéreos. Los aviones cercanos recibirán disparos, lo que les infligirá una penalización significativa que reducirá su daño y moral. Los aviones realizarán maniobras evasivas, buscando objetivos más fáciles sin protección antiaérea.

La Luftwaffe en el frente occidental, en este punto de la guerra, está prácticamente destruida. Ustedes (los Aliados) tendrán una superioridad aérea casi total. Cambien el área de misión de sus aviones si observan que son atacados por la artillería antiaérea (o muevan manualmente una unidad terrestre para atacar la artillería antiaérea en tierra).

Consejo

Crea regimientos mixtos. Asigna una compañía/batallón de tanques a cada uno de sus regimientos de infantería para maximizar los bonus de estado de armas combinadas.

Usa la orden de «Acciones Especializadas» para que tus exploradores, artillería, ingenieros y aviones desempeñen sus respectivas funciones especializadas para debilitar al enemigo.

Asigna ingenieros a cada división. Son invaluables tanto en ataque como en defensa.

Añáde Battleplan a tu lista de deseados: https://www6.slitherine.com/game/battleplan
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Re: Battleplan

Mensaje por Hetzer »

Battleplan - Fecha de lanzamiento retrasada

Saludos, comandantes:

En primer lugar, gracias por el increíble apoyo y entusiasmo que han demostrado por Battleplan. Vuestras aportaciones se han tenido en cuenta durante todo el desarrollo y nos han ayudado a perfeccionar el juego.

Hoy queremos compartir una importante actualización sobre su lanzamiento. Tras una reciente ronda de pruebas adicionales, hemos recibido comentarios muy positivos en general. Sin embargo, se han identificado algunas áreas donde la experiencia podría mejorarse, y queremos abordarlas antes del lanzamiento. Por ello, hemos decidido posponer el lanzamiento de Battleplan hasta el tercer trimestre de este año.

Nuestro objetivo es ser siempre totalmente transparentes con nuestra comunidad, y aunque no ha sido una decisión fácil, creemos que es la correcta. El tiempo adicional nos permitirá mejorar varios aspectos y garantizar que el juego llegue a la comunidad en las mejores condiciones posibles.

Algunas de las áreas en las que nos estamos centrando actualmente son:
  • Mejoras en las herramientas utilizadas para elaborar planes de batalla, con el objetivo de mejorar el control preciso de las unidades y crear planes más detallados.
  • Mejor gestión del ejército, permitiendo a los usuarios fusionar y dividir fácilmente divisiones, regimientos y batallones.
  • Corrección de errores, especialmente los relacionados con la elaboración de planes de batalla, la interfaz de usuario o los que provocan fallos en el juego.
  • Mejoras generales, incluyendo la localización, los iconos y la presentación.
Creemos que estas mejoras harán de Battleplan una experiencia más sólida y agradable para todos. Gracias por vuestra comprensión.
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