AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

La guerra de la Devolucion.

Carlos II, rey de España con 3 años desde 1665 iniciará su reinado bajo la Regencia de la reina madre Mariana de Austria.
Con la Paz de los Pirineos que su padre Felipe IV firmó en 1659, Luis XIV, el joven rey galo (21 años tenía en ese momento), recibe la mano de la infanta María Teresa de Austria y Borbón, hija de Felipe con su primera mujer, la reina difunta Isabel de Francia (y sin entrar en más detalles, su prima por doble vía). El matrimonio conllevaba la entrega de una dote adecuada a tan elevadas figuras, pero esa dote nunca fue entregada, con lo que Luis XIV utilizó ese asunto (la reclamación del pago de la dote, una elevada suma) como casus beli para cobrársela con territorios en Flandes, justificándolo en el ius devolutionis de la ley sucesoria de Brabante.

Para resumirlo, la ley en Brabante establecía que el derecho a herencia sólo lo poseían los hijos del primer matrimonio, con lo que Carlos II, el sucesor de Felipe, hijo de su segundo matrimonio con su sobrina Mariana de Austria, no debía heredar Flandes, sino que sería Maria Teresa la legítima heredera según la ley de Brabante, y con ella Luis XIV que de esta forma pretendía zanjar el asunto, dando por satisfecha la deuda pecuniaria a la vez que expandía las fronteras de Francia.

En España se defendía que esa ley, que parece ser que existía, sólo se aplicaba en el derecho privado...
Ya está el lío formado... el caso es que el rey Francés decidió aprovechar la debilidad estratégica de España en ese momento, que estaba inmersa en la guerra con Portugal, y que además había desmovilizado tropas en Flandes y mandado refuerzos a la Península. En 1667 (Carlos tenía 5 años, Luis XIV 29) inició una guerra, llamada de la Devolución, para invadir los territorios españoles en las fronteras del norte de Francia.

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Y aquí comienza el escenario de guerra de Devolución 1667-1668 en La Guerre du Roi Soleil. En el mapa sólo se juega en este escenario en el territorio francés, los Países Bajos españoles, las Provincias Unidas, Lorena y Bremen. Es por lo tanto un conflicto limitado, como limitadas son las fuerzas y recursos para ambos bandos.

El mapa y la distribución de fuerzas es la indicada, además Francia dispone en 1667 de 12 PR (recursos, dinero, capacidades de suministro, logística y movilización), mientras España solo tiene 4 PR. EN 1668 está prevista la entrada de Condé en la guerra.

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En cuanto a las fuerzas disponibles:

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Cada Punto de Fuerza corresponde a unos 2000 soldados, o unos 60 cañones.

Ejército de Francia

Fuerzas Desplegadas al Inicio:
Picardie: 12 PF infantería + 1 PF infantería élite (13 PF), 4 PF caballería + 1 PF caballería élite (5 PF), 2 PF artillería.
Artois: 2 PF infantería, 1 PF caballería.
Champagne & Brie: 1 PF infantería, 1 PF caballería.
Total inicial— unos 50.000 soldados / 120 cañones

En Reserva (Francia):
10 PF de infantería (20.000 infantes) y 3 PF de caballería (6.000 jinetes).

Ejército de la Coalición (España y Aliados)

Fuerzas Desplegadas al Inicio:
Brabant: 4 PF infantería, 2 PF caballería.
Luxemburg: 3 PF infantería.
Franche-Comté: 1 PF infantería.
Total inicial— unos 20.000 soldados / 0 cañones

En Reserva (Aliados):
España: 2 PF infantería (4.000), 4 PF caballería (8.000).
Provincias Unidas: 6 PF infantería (12.000), 1 PF caballería (2.000).
Gran Bretaña: 10 PF infantería (20.000), 3 PF caballería (6.000).
Lorena: 6 PF infantería (12.000).
Suecia: 3 PF infantería (6.000)

En el apartado internacional hay que tener en cuenta que el estatus diplomático de las Provincias Unidas, Gran Bretaña, Lorena y especialmente Suecia puede variar por efecto de la guerra. Si Francia avanza demasiado, favorece la entrada en la guerra de la Coalición (Gran Bretaña y Provincias Unidas). Si Francia gana asedios o batallas importantes, Suecia puede no entrar en la guerra. La entrada en la guerra de Lorena y de algunos refuerzos españoles dependen de eventos.

Algunas consideraciones estratégico-operacionales.

Francia tiene la iniciativa y los recursos para, en 1667 lanzar varias campañas.
España no tiene ni recursos ni fuerzas para ir a la ofensiva. Lo cual prácticamente le obliga a ir a la defensiva. Por eso he dividido las fuerzas españolas de Brabante reforzando las guarniciones en las fortificaciones. De ese modo las fortificaciones (que tienen una guarnición intrínseca) defienden además con las fuerzas refugiadas en ellas, elevando así la defensa en Brabante de 2 a 3,5 (la caballería es menos efectiva en ese caso), obligando así al francés a enviar una fuerza considerable para su conquista.
La pequeña fuerza que forma el Ejército en Brabante con 6000 infantes y 2000 jinetes no supone un obstáculo a lo que puede enviar Luis XIV. Pero no es suficiente para que se produzca una batalla mayor. Por lo que en una previsible escaramuza, y ante una derrota más que segura, se deberían retirar a Flandes - Hainaut para refugiarse en sus fortificaciones.

Eso prácticamente obliga al francés a atacar por orden, iniciando la campaña con el asedio a las fortificaciones en Flandes primero.
¿Por qué primero? Mi razonamiento es el que sigue:
  • Si el francés decide ir al Franco Condado en la primera campaña, la siguiente campaña española previsiblemente será el refuerzo de las fortificaciones de Flandes - Hainaut con el Ejército de Brabante.
  • Si el francés decide ir a Luxemburgo, se enfrentará con fortificaciones de nivel 4 + 6000 soldados reforzándolas, es decir, 7 puntos de fuerza de asedio, y de nuevo la siguiente campaña española previsiblemente será el refuerzo de las fortificaciones de Flandes - Hainaut con el Ejército de Brabante.
  • Si el francés decide ir a Brabante, la presencia del Ejército español obliga a una escaramuza que probablemente gane el francés obligando al español a retirarse a una zona adyacente controlada (es decir Flandes - Hainaut) donde reforzará las fortificaciones, sin gastar una campaña. Además, tras la escaramuza, el francés tendrá que poner sitio a las fortficaciones de Brabante reforzadas con 4000 soldados.
  • La posibilidad que preveo mejor es que el francés invada directamente Flandes - Hainaut y ponga sitio a las fortificaciones de nivel 4 de esa provincia, pero sin refuerzos extra. Evita así que la llegada de fuerzas de Brabante hagan prácticamente inexpugnables las defensas fortificadas de Flances. Y según lo que ocurra en esta primera campaña, seguir con una o dos campañas más (las que sean posibles) y continuar con los asedios, o avanzar por otras provincias.
Otra posibilidad sería mantener las fuerzas españolas de Brabante en el Ejército, atrayendo al francés a una escaramuza a Brabante y un asedio contra fortificaciones de nivel 2 (más asequibles), dando así la posibilidad a los españoles de maniobrar (tras ser derrotados y retirarse de Brabante). Pero no me parece una estrategia óptima, ya que los españoles sólo podrían organizar una fuerza de unos 9 puntos como máximo (descontadas bajas por la escaramuza y agrupando el resto de las tropas, unos 18.000 soldados), que estaría escasa de soldados, escasa de caballos y sin artillería pesada, con lo que al precio de abandonar a su suerte a las fortificaciones tendría una fuerza menor que sólo podría usar para incordiar en el interior de Francia dejando hacer en mis territorios. Creo que la estrategia defensiva española es superior, porque aunque los franceses puede tomar las fortificaciones allí donde se empeñen, el hecho de reforzar las posiciones hace previsible que puedan aguantar varios enclaves, o que si apuesta demasiado alto el francés, pueda costarle caro en bajas determinados asedios.

Primer turno. 1667

La iniciativa es francesa, con lo que la primera campaña es suya.

Saco un 2 en la tabla de eventos, con lo que no hay eventos este año.

Luis XIV pide un préstamo que es un ridículo 1 en el dado, con lo que los intereses se comen el préstamo (es el único resultado malo en caso de pedir préstamos), y además, habrá que devolver el principal bajo pena de bancarrota.

"Solucionada" la parte financiera, se lanza dados para ver las estrategias de gabinete.
Francia obtiene un 6, con lo que puede elegir entre 1 y 4 estrategias de gabinete, y España saca un 1, con lo que debe elegir 1 estrategia.
¿Qué es eso? son las variadas acciones que prevees llevar a cabo ese año. Aquí entra en juego la planificación. ¿Qué pretendes hacer este año? En cada año hay un mínimo de 1 campaña (llevada a cabo por el bando con iniciativa) y un máximo de 6 campañas en total (con un límite de 3 campañas por bando). Es decir, Francia puede aspirara a entre 1 y 3 campañas este año. España puede tener entre 0 y 3 campañas. En esas campañas básicamente lo que haces es mover, pero llevar a cabo acciones ofensivas o defensivas requieren de esas estrategias de gabinete. Las opciones son: Asedio, Batalla, Señuelo/Maniobras defensivas, Tierra Quemada. En el caso de Francia, por ejemplo, voy a elegir 3 fichas de "asedio". Es decir, este año sé que el español va a ser incapaz de oponer un ejército creíble, con lo que no necesito prepararme para batallas mayores, ni mucho menos necesito prepararme para maniobras defensivas. No quiero llevar a cabo una estrategia de Tierra Quemada porque los territorios que den recursos espero aprovecharlos. Lo que sí sé es que los objetivos franceses son la captura de Flandes-Hainaut, Bravante, Luxemburgo y/o el Franco Condado de Borgoña. En resumen, debo prepararme para asedios. Pero no debo abarcar demasiado, porque se pierde "gloria" (prestigio) por aquellas estrategias no cumplidas. Es por ello que teniendo la posibilidad de seleccionar hasta 4 estrategias, solo elijo 3, y las 3 de asedio.
En cuanto a España, descarto batallas y estrategias defensivas porque voy a ser incapaz de formar un "ejército mayor". Eso me deja la Tierra Quemada y el Asedio como opciones. Lo más probable es que no pueda llevar a cabo ninguna de ellas en este primer año, pero entre ambas, la más posible es "Tierra Quemada", que es la que elijo.

Primera Campaña. Francia.
El Ejército de Turenne avanza al Artois y unido a la fuerza del general M, invade Flandes. Eso supone movilizar una fuerza de 23 puntos, con lo que se consumen 3 puntos de recursos. Una vez en Flandes, terminado el movimiento, la tirada por desgaste es de 4 (+1 por distancia, y -1 por mando con valor estratégico >0 -> Turenne tiene un 4) con lo que no hay bajas.

En cuanto al asedio:
Turenne dispone en su Ejército de Vaubán, el insigne ingeniero de asedio francés que da un +1 a la tirada para rondas de asedio. La tirada es un 2+1 (Vaubán) = 3 rondas de asedio.
1ª Ronda:
Los franceses son 15 PF de infantería, 2 PF de artillería y 6 PF de caballería que suman 20 puntos de asedio contra los 4 puntos de la fortificación, en un 5/1. Turenne dispone de los bonificadores de asedio de Luis XIV y Vaubán (total de +3), +2 por la artillería, es decir, un total de +5. La tirada es un 1+5=6 que supone una Brecha y -1 PF de la Fortaleza.

2ª Ronda:
Los franceses siguen con sus 20 puntos. La fortaleza ha bajado a 3 puntos, con lo que ahora es un 6/1, +7 (+3 por Luis XIV y Vaubán, +2 por la artillería, +1 por la Brecha, +1 por 6/1 o +). La tirada es un 2+7=9 que supone de nuevo una Brecha y -2 PF de la Fortaleza y Rendición por Honores. La fortaleza sobrevive con 1 PF, pero se rinde a los franceses. Se marca el control francés de Flandes, y se marca también la victoria en la tabla de diplomacia.

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No es necesaria una 3ª ronda.
Al tratarse de un asedio exitoso contra fortalezas de 4 PF, supone ganar 1 punto de Gloria y con ello una modificación en la tabla de Diplomacia que elimina la posibilidad de Suecia de aliarse con la Coalición española.

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En este momento se comprueba con la tirada de un dado si hay más Campañas o si llega el crudo invierno. Un dado igual o inferior al número de campaña en el que estemos hace llegar el invierno.
El dado es un 4, con lo que los españoles pueden iniciar una campaña.

Segunda Campaña. Coalición
Lo primero que voy a hacer es cambiar las fuerzas refugiadas en Brabante de 1PF de infantería y 1PF de caballería a 2 PF de infantería para maximizar las fuerzas a 4 PF de Asedio en esa provincia. Los decimales se pierden, con lo que es más eficiente así.
En cuanto a las acciones esta campaña, simplemente voy a intentar llevar a cabo la estrategia de Tierra Quemada en Brabante. La idea es, reduzco a 0 los recursos de Brabante (malo para mí si se mantiene en mi bando, malo para el francés si lo captura), creo un malus al desgaste en movimiento y al asedio, y si tiene éxito, evito la pérdida de gloria. Al no mover ninguna fuerza no gasto recursos.
El punto negativo es que para llevar a cabo esta política hay que tener éxito en un test de obediencia. Se lanza un dado que tiene que ser igual o menor que el valor estratégico del general, en este caso un 2 o menos.
El dado es un 4, con lo que mi general se niega a llevar a cabo tamaña bárbara estrategia, y se hace el longuis...

Nuevo test de final de campaña. Dado 4.

Tercera Campaña. Segunda francesa.
Turenne deja 1 PF de infantería reforzando las fortificaciones en Flandes-Hainaut e invade Brabante.

El general A español no puede intentar la retirada puesto que no tiene una zona controlada adyacente, por lo que debe permanecer y defenderse en una escaramuza.

El valor de combate francés es de 13 PF infantería, 1 PF infantería de élite, 5 PF caballería, 1 PF caballería de élite, y 2 PF de artillería pesada. Total de 22 PF. Supone un gasto de 3 Puntos de Recursos, y la tirada de desgaste y deserción por mover desde una provincia a otra adyacente es de 1, -1 (por mando estratégico>0), sin bajas.
El español agrupa 2 PF de infantería y 2 PF de caballería. Es decir, un total de 4 PF.

Eso hace un 5:1. Los modificadores para Francia (el jugador activo) son el diferencial táctico (3-2=+1), presencia de una fortificación enemiga -1; superioridad en élite +1; superioridad en caballería +1, superioridad en artillería +1. Total +3.

El dado es un 3+3, con un resultado de -/C. Al no poder retirarse los españoles además sufren bajas en D. En resumen, pierden 2 PF y se mantienen en la provincia. Decido perder 1PF de caballería y 1PF de infantería.

Esto tiene un efecto inesperado, y es que el francés NO puede iniciar el asedio en Brabante por la presencia de una fuerza enemiga.

Es por ello que se lleva a cabo el test de final de campaña. El dado es un 2, que siendo menor que el valor 3 de la campaña actual indica que se terminan las campañas del periodo de buen tiempo de 1667 y comienza la fase de Invierno.

En la fase de invierno primero el jugador con iniciativa puede intentar una sorpresa estratégica con uno de sus generales. Para ello se tira un dado que tiene que ser igual o menor al valor estratégico.
Turenne lo intenta con un 3. Éxito. Las limitaciones en invierno es no mueven caballería, y el coste de movimiento es doble.
Sin embargo, en este caso Turenne no necesita mover, solo combatir y asediar, y aunque tengo mis dudas (convenientemente posteadas en BGG), voy a suponer que no hay coste en PRs.

Así que Turenne inicia una escaramuza. El dado es un 5 +3, el español pierde 1PF por la escaramuza y 1PF por no poder retirarse, y el general es capturado.
El asedio en Brabante gasta el marcador de estrategia de gabinete de Asedio.
El número de rondas son 2 del dado +1 por Vaubán, 3 Rondas.

1ª Ronda:
Turenne puede usar 19 PF contra 4 de España, es decir un 4:1.
Los modificadores son +2 de artillería, +2 Vaubán, +1 Luis XIV, un total de +5.
El dado es un 6+5. El resultado es Brecha, -1 PF Fortificación y rendición con honores. Queda 1 PF de fortificación, la provincia cambia de manos, se cumple un objetivo francés, y como la infantería española no puede retirarse son hechos prisioneros.

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Con España no tengo generales, así que ni intento la sorpresa.

Tras la sorpresa estratégica pueden llevarse a cabo acciones diplomáticas. Y Francia lo hace con Suecia, gastando 5 de los 6 RPs en ello. El último RP que queda se gasta en devolver el préstamo. Eso deja a Suecia como aliado francés.
No ahorro RPs porque lo que no gastas un turno se pierde, solo merece la pena ahorrar para evitar una derrota por ruina económica.

En cuanto al español, sólo tiene 4PRs con lo que no puede presionar a nadie y pierde esos recursos.

Tres de las columnas de objetivos están a favor de Francia, uno es por el diferencial de aliados (la pérdida de Suecia como aliado), uno es por objetivos cumplidos, y otro es por puntos de Gloria. La Gloria se modificaría sumando y restando por las estrategias de gabinete no cumplidas, anulándose la estrategia francesa con la española, con lo que los puntos de Gloria no sufrirían una modificación.

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En caso de que 3 o más de las condiciones de victoria estén en la columna de Tratado de Paz, supone el final de la guerra con una victoria para el bando que lo logra, con lo que en este caso es Luis XIV quien logra una victoria absoluta en esta corta guerra de la Devolución.

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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

En retrospectiva quizás tenía que haber invadido el territorio enemigo con las escasas fuerzas españolas, la pérdida de provincias francesas cuenta como objetivos no cumplidos. Es probable que el resultado hubiera sido el mismo, pero también es probable que asi hubiera sobrevivido a este año 1667, y con ello hubieran entrado en guerra (previsiblemente) británicos y holandeses...
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Otro fallo detectado, hay una nota en el escenario que indica que los marcadores diplomáticos solo se ponen el año oficial de entrada en la guerra. es decir, que me he colado porque en 1667 la entrada en guerra de Inglaterra, Holanda y Suecia era dificil (un 5 o 6 cuando se tira por eventos). Si no hubieran entrado, el diferencial por aliados no hubiera variado porque España no tenía aliados, con lo que la guerra hubiera continuado en 1668. En ese año, la tirada de entrada en guerra hubiera sido modificada con un +2 por Flandes, y +2 por Brabante, de modo que hubieran entrado en guerra los aliados, y en 1668 sí que los éxitos militares franceses podrían haber modificado la situación.
Es por ello que voy a continuar la partida en 1668.
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Situación diplomática a finales de 1667.

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Como se puede observar, tan solo los 2 objetivos capturados, las provincias de Flandes-Hainaut y de Brabante, junto con la Gloria por la captura de fortificaciones de nivel 4 marcan una ventaja en la guerra del bando francés, pero no una victoria automática.
Es al inicio del turno siguiente, 1668, cuando durante la 1ª fase, la fase de eventos aleatorios se comprueba la entrada en guerra de los aliados, que entran automáticamente (modificador de +4, un 1 en el dado hace que entren). Es ahora cuando se sitúan los maradores de alianza y se desplieguan las fuerzas en el mapa.
Además, se lanza por eventos, un 5 que es que "el Duque de Lorena paga tropas al servicio de España", con lo que España recibe en Lorena, Brabante o Luxemburgo 1D6 de tropas de Lorena.

La cosa cambia, ¿eh?
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Se tira por Estrategias de Gabinete.
Francia consigue 4, y elije: Batalla, Maniobra/Señuelo, Asedio, Tierra Quemada.
La Coalición tiene 3: Maniobra/Señuelo, y 2 Asedios.

La Coalición debe gastar 2 PR para recuperar al general español (1 RP) y los 2 PF capturados en Brabante (1 RP). Esos 2 RP se añaden al tesoro de Francia, que asi suma 15 RP.

Recluto al General C español (1PR), 6 infanteria + 4 caballería (2PR).

El Tesoro de la Coalición queda en 11PR, - 2PR (Prisioneros), - 3PR (Recluta) = 6PR. No puedo permitirme más gasto.
Despliego las fuerzas de Lorena en Luxemburgo, y el nuevo ejército español reclutado en el Franco Condado.
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Una nueva corrección, que no afecta (casi) a lo ya jugado.
En la hoja de Diplomacia, donde se registra la victoria, el francés tiene 2 objetivos cumplidos por ocupar Flandes-Hainaut y Brabante y otros 2 por las 2 estrategias de gabinete, es decir, tiene 4 objetivos cumplidos.

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Perdón por los líos, pero este sistema de juego es nuevo para mí y lo aprendo al vuelo.

Francia va a reclutar al gran Condé (2PR) y 3 infanterías + 2 caballerías (1PR) en Picardía y 4 infanterías + 1 caballeŕia (1PR) en Champagne&Brie.

De momento el Tesoro, que empezó con los 12 de base de Francia, +1PR por Brabante, sumó otros 2PR por los prisioneros españoles. A eso hay que restar los 4 PR por reclutas, quedando 11 PR.

Con Francia puedo permitirme usar más recursos en defensa, para reforzar fortificaciones o construir líneas de defensa. Por ejemplo, 2 PR en aumentar las Fortificaciones de Brabante a 2 PF, y 1PR en construir una Línea defensiva en Brabante. Aunque lance una invasión preventiva en Holanda, parte del Ejército francés puede quedarse defendiendo Brabante de un posible contrataque.

Esos gastos dejan el tesoro de Francia con 8 PR.

(He marcado en el óvalo azul las estrategias de Gabinete de Francia, y el el rojo las de la Coalición para este Turno de 1668).
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Año 1668.

Iniciativa.

Debido a que Francia tuvo la iniciativa durante 1667 ha permitido reclutar en segundo lugar, viendo los gastos de la Coalición primero. Eso hace que quiera mantener la ventaja, intentando beneficiar la iniciativa con 1PR que invierto en modificar la iniciativa con +1 (el Tesoro pasa a 7 PR).
Los dados de iniciativa son, por lo tanto:

Francia: 1 +1

Coalición: 5

Estrepitoso fallo para Francia. Será la Coalición la que inicie las Campañas...
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Campaña 1. Coalición.

Esto se me ha ocurrido.

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Los holandeses e ingleses en Holanda (11-20 PF necesitarían 2PR) atraviesan Lieja y terminan en Champagne&Brie. Lieja es un territorio del Imperio que es neutral en esta guerra. Se puede atravesar territorios del Imperio e Italia al coste de -1PG (gloria). Terminaría en Champagne, donde llevaría a cabo una escaramuza contra el general M con 3 infanterías y 2 caballerías y luego prodría iniciar el asedio en Champagne&Brie.

Los suecos iniciarían una campaña atravesando las Provincias Unidas, Lieja (del Imperio, -1PG), Luxemburgo, donde se unirían a los de Lorena, Lorena y Franco Condado, para invadir Francia junto al Ejército de los españoles del Franco Condado, tomando Borgoña, Nivernais, Ille de France y terminando en Picardía, donde llevar a cabo una escaramuza con Condé y poner asedio a las fortificaciones de la provincia. Previsiblemente perderían 1PF por desgaste al mover tan lejos (11-20 PF necesitarían 2PR).

La idea es aprovechar la 1ª campaña para asestar un golpe mortal a Francia y obligarle a responder a la iniciativa. No sé lo que ocurrirá con los asedios, puede que permanezcan en manos francesas porque la Coalición no tiene un Vaubán en sus filas, ni tienen artillería pesada, pero ocuparían al menos 2 provincias francesas y utilizarían 2 de las 3 estrategias de Gabinete de la Coalición. Obligaría al francés a dividirse en 2 fuerzas (menos numerosas) de contraataque o atacar a la Coalición en 2 Campañas, reduciendo su flexibilidad, y obligaría a recuperar el territorio conquistado (como mínimo Borgoña, Nivernais e Ille de France).

La contra es que deja el tesoro exhausto con solo 2 PR para retiradas o nuevas campañas, y prácticamente se deja de lado la gloria como factor de victoria (al atravesar estados neutrales)... ¿merece la pena?
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Yo creo que sí...

El movimiento de los suecos se inicia sin contratiempos. A su llegada a Holanda se plantea la posibilidad de que Turenne lance una intercepción. No lo voy a hacer porque me obligaría a empeñar a Turenne con un buen número de tropas para tener garantía de éxito contra el ejército de la Coalición en Holanda (de 23 PF), habría que pagar los recursos necesarios para mover la fuerza interceptora de (creo) 21 PF, es decir 3PR.

Podría así mismo intentarlo con una fuerza menor en Lieja. Ahí probablemente no elegiría a Turenne sino a otro general, el generla N. Por otro lado, el coste sería limitado porque movería una fuerza menor (con entre 3 y 9 PF me bastaría, es decir 1 PR), pero, y este es el pero definitivo, tendría un coste extra de 1PG por invadir territorio neutral.

Así que dejo hacer a los suecos que se unen a los españoles en el Franco Condado. Invaden Francia por Borgoña (donde dejan tropas en guarnición), Nivernais, France Ouest, e Ille de France.

Antes de seguir a Picardía, ahí sí que Condé puede intentar una intercepción. Aunque Condé no puede derrotar a los españoles (por número), obliga a detener los movimientos de ese ejército en concreto durante la Campaña, de modo que no llegan a Picardía y no podrán asediar las fortificaciones, con lo que puede que haya que cambiar los planes de la Coalición. Pago 1PR francés y el test de iniciativa es un éxito automático porque Condé tiene un 3 - 1 del general español + 1D6, sin duda será >2.

En cuanto al ejército anglo holandés, efectivamente tendrá que cambiar su movimiento para evitar pasar por Lieja, por miedo a Turenne.

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Última edición por npsergio el 09 Ago 2026, 09:58, editado 1 vez en total.
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por IndiaVerde »

Muy chulo. :Ok:

Muchas gracias. :palomitas:

Para jugar las batallas en el Mod Age of Reason del Juego Pike and Shot o PnS Vanilla online. :army:
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

IndiaVerde escribió: 08 Ago 2026, 21:08 Muy chulo. :Ok:

Muchas gracias. :palomitas:

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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

Los anglo-holandeses avanzan por Colonia (territorio del Imperio, supone perder 1PG), Luxemburgo, dejan una pequeña guarnición en Lorena y completan su movimiento hasta Champagne&Brie sin oposición.
La tirada por desgaste es un 2 + modificador de 2, 0 pérdidas.

Termino así los movimientos y hay que iniciar los combates.

Aquí podría ocurrir una cosa curiosa en Ille de France. Condé ha interceptado con éxito a los españoles (y con ello ha detenido su campaña frente a Picardía), pero está en una clara inferioridad numérica (el Ejército "español" agrupa 12.000 soldados españoles de infantería, 4000 infantes suecos y 2000 de Lorena, además de 8.000 jinetes españoles; frente a ellos, Condé manda a 4.000 soldados a pié y 4.000 jinetes) y a que no forma una fuerza "mayor" (más de 10 PF), el combate sería una escaramuza, es decir, una sola ronda de combate en la columna del 3:1.
Por lo tanto, ¿qué hace Condé? ¿inicia combate? Eso es un 1:3 con un diferencial táctico de +2 y -1 por la superioridad en caballería de la Coalición, lo cual implica un riesgo de que el propio Condé muera en batalla y perder con bastante probabilidad.

Las opciones de Condé pasan por renunciar a atacar. En ese caso, y dado que la Coalición tiene la iniciativa del turno y estamos en la Campaña de la Coalición, el ejército español puede iniciar el combate, en este caso un 3:1 con un -1 (diferencial táctico de -2 y +1 por la superioridad en caballería). Y Condé puede recibir el embate, o intentar retirarse. La retirada es prácticamente automática, porque el valor estratégico de Condé es un 3, y el del general español es un 1, con lo que es seguro un resultado >2 en la tirada de iniciativa, pero retirarte gasta 1PR (en este caso concreto).

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No tiene sentido quedarse a combatir, la escaramuza está perdida (salvo milagro) y eso supone la retirada obligatoria, y al retirarse el consumo de 1PR, así que teniendo la posibilidad de retirarse antes del combate sin pérdidas, eso es lo que decide Condé. La retirada es hacia France Ouest (en la versión de Les guerres du Roi Soleil esa región nunca puede ser controlada por el enemigo, en la versión de The wars of the Sun King Deluxe esa región se ha subdividido en provincias, dado que el mapa de Vasal es el de la versión francesa no-deluxe con ello voy a jugar y aprovecharlo).

En el caso del combate en Champagne&Brie , y por idénticas razones que en el anterior, también el general francés M va a intentar la retirada. En este caso el diferencia estratégico es de 0 (general M francés) -1 (general A británico), es decir, 1 D6 -1 tiene que ser >2 y el general francés podrá maniobrar para retirarse. El dado es un 2 -1 lo cual es un fracaso en la maniobra y que va a producirse el combate.

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La Coalición alinea 19PF y un valor táctico del genral A (Br) de +2; los franceses alinean 5PF y valor táctico de 0. Hay superioridad de caballeŕía de la coalición +1. El ratior es un 3:1.
El dado es un 3+3= 6. Resultado -/B, es decir 1PF francés. Pierdo 1 PF de infantería y ahora sí, el francés está obligado a retirarse. Retira 1 PF a las fortificaciones, y el resto se retira a France Ouest donde une sus fuerzas con Condé, que ahora manda una pequeña fuerza de 6.000 soldados de infantería y 8.000 jinetes (7 PF).

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La Coalición marca el control de la provincia de Ille de France. Y usando una estrategia de Gabinete, inicia un asedio en Champagne&Brie. La tirada para el número de rondas de asedio es un 5.

Primera Ronda:
El asedio es un 4:1 (17 PF / 4 PF). El dado, sin modificadores es un 6 (¡suertaza!). Resultado Br/A. Brecha y 1PF francés eliminado.

Segunda Ronda:
El asedio es un 5:1 (17 PF / 3 PF). El dado, con modificador de Brecha de +1 es un 2+1=3. Resultado A/A. 1PF de la Coalición y 1PF francés eliminados.

Tercera Ronda:
El asedio es un 8:1 (16 PF / 2 PF). El dado, con modificador de +1 por Asalto (por ratio 6:1 o >) es un 2+1=3. Resultado Brecha/A.

Cuarta Ronda:
El asedio es un 8:1 (16 PF / 2 PF). El dado, con modificador de Brecha de +1 y de +1 por Asalto es un 1+2=3. Resultado Brecha/A.

Quinta Ronda:
El asedio es un 8:1 (16 PF / 2 PF). El dado, con modificador de Brecha de +1 y de +1 por Asalto es un 5+2=7. Resultado Brecha/-1PF Fort.

Y termina el asedio. El resultado es que Champagne queda como una Provincia contestada, con una Fortificación francesa de 1PF y el Ejército anglo-holandés controlando la región.

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La primera campaña termina y se hace el test de fin de campaña, con un 3 que indica que sigue el turno, y con ello se inicia la segunda campaña del turno, esta vez francesa.
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

2ª Campaña. Francia.

Premisas.

Luis XIV y sus consejeros indican la necesidad de maximizar el efecto de esta campaña, que podría ser la única que pueda llevar a cabo Francia.

Tras esta campaña la tirada por test de final de campañas es un 2 o menos, y sigue una campaña aliada, cuya tirada es un 3 o menos, es decir, cada vez es más improbable la contiuación del turno, estar sin iniciativa tiene este efecto, puedes quedarte corto de campañas, no puede confiar en que siga el turno.

Además ambos bandos están cortos de recursos. Los franceses solo disponen de 4 PR.

En cuanto a las estrategias de Gabinete, hay 4. 3 ofensivas y una defensiva. Hay que planificar la campaña para hacer uso de al menos las 3 campañas ofensivas (Batalla, Tierra Quemada y Asedio).
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

La campaña francesa de 1668 deberá materializarse en algo parecido a esto:

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Una fuerza deberá contestar la invasión de Champagne&Brie e iniciar allí una Batalla mayor contra los anglo-holandeses.

Otra deberá invadir Luxemburgo e iniciar un Asedio de las impresionantes fortificaciones españolas (habrá la pérdida de 1PG por atravesar Lieja).

Finalmente Condé puede usarse como comodín, reforzando la contrainvasión de Champagne&Brie, o recuperando Nivernais y Borgoña (o ambas cosas).

Todo dependerá de los escasos 4 PR.
Hay que considerar que el éxito no es lo primordial, es decir, no es necesario derrotar a los anglo-holandeses, no es necesario ocupar las fortificaciones de Luxemburgo, etc. Es más necesario quizás recuperar Nivernais y Borgoña. Digo esto porque el objetivo es no perder gloria por no llevar a cabo las estrategias de Gabinete, hay que hacer el máximo posible de ellas, sean un éxito o un fracaso. pero sí es prioritario recuperar el terreno perdido en Francia, para que la victoria vuelva al campo francés.
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Re: AAR: La guerra de la Devolucion 1667-1668

Mensaje por npsergio »

La ejecución:

Primero Luis XIV, junto a Vaubán se adentran con 8 PF de infantería y 2 baterías de cañones en Lieja (-1PG) y Luxemburgo. Desgaste 2. 0 deserciones. Ese Ejército iniciará asedios en las fortificaciones de Luxemburgo (Nivel 4, con 4 PF de la Coalición). Cuesta 1PR

El Ejército de Turenne, con 3 PF de infantería, 1PF de infantería de élite, 5 PF de caballería y 1PF de caballería de élite avanzan a Champagne&Brie. El Ejército de la Coalición de Chanpagne&Brie no pueden intentar intercepciones (en Lieja, por ejemplo) al encontrarse en una zona contestada (con fortificaciones francesas). Podría intentar la intercepción con los españoles de Ille de France hacia Champagne&Brie, pero no quiero hacerlo. Un 6-1 deja 0 bajas por desgaste. Cuesta 1PR

Finalmente Condé mueve las fuerzas de France Ouest hacia Nivernais (donde deja una pequeña guarnición), y termina en Borgoña, donde debe detenerse por la presencia de fuerzas de Lorena.

Empiezo por el Asedio en Luxemburgo, dirigido por su Majestad le Roi Soleil:
El asedio va a durar 1d6+1 (por Vaubán) rondas. El dado es un 3+1, 4 rondas.

Primera Ronda:
La fuerza de asedio es 10 PF contra 8 PF, un 1:1, con los modificadores: +2 por 2PF de artillería, +1 por Luis XIV y +2 por Vaubán. El dado es un 3+5=8. Resultado A/A. Pérdidas de 1PF francés y 1PF de Lorena.

Segunda Ronda:
Se levanta el asedio. Hemos cumplido. Se ha cumplido políticamente con la estrategia de Gabinete, y podemos dar por satisfecho a su Majestad. Pero seguir con un asedio con ese ratio es un suicidio innecesario. Bastante bien ha salido.

Sigo por la operaciones en Champagne&Brie, dirigidas por Turenne:
Lo primero es intentar la estrategia de Tierra Quemada, ya que en caso de derrota contra la Coalición, esta tendrá más difícil continuar con el asedio de las fortificaciones de la provincia francesa.
El test de obediencia de Turenne es un : 1, con lo que cumple la órden y quema cosechas y saquea algunas aldeas ¡francesas! para no dejar demasiado en pié para la Coalición. Otra estrategia de Gabinete que se cumple debidamente.
Turenne intenta iniciar una Batalla haciendo uso de la correspondiente estrategia de Gabinete. La Coalición usa de forma inmediata su estrategia de Señuelo/Maniobra Defensiva que anula el marcador de Batalla francés. Ambos marcadores de estrategia de Gabinete cuentan como objetivos cumplidos.

Finalmente en la Borgoña, Condé se enfrenta con un 6:1 en escaramuza contra 1PF de Lorena. El resultado es un 3+3+1=7, es decir un -/C. 1PF de Lorena perdido para la Coalición, y la reconquista de Borgoña.

La situación queda así en el terreno:

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En cuanto a implicaciones diplomáticas la guerra va así:

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