AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

Moderador: Moderadores Wargames

Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

1655. Primera Campaña Española.

Planes

Con solo 7 PR poca cosa se puede hacer... tienen que ser planes limitados.

En el norte:

- Campaña naval: hay que intentar controlar el Mar del Norte. Gastaré 1PR allí. Decido llevar a cabo esta campaña porque un 5-6 en el dado es un 33% de posibilidades de cambiar el control de ese mar, reducir 1 PR la economía francesa, y aumentar la española.

- Campaña en Champagne&Brie: Movilizar el Ejército de Condé para invadir Champagne y poner Asedio a las fortificaciones francesas de la provincia. Puede producirse una reacción. Coste previsto: 2 PR.

En el sur:

- En los Pirineos: veo complicado invadir el Roselló, al menos no veo la ventaja de hacerlo. Por eso voy a quedar a la expectativa.

- En Italia: aunque me planteo dejar una guarnición que inutilice una invasión de los de Módena, pero es que, además en caso de invasión desde Módena, tendrían que atravesar Parma (que es neutral), perdiendo así Gloria, algo que no sé si está Francia preparada para hacer. Al amparo de esas consideraciones, y antes de que en Savoie acumulen más tropas, podría lanzar un ataque preventivo en Piémont. El coste sería de 1 PR, pero no sé si veo mucha ganancia en ello. En caso de éxito español no creo que Francia dude y atacaría desde Módena creándome más problemas. Defendiendo mis posiciones, sin embargo, no hay coste en recursos y limito riesgos. Creo que este frente lo dejaré tranquilo.

Ejecución

En el norte:

- Campaña naval en el Mar del Norte: se reúne la flota de Dunquerke (-1 PR) y se lanza el dado: 2. Un nuevo fracaso naval.

Imagen
La Armada francesa sale vencedora de la campaña naval española en el Mar del Norte.

- Ofensiva de Condé: Con 16000 infantes, 14000 jinetes y un tren de artillería dirige el Ejército español a invadir la Champagne.

Los franceses de Turenne intentan una maniobra de intercepción desde Ille de France, con un +1 por el diferencial estratégico. El dado es un 5+1, con lo que la maniobra tiene éxito. Desplaza una fuerza de 16000 infantes (con fuerzas de la Casa del Rey de élite), 12000 jinetes y su artillería, que se unen a los 4000 infantes del Mariscal d'Hocquincourt que defienden Champagne. Supone un coste de 2 PR franceses.

Los franceses sufren un desgaste de 6-1, con lo que pierden 1 SP de infantería. Los españoles por su parte tienen otro 6-1 en el dado, con lo que también pierden 1 de sus SP de infantería.

Además, Turenne hace uso de su Estrategia de Gabinete de Batalla, con lo que puede producirse un combate mayor en Champagne.

Y aquí me he dado cuenta de una sutileza que no entendía bien:
- Sólo el "jugador activo" puede iniciar combate, salvo que el "inactivo" intercepte en cuyo caso los roles cambian temporalmente.
- Eso significa que en la maniobra de Turenne dejando 1SP de cobertura para dejar Brabante descrita hace unos posts, quedaba 1sp de cobertura, que al no tener un general no podía iniciar combate, pero los españoles tampoco, porque en ese caso eran inactivos. Pero en general no pasa nada, porque la siguiente campaña hubiera supuesto la destrucción de ese 1 SP.
- Sin embargo he necesitado revisar el reglamento, porque al tener éxito la intercepción, la fuerza interceptora "gana" el derecho de iniciar combate. El rol activo se define como el bando que realiza la acción, en caso de batalla, el que inicia la batalla, es decir el atacante (Turenne, que intercepta y decide atacar). Y esto es clave, porque da la posibilidad al defensor, en este caso Condé y los españoles a intentar una maniobra para evitar el combate (si quiere y si pasa un test de iniciativa).

En definitiva, Condé se las prometía felices. Invadir la Campagne, derrotar la defensa de 4000 soldados franceses, y poner asedio a las fortificaciones. Pero la intercepción de Turenne y su uso de la Estrategia de Batalla cambia las cosas. De repente Condé se enfrenta a una batalla que puede tener consecuencias importantes. El coste de retirada, si se logra la tirada de iniciativa serían otros 2 PR. Hay que tener en cuenta, sin embargo que es una batalla muy equilibrada, un 1:1, y que los modificadores son ligeramente a favor de Francia (0 por diferencial táctico, -1 por ventaja de caballería española, +1 por élite francesa, +1 por presencia de fortificaciones francesas). Puede ser un buen momento para luchar. La tabla, en general, beneficia al defensor y un 1:1, con un +1, es un 33% en contra de Francia. No queda sino batirse...

Imagen

En resumen, no intento la retirada con Condé y se produce una batalla. La diferencia con las escaramuzas es que duran 3 rondas (salvo retirada antes del final de la batalla).

Primera ronda:
18000 infantes, 12000 jinetes y la artillería francesa contra 14000 infantes, 14000 jinetes y la artillería española. Es un 1:1, y los modificadores son 0 por diferencial táctico, -1 por ventaja de caballería española, +1 por élite francesa, +1 por presencia de fortificaciones francesas, neto de +1.
Dado 4+1, resultado A/A, -1SP/-1SP;

Segunda ronda:
Es un 1:1, y modificador de +1.
Dado 1+1, resultado B/-, -2SP franceses

Tercera ronda:
Turenne intenta la retirada. Iniciativa +1: el dado es 1+1. Fracasa.
Es un 2:3, 24000 franceses contra 26000 españoles. Sigue el modificador +1.
Dado 1+1, resultado C/-, -2SP franceses

Imagen

Una derrota sin paliativos para los franceses que pierden 6000 infantes y 4000 jinetes. Decido perder jinetes en la última ronda porque tienen menos peso en los asedios. Los españoles pierden 2000 infantes.

Turenne deja al general O y 2 SP de infantería en las fortificaciones y con 9 SP se retira a Picardie (coste de 1 PR). Dado de desgaste 4-1, sin bajas.

Condé intenta Tierra Quemada en Champagne, ya que el asedio está fuera de lugar (sería un 2:1 con un +1). El dado es un 4, y falla la estrategia, que podrá volver a ser intentada este turno.

Imagen

Otros efectos de la victoria en el campo de batalla de los españoles son variaciones diplomáticas, pérdida de Gloria de Francia, y movimientos en las Cancillerías. El apoyo de Austria (financiero), si la cosa sigue así, podría aumentar a 2PR.

Imagen

Se tira para comprobar si continúan las Campañas. El dado es un 2, y sí, continúan.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

En el escenario he introducido los siguientes cambios:

Modificación en las reservas:
  • La reserva de infantería de Francia aumenta de 10 a 20 SP, y su caballería regular pasa de 3 a 6 SP.
  • La reserva de infantería de España (Coalición) aumenta de 9 a 12 SP, y su caballería se mantiene en 4 SP.
Ajuste en los refuerzos:
  • La reserva de Realistas ingleses exiliados entra directamente al mapa en 1656 con la firma del tratado de Bruselas.
  • La reserva británica entra directamente al mapa en 1657 con la firma del tratado de Paris.
  • Un general español está listo a entrar a la Reserva en 1656, con la retirada de Leopoldo. 1 SP de Artillería empieza en la reserva.
Cambios generales en el despliegue inicial en mapa (1654):
  • Se reduce de forma generalizada 1 SP de caballería en casi todos los frentes principales y secundarios (Flandes, Brabante, Milán, Cataluña, Extremadura y Portugal)
  • Se ajusta el ejército de Milán a una fuerza de 5 SP de infantería.
  • El tren de artillería que se elimina de Brabante.
  • Para reflejar el "abandono" del frente portugués por parte de España, no se le dota de general.
  • En Cataluña se reduce el Ejército a 2 SP de infantería y 1 SP de caballería.
  • Se elimina al Duque de Candale en Languedoc. En Île-de-France: Se añade al General D (Armando de Borbón-Conti) junto a Luis XIV.
  • En Picardie: Se incorpora 1 SP de artillería de campaña al ejército de Turenne.
  • En Lorraine: Se elimina el 1 SP de artillería que tenía La Ferté y su caballería se reduce de 2 a 1 SP.
En la partida actual va a afectar porque voy a ajustar fuerzas para que cumplan los nuevos límites.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

1655. Segunda Campaña. Francia

Imagen

Campaña naval
Intentar ganar el control en el Mediterráneo. Tendrá un coste de 1 PR.

Campaña en el norte
Desplazar a Turenne a France Ouest, reforzarlo con las fuerzas del Languedoc, entrar en Champagne, reforzándose con la guarnición de las fortificaciones, y buscar la batalla contra Condé. Tendrá un coste mínimo de 2 PR.

Campaña en el sur
Con el general francés de Savoie y las fuerzas francesas, reforzarse con las fuerzas de Provence y de Languedoc y atacar al 1SP español del Rosellón para recuperar el control de ese objetivo. Al menos 1 PR.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

1655. Segunda Campaña. Francia. Ejecución.

Campaña Naval.
Las fuerzas navales mediterráneas de la Corona francesa inician una campaña ofensiva (coste de 1 PR) pero de nuevo son derrotados por la Armada española (un 1 en el dado).

Imagen

Campaña en el norte.
Condé no va a intentar interceptar a Turenne en France Ouest porque le pondría en una peor posición en caso de retirada. Permanece en Champagne y deja hacer a los franceses.
Turenne inicia la Campaña pagando 2 PR para desplazar sus 4000 soldados de infantería, 4000 soldados de la Guardia, 8000 jinetes, y su tren artillero, reforzados con 4000 soldados de las fortificaciones de Picardie. Dejo al General C (Mariscal La Ferté) en Languedoc, junto al General D y 2000 jinetes, mientras que 12000 infantes y 2000 jinetes se unen a las fuerzas de Turenne que ya suman 20000 infantes, 4000 soldados de la Guardia, 10000 jinetes y la artillería de sitio (18 SP). Avanzan a Champagne&Brie, donde se le unen el General O y 4000 soldados.

La tirada por desgaste es de 5-1 (por mando), no hay bajas. La moral está alta... Turenne puede intentar iniciar una batalla ya que dispone de la Estrategia de Gabinete de Batalla.

Imagen

Condé alinea 12000 infantes, 12000 jinetes y artillería (13 SP, después de ajustar las fuerzas con los cambios del escenario). Hay un ratio 3:2 con modificadores de +0 por diferencial táctico, -1 por superioridad de caballería española, +1 por élite francesa, +1 por fortificaciones francesas; es decir, un modificador neto de +1. Este ratio y con ese modificador pone en inferioridad a Condé, con lo que intenta la retirada previa. En caso de éxito en el test de iniciativa es un coste considerable en PR, pero garantizaría la supervivencia del Ejército. El dado de iniciativa es un 4 -1 (diferencial estratégico de los dos Generales), es un éxito y Condé se retira a Brabante, que es la única provincia amiga adyacente a Champagne (se gastan 2 PR españoles).

El desgaste de los de Condé es de 2-1 (mando), así que no hay bajas. Tampoco Turenne ejecuta la Estrategia, que debe guardar para otro momento...

Campaña en el sur.
El General E en Piémont moviliza 4000 infantes franceses hacia Provenza donde se unen a 1 SP de caballeŕía de la Guardia y 1 SP de artillería, y se unen a los 2000 jinetes que quedaban en France Ouest. Juntos entran en Rosellón, donde se unen a los 2000 infantes de la guarnición. El desgaste es un 1-1 (sin bajas). El coste es 1PR. Después, al General D (Armando de Borbón-Conti) (en France Ouest) lo mando a Piédmont.

Es el momento de decidir si mando una fuerza de intercepción desde Cataluña (previo test de iniciativa, claro). En Cataluña hay 7 SP de infantería y caballería, más 1 SP en el Rosellon, de modo que en caso de éxito en la intercepción podría haber una escaramuza. Como fuerza interceptora los españoles podrían iniciar combate con un 1:1. En principio esto no es mala idea ya que así tendría la ventaja del atacante, es decir, que en caso de empate en bajas, el enfrentamiento lo ganaría el atacante. Pero el problema aquí está en que los franceses tienen modificadores masivos (+1 por diferencial táctico, +1 por fortificaciones francesas, +1 por élite y +1 por artillería) de modo que cualquier resultado sería una derrota española. Y si renuncio a iniciar combate con los españoles, serían los franceses los que lo iniciarían como fuerza activa, con un ataque 2:3 con +4, donde solo un 1 marcaría su derrota.
En resumen, no queda más remedio que abandonar la idea de interceptar a los franceses y asumir que el 1 SP aislado del Rosellón va a ser destruido.

Podría argumentarse que los franceses desperdician una fuerza que podrían usar de otra forma, ya que de todas formas es una fuerza condenada, puesto que en la fase de Ivernaje sufriría un desgaste masivo por no poder retirarse, pero la pérdida no es automática, y dejarlos a su suerte conlleva el riesgo de que los españoles refuercen las posiciones manteniendo la provincia como contestada y además, posibilitando que el 1RP que da por su control pueda ser arrebatado por España.

En estas condiciones el ataque francés del Mariscal La Ferté se produce en la columna >4:1 con un +4, lo cual es una derrota automática para los españoles, y la recuperación del control frances sobre el Rosellón, objetivo diplomático para Luis XIV.

La tabla de diplomacia queda así:

Imagen

El mapa así:

Imagen

El test de continuación de Campaña es un 1. Con lo que comienza la fase de Ivernaje.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

1655. Fase de Invierno.

Sorpresa Estratégica.

Existen varios condicionantes:
  • Ambos bandos pueden llevar a cabo una maniobra de sorpresa, empezando el bando con iniciativa.
  • Sólo lo puede iniciar un General apilado ya con fuerzas que moviliza a un coste doble del normal, y excluyendo siempre a la caballería.
  • El general debe pasar un Test de Activación (el fallo es una tirada de dado superior al valor estratégico del general).
  • Limitado a mover a provincias adyacentes.
  • Sometido a modificadores de invierno (por desgaste, o en cálculo de rondas de asedio).
Con estos condicionantes, teniendo en cuenta que la duración de un asedio va a verse reducido por la dureza del invierno, el bando español (con la iniciativa), podría invadir Picardía con Condé y al menos intentar la Estrategia de Tierra Quemada con una fuerza menor (solo dispongo de 2 PR) para reducir la penalización de Gloria por no uso de las Estrategias, y, en caso de éxito, reducir los recursos franceses.
Además, al reducir la concentración de Brabante a dos apilamientos de fuerzas <10 SP desincentivo al francés que ya no podrá ejecutar su Estrategia de Batalla.
El problema es que Turenne podría intervenir interceptando el movimiento (hay recursos suficientes, y tropas suficientes para un 3:2 con +2 por élite y fortificaciones), con una probable derrota en escaramuza, pérdida de PR y pérdida de SP por derrota y falta de recursos para la retirada.
Pasa algo parecido con el General C (Don Juan José) en Cataluña, podría enviarle a Guyenne&Gascuñe, pero existe el riesgo de contrainvasión de Cataluña por parte de La Ferté que provocaría más problemas que ventajas.
Descarto una maniobra de sorpresa en Milán.

Con ello es claro que los españoles no van a intentar una maniobra de sorpresa.

Francia tiene varias opciones, aunque poco apetecibles:
Invadir Brabante con una fuerza de Turenne y forzar una batalla. Requeriría 4 PR, tendría un alto riesgo por ser un 1:1 sin modificador, con lo que conlleva una derrota en batalla de pérdida de Gloria, alianzas, etc.
Invadir Cataluña no tendría sentido porque la presencia de fuerzas de defensa y fortificaciones provocaría la retirada de la fuerza de invasión en la fase de Cuarteles de Invierno en el caso de una escaramuza exitosa.
Y tampoco tiene fuerzas suficientes la zona de Milán.

He pensado que una ofensiva limitada para poner en asedio las fortificaciones del Franco Condado podría resultar. Con un mínimo de 6 SP se consigue la fuerza máxima, y pueden sumarse modificadores positivos por la presencia de Luis XIV, y de artillería. El objetivo no sería capturar el Franco Condado que no implica ninguna ventaja en este escenario, sino llevar a cabo la Estrategia de Gabinete mejorando así la situación Diplomática de Francia. La única limitación en este caso es la tirada por el número de rondas de asedio, que necesariamente debe ser de 3-6 (ya que se resta 2 al dado por ocurrir el asedio en invierno).

Sin embargo, disponer de 6 PR permite al francés gastar en devolución de préstamos y/o en acciones diplomáticas (por ejemplo para reforzar la alianza inglesa). La devolución del préstamo no es absolutamente necesaria en este momento, y la situación de Inglaterra en este momento, aunque precaria, es de alianza dudosa, con lo que aportaría Recursos para el año que viene, e independientemente de lo que pase el año 56, en el 57 entrará de lleno en la guerra.

Es por ello que Francia sí va a conducir una Sorpresa Estratégica con Turenne, que va a mandar una expedición acompañado del monarca francés y de fuerzas limitadas, para poner en asedio las fortalezas del Franco Condado de Borgoña.

El Test de Activación es un 3, con lo que se lleva a cabo la operación.

Imagen

El desplazamiento al Franco Condado cuesta 2 PR, y tiene un 4+1(invierno)-1(mando) de desgaste (sin bajas),
El dado por rondas de asedio es de 3-2: 1 Ronda con lo que se usa la Estrategia de Gabinete de Asedio.

Ronda de Asedio en el Franco Condado.
Fuerza de asedio: 7 SP de infantería +1SP artillería contra 1FV, es decir es la columna de >=6:1.
Modificadores: +1 por Luis XIV, +1 por artillería, +1 por 6:1 o más.
El dado es un 5+3, con lo que el resultado es Br/1FV-es. La pérdida de 1FV supone la destrucción de las fortificaciones y la conquista de la provincia, pero lo más importante, al ejecutarse la Estrategia de Gabinete, Francia ganará 1 PG porque España no cumple 2 estrategias, mientras que Francia solo incumple 1. El cambio de control del Franco Condado no tendrá otros efectos.

Imagen
Asedio de Besançon, por Adam François van der Meulen.

Cuarteles de Invierno.

No se producen movimientos de retirada de territorios enemigos.

Acciones Diplomáticas.

Ninguno de los bandos dispone de suficientes recursos para actuar en el plano diplomático.
Ambos bando reducen sus deudas bancarias. España reduce la deuda en 2 RP bajando a 6 RP, y Francia la reduce en 4 RP, dejándola en 1RP.

Ajuste en la Tabla de Diplomacia.

Francia gana 1 PG (pasa de 3 a 4) porque España no cumple 2 estrategias, mientras que Francia solo incumple 1.

Determinación de la victoria.

No hay un vencedor de momento. La situación diplomática es la siguiente:

Imagen

Pasamos al año 1656.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

Año 1656.

Se inicia el año con las Fases de Preparación:

Fase de Eventos.

Dada mi mala suerte con los eventos, voy a aplicar una de las reglas opcionales que aumentan los eventos en el juego. La regla opcional 1 (elegida al azar) establece que se lanza 1d6 y se aplica:
1-2 Un sólo evento (el 4)
3-4 Eventos 4 y 5
5-6 Eventos 4, 5 y 6.

Ahí es nada, de no haber eventos a que pueda haber entre 1 y 3 eventos en juego...
El dado de eventos es un 3, así que serán los eventos 4 y 5 los que ocurran este año.

Eventos de 1656:
1656 (Turno 3)
4 Valenciennes: Condé derrota a los franceses. Elimina 1D6 SP de infantería francesa en una provincia en un radio de 3 zonas desde la pila de Condé (preferible contestada o francesa). Si la Coalición gana una escaramuza o batalla, gana inmediatamente +1 PR y +1 SP de Artillería gratis en el mapa.

5 Ataque naval inglés contra España en Cádiz (1-2 sin efecto; 3-4 resta 1RP; 5-6 resta 2RP)

6 Los Asientos Genoveses: la Coalición incrementa sus recursos en +3 PR.

En este año, por lo tanto:
Condé derrota a los franceses simulando la Batalla de Valenciennes. El dado de pérdidas francesas es un 5. La fuerza francesa más cercana es la de Champagne que puede asumir esas pérdidas, que ejecuto de inmediato.
Además, si la Coalición gana una batalla o escaramuza este año, gana la Coalición 1 PR (botín, rescate de generales, etc) y + 1 SP de artillería (directamente en el mapa).
España sufre un ataque naval en Cádiz. El dado de los efectos es de 1, con lo que no se producen pérdidas de Recursos.

Imagen
La batalla de Valenciennes según Augusto Ferrer-Dalmau.

Recursos.

Francia recibe 10 PR propios, +1 PR del Rosellón, +1 PR del Mar del Norte, +1 PR de Savoie, +2 PR de Inglaterra.
España recibe 2 PR propios de la Península, +3 PR por los Países Bajos Españoles y dominios Italianos (Artois, Brabant, Milano), +1 por el Mar Mediterráneo, +2 por los subsidios austriacos.

Ninguno de los dos va a pedir nuevos préstamos.

Estrategias de Gabinete.

Francia saca un 3+1(por Turenne) son 4 Estrategias según la tabla. Al azar saco 2 Asedios, 1 Batalla y 1 Señuelo.

España saca un 5+1(por Condé) son 3 Estrategias. Salen 2 Asedios y 1 Señuelo.

Refuerzos y reclutamiento.

En cuanto a retiradas y entradas por refuerzo. En 1656 se retira a Luis XIV (volverá a la reserva en 1658), y al general austriaco A (Leopoldo). Entra en la reserva española el general A.
Se activa el Tratado de Bruselas y los realistas ingleses exiliados se despliegan en los Países Bajos españoles (general realista y 2 SP realistas).

Francia puede gastar grandes cantidades en reclutamiento y dispone de reservas para ello. En la reserva hay 30 SP de infantería francesa, 5 SP de caballería francesa, y 1 SP de caballería portuguesa.

Imagen

Con 15 RP puede reclutar prácticamente todo, dejo una reserva de 10 SP de infantería y 1 SP de caballería y recluto a los portugueses, 20 SP de infantería francesa y 4 SP de caballería francesa, todo ello por 5 SP. Dejo así 10 RP para maniobras y operaciones diplomáticas.

España tiene 8 PR, una enorme deuda y una reserva con un general y 6 SP de infantería. Sólo voy a reclutar 5 SP de infantería por 1 RP, dejando 7 PR para las operaciones.

Francia tiene que desplegar primero sus refuerzos, al ser España la que tuvo la iniciativa el año anterior.

El despliegue de fuerzas es el siguiente:

Imagen

Fortificaciones y Líneas de Defensa

Gasto 2 PR españoles en levantar una Línea Defensiva de 1 en Cataluña, y otra en Milán.

Iniciativa

Francia saca un 3. España un 6. Continúa la iniciativa en el campo español.
Avatar de Usuario
npsergio
Veteran - Oberleutnant
Veteran - Oberleutnant
Mensajes: 1044
Registrado: 02 Jun 2013, 13:28
STEAM: Jugador
Contactar:

Re: AAR La guerra Franco Española (periodo final entre 1654 y 1659)

Mensaje por npsergio »

1656. Primera Campaña. España.

Planes:
El plan es sencillo, hay pocos recursos, y objetivos claros. Con las Estrategias de Gabinete que tienen los españoles hay que buscar la forma de llevar a cabo asedios, con lo que el plan pasa por:
  • Intentar controlar el mar del Norte.
  • Invasión de Picardía, y asedio.
Ejecución

El orden sí importa, y lo primero es intentar arrebatar el control del mar del Norte a los franceses. Se gasta 1 PR y el dado es un 5, con lo que la Armada española recupera el control del mar del Norte.

Imagen

Y el orden importa porque el control naval en el mar del Norte ayuda a la campaña de Condé, si se logra desembarazar de los franceses, claro.

Condé entra en Flandre&Hainaut donde se une a 2000 soldados de infantería de las guarniciones de las fortificaciones. Suma 2000 soldados de los tercios de Lorena, 4000 realistas ingleses e irlandeses, 12000 soldados de los tercios españoles y de naciones, y 12000 jinetes, además del tren de artillería de sitio. De Flandre pasa a Picardía. La tirada por desgaste es de 2 +1 (por distancia) -1 (por mando), lo que significa que no sufre bajas ni desrciones.

El Mariscal d'Hocquincourt intenta la intercepción desde Champagne, con una tirada de iniciativa modificada en -2 (diferenciales estratégicos de los generales). El dado es un 5-2, un 3 neto que permite realizar la maniobra, con un coste de 2 PR, ya que avanza con 16000 jinetes, 18000 soldados de infantería y 4000 mosqueteros y soldados de la Guardia del rey Sol. El dado por desgaste y deserción es de 4 -1 (por mando), con lo que no hay bajas. No uno a su fuerza la guarnición de Picardía porque pasarían de 20 SP y tendrían que pagar 3 PR.

La intercepción da a los franceses la prerrogativa de iniciar combate, usando su marcador de Bataille, pero quizás no haya que precipitarse, y no sea momento de iniciar una batalla, ya que es un 1:1 sin modificadores (-2 táctico, +1 por fortificaciones, +1 élite, +1 caballería, -1 artillería) que le da a los españoles un 50% de posibilidades de ganar ventaja en las rondas de combate. Además, el hecho de interceptar hace que los españoles no puedan iniciar un Asedio. Es poco "proactivo" en cuanto al uso de Estrategias, pero creo que es la mejor de las opciones posibles, ya que una batalla tenía muchas probabilidades de perderse, y tiene unas consecuencias importantes. Las batallas campales hay que elegirlas cuándo se puede...

Imagen

Condé no puede iniciar una batalla porque no tiene Estrategia de Gabinete de Batalla. Tampoco puede iniciar Asedio por presencia enemiga en la provincia.

Así que termina la Campaña con el test de fin de Campañas. El dado es un 4, con lo que se continúa.
Responder