Planes
Con solo 7 PR poca cosa se puede hacer... tienen que ser planes limitados.
En el norte:
- Campaña naval: hay que intentar controlar el Mar del Norte. Gastaré 1PR allí. Decido llevar a cabo esta campaña porque un 5-6 en el dado es un 33% de posibilidades de cambiar el control de ese mar, reducir 1 PR la economía francesa, y aumentar la española.
- Campaña en Champagne&Brie: Movilizar el Ejército de Condé para invadir Champagne y poner Asedio a las fortificaciones francesas de la provincia. Puede producirse una reacción. Coste previsto: 2 PR.
En el sur:
- En los Pirineos: veo complicado invadir el Roselló, al menos no veo la ventaja de hacerlo. Por eso voy a quedar a la expectativa.
- En Italia: aunque me planteo dejar una guarnición que inutilice una invasión de los de Módena, pero es que, además en caso de invasión desde Módena, tendrían que atravesar Parma (que es neutral), perdiendo así Gloria, algo que no sé si está Francia preparada para hacer. Al amparo de esas consideraciones, y antes de que en Savoie acumulen más tropas, podría lanzar un ataque preventivo en Piémont. El coste sería de 1 PR, pero no sé si veo mucha ganancia en ello. En caso de éxito español no creo que Francia dude y atacaría desde Módena creándome más problemas. Defendiendo mis posiciones, sin embargo, no hay coste en recursos y limito riesgos. Creo que este frente lo dejaré tranquilo.
Ejecución
En el norte:
- Campaña naval en el Mar del Norte: se reúne la flota de Dunquerke (-1 PR) y se lanza el dado: 2. Un nuevo fracaso naval.

La Armada francesa sale vencedora de la campaña naval española en el Mar del Norte.
- Ofensiva de Condé: Con 16000 infantes, 14000 jinetes y un tren de artillería dirige el Ejército español a invadir la Champagne.
Los franceses de Turenne intentan una maniobra de intercepción desde Ille de France, con un +1 por el diferencial estratégico. El dado es un 5+1, con lo que la maniobra tiene éxito. Desplaza una fuerza de 16000 infantes (con fuerzas de la Casa del Rey de élite), 12000 jinetes y su artillería, que se unen a los 4000 infantes del Mariscal d'Hocquincourt que defienden Champagne. Supone un coste de 2 PR franceses.
Los franceses sufren un desgaste de 6-1, con lo que pierden 1 SP de infantería. Los españoles por su parte tienen otro 6-1 en el dado, con lo que también pierden 1 de sus SP de infantería.
Además, Turenne hace uso de su Estrategia de Gabinete de Batalla, con lo que puede producirse un combate mayor en Champagne.
Y aquí me he dado cuenta de una sutileza que no entendía bien:
- Sólo el "jugador activo" puede iniciar combate, salvo que el "inactivo" intercepte en cuyo caso los roles cambian temporalmente.
- Eso significa que en la maniobra de Turenne dejando 1SP de cobertura para dejar Brabante descrita hace unos posts, quedaba 1sp de cobertura, que al no tener un general no podía iniciar combate, pero los españoles tampoco, porque en ese caso eran inactivos. Pero en general no pasa nada, porque la siguiente campaña hubiera supuesto la destrucción de ese 1 SP.
- Sin embargo he necesitado revisar el reglamento, porque al tener éxito la intercepción, la fuerza interceptora "gana" el derecho de iniciar combate. El rol activo se define como el bando que realiza la acción, en caso de batalla, el que inicia la batalla, es decir el atacante (Turenne, que intercepta y decide atacar). Y esto es clave, porque da la posibilidad al defensor, en este caso Condé y los españoles a intentar una maniobra para evitar el combate (si quiere y si pasa un test de iniciativa).
En definitiva, Condé se las prometía felices. Invadir la Campagne, derrotar la defensa de 4000 soldados franceses, y poner asedio a las fortificaciones. Pero la intercepción de Turenne y su uso de la Estrategia de Batalla cambia las cosas. De repente Condé se enfrenta a una batalla que puede tener consecuencias importantes. El coste de retirada, si se logra la tirada de iniciativa serían otros 2 PR. Hay que tener en cuenta, sin embargo que es una batalla muy equilibrada, un 1:1, y que los modificadores son ligeramente a favor de Francia (0 por diferencial táctico, -1 por ventaja de caballería española, +1 por élite francesa, +1 por presencia de fortificaciones francesas). Puede ser un buen momento para luchar. La tabla, en general, beneficia al defensor y un 1:1, con un +1, es un 33% en contra de Francia. No queda sino batirse...

En resumen, no intento la retirada con Condé y se produce una batalla. La diferencia con las escaramuzas es que duran 3 rondas (salvo retirada antes del final de la batalla).
Primera ronda:
18000 infantes, 12000 jinetes y la artillería francesa contra 14000 infantes, 14000 jinetes y la artillería española. Es un 1:1, y los modificadores son 0 por diferencial táctico, -1 por ventaja de caballería española, +1 por élite francesa, +1 por presencia de fortificaciones francesas, neto de +1.
Dado 4+1, resultado A/A, -1SP/-1SP;
Segunda ronda:
Es un 1:1, y modificador de +1.
Dado 1+1, resultado B/-, -2SP franceses
Tercera ronda:
Turenne intenta la retirada. Iniciativa +1: el dado es 1+1. Fracasa.
Es un 2:3, 24000 franceses contra 26000 españoles. Sigue el modificador +1.
Dado 1+1, resultado C/-, -2SP franceses

Una derrota sin paliativos para los franceses que pierden 6000 infantes y 4000 jinetes. Decido perder jinetes en la última ronda porque tienen menos peso en los asedios. Los españoles pierden 2000 infantes.
Turenne deja al general O y 2 SP de infantería en las fortificaciones y con 9 SP se retira a Picardie (coste de 1 PR). Dado de desgaste 4-1, sin bajas.
Condé intenta Tierra Quemada en Champagne, ya que el asedio está fuera de lugar (sería un 2:1 con un +1). El dado es un 4, y falla la estrategia, que podrá volver a ser intentada este turno.

Otros efectos de la victoria en el campo de batalla de los españoles son variaciones diplomáticas, pérdida de Gloria de Francia, y movimientos en las Cancillerías. El apoyo de Austria (financiero), si la cosa sigue así, podría aumentar a 2PR.

Se tira para comprobar si continúan las Campañas. El dado es un 2, y sí, continúan.













