Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

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Leta
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Leta »

daniel escribió:Pues Leta y un servidor hemos probado la misión que diseñé. Muertos sin remedio :mrgreen: Nos faltaba entrenamiento, pero la buena noticia es que en principio va todo bien, incluido el Acre aunque sigo pensando como Viajero, que para empezar podemos prescindir de él. Vaya actualizándolo todo y preparándose. Creo que podemos poner el Martes que viene como fecha para empezar con una misión. Algo rápido y sencillo. Crearé un hilo para anunciarlo.

PD. la idea es quedarnos con una versión estable de todos los mods, por ejemplo como están ahora, y mantenerlos durante bastante tiempo, para no entrar en el lio de tener que actualizar todas las semanas. Lo haremos cada varios meses o cuando las novedades de verdad merezcan la pena.

Ya es hora de desempolvar el Arma 2. :mrgreen:
Pues si, hoy hemos probado una misión Daniel y yo a pachas. Infiltración en una isla llena de mafiosos. Confirmado: los mafiosos son todos Buffalo Bill y te aciertan a 500 metros de distancia al primer tiro. Bandura herido. Nos retiramos y yo, como médico, le aplico dos apósitos, un chute de morfina y otro de epinefrina. En cuanto se levanta, se oyen dos ráfagas y nos fríen a ambos tres payos que se han acercado a 20 metros de distancia sin que les viéramos mientras que ellos sabían perfectamente donde estábamos.

Daniel, ponles puntería e inteligencia de palurdo siciliano con gorrilla campera, escopeta de caza y cartuchos a la cintura, que si no... :mrgreen:
Escucha el podcast de PDL !
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Bandura »

Leta escribió:
daniel escribió:Pues Leta y un servidor hemos probado la misión que diseñé. Muertos sin remedio :mrgreen: Nos faltaba entrenamiento, pero la buena noticia es que en principio va todo bien, incluido el Acre aunque sigo pensando como Viajero, que para empezar podemos prescindir de él. Vaya actualizándolo todo y preparándose. Creo que podemos poner el Martes que viene como fecha para empezar con una misión. Algo rápido y sencillo. Crearé un hilo para anunciarlo.

PD. la idea es quedarnos con una versión estable de todos los mods, por ejemplo como están ahora, y mantenerlos durante bastante tiempo, para no entrar en el lio de tener que actualizar todas las semanas. Lo haremos cada varios meses o cuando las novedades de verdad merezcan la pena.

Ya es hora de desempolvar el Arma 2. :mrgreen:
Pues si, hoy hemos probado una misión Daniel y yo a pachas. Infiltración en una isla llena de mafiosos. Confirmado: los mafiosos son todos Buffalo Bill y te aciertan a 500 metros de distancia al primer tiro. Bandura herido. Nos retiramos y yo, como médico, le aplico dos apósitos, un chute de morfina y otro de epinefrina. En cuanto se levanta, se oyen dos ráfagas y nos fríen a ambos tres payos que se han acercado a 20 metros de distancia sin que les viéramos mientras que ellos sabían perfectamente donde estábamos.

Daniel, ponles puntería e inteligencia de palurdo siciliano con gorrilla campera, escopeta de caza y cartuchos a la cintura, que si no... :mrgreen:
De todos modos cometimos varios errores, nos confiamos en la subida a la montaña y no nos cubrimos lo suficiente con el desnivel. El primer tiro me hirió levemente y aunque acertamos en retirarnos para cubrirme y curarme, lo cierto es que la IA gracias a una serie de scrips y al Ace es muy puta y vino a por nosotros. No los vimos llegar por el desnivel y cuando descrestaron la colina nos frieron como a 20 metros. Para hacerlo bien hay que:

1º Avanzar más despacio, relativamente organizados y muy atentos, usando mejor el terreno y leyendo bien el mapa
2º Si uno de nosotros es herido debemos buscar un lugar donde cubrirnos, curarlo mientras el resto cubre el terreno, buscando posiciones de tiro más o menos seguras. La misión en realidad es para una escuadra, 5-6 jugadores. Si hubieramos tenido ese apoyo, no nos habrían pillado, pues tres de nosotros habrían estado cubriendo. La IA habría sido eliminada mientras subía por la colina.
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Viajero »

Yo ayer tuve partidillo de blobául, a ver si la próxima ya estoy.
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por LordSpain »

De todo esto, qué hay que instalar ??
Ficheros

Fichero

Fecha

Tamaño

D/L

MD5


2010_11_15 1.0.67 Beta

AddonSync2009_Beta1.0.67.msi

2010-10-17 16:58

3,5 MB

66930

cbc306ba77968a7c63a15dcebd1d6375

z_AddonSync2009_Beta1.0.67.7z

2010-10-17 16:59

2,7 MB

28449

080142fec142a64338a3def78984f65a

2010_08_12 1.0.66 Beta

AddonSync2009_Beta1.0.66.msi

2010-10-09 16:25

3,5 MB

6562

b7b6f976a4439343c67250021c06d1f6


z_AddonSync2009_Beta1.0.66.7z

2010-10-09 16:26

2,7 MB

2102

cb72adf74ceefaa4e51011e0b23eb933


z_AddonSyncRepobuilderv1.0.7_Linux.7z

2010-10-09 16:26

509,6 KB

694

7dfb9ea60819d5103a8dda7a5d7375a1
https://dev-heaven.net/projects/yoma-ad ... 2009/files
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Bandura »

El AddonSync2009_Beta1.0.67.msi
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Viajero »

daniel escribió:
3º Descargar los addons, para hacer hay que descargarse un programa, mi sugerencia es seguir la guía ( http://www.achs.es/web_wikipedia/doku.p ... _arma_2_oa ) En concreto el punto 3. Tiene imágenes y explica con mucha claridad como hacerlo. Importante, tener presente la ruta en la que nos descargamos los addons, debe ser dentro del Arma2 OA.


7º Para descargar el mod de la SGM, http://www.invasion-1944.com/download-i44/ Tedrás un archivo comprimido que al descomprimirlo obtendrás varias carpetas, nos interesa la carpeta @I44, tendrás que meterla en la carpeta raiz del Arma 2 OA, luego se activará desde el laucher cuando queramos jugar con addons de la SGM.

Cualquier duda ponerla por aquí. La próxima semana le podemos dar caña a la primera misión, pero necesito saber que prefieren ¿Guerra moderna o SGM?
De la lista de Addons de la CHS hay que dejar todos cliqueados? Yo me he dejado fuera un tal @CBA, el @JSRS1.4 y un tal Keys (y aun asi son 3 Gigas :shock: ). Porque los tenia descliqueados ya de antes. O me los bajo también?

El mod @I44 me lo bajé en su día pero imagino que ha debido ser actualizado? Que hago, borro lo que tengo a mano y lo bajo de nuevo? O lo bajo sin borrar nada?
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Mensaje por LordSpain »

3gb fue lo que me salió a mi también !! Pero se quedó colgado el syncro famoso. Lo instalaré a mediados de semana para ir practicando.
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Viajero »

Viajero escribió:De la lista de Addons de la CHS hay que dejar todos cliqueados? Yo me he dejado fuera un tal @CBA, el @JSRS1.4 y un tal Keys (y aun asi son 3 Gigas :shock: ). Porque los tenia descliqueados ya de antes. O me los bajo también?

El mod @I44 me lo bajé en su día pero imagino que ha debido ser actualizado? Que hago, borro lo que tengo a mano y lo bajo de nuevo? O lo bajo sin borrar nada?
Me repito las preguntas a ver si Bandura/daniel se sabe las respuestas...
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Bandura »

Viajero escribió:
Viajero escribió:De la lista de Addons de la CHS hay que dejar todos cliqueados? Yo me he dejado fuera un tal @CBA, el @JSRS1.4 y un tal Keys (y aun asi son 3 Gigas :shock: ). Porque los tenia descliqueados ya de antes. O me los bajo también?

El mod @I44 me lo bajé en su día pero imagino que ha debido ser actualizado? Que hago, borro lo que tengo a mano y lo bajo de nuevo? O lo bajo sin borrar nada?
Me repito las preguntas a ver si Bandura/daniel se sabe las respuestas...
Bájalos también, el @JSRS1.4 es un mod de sonido que está muy bien. Hay una nueva versión del @I44, lo mejor es borrar en el tienes e intalar el nuevo, lo que es bastante facil pues lo único que tienes que hacer es bajarte el mod, decomprimirlo y poner la carpeta @I44 dentro de la carpeta raiz del Arma 2 OA

El mártes por la tarde-noche estaré por el steam y por el Ts por si alguien tiene dudas o quiere probar si todo está correcto.
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Viajero »

Hmm, me acabo de dar cuenta de que los add ons de la CHS ya incluyen el add on @I44... (Otros 3 Gb, juer :shock: ) no tengo que hacer nada entonces no?
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Viajero »

daniel escribió:
Leta escribió:Por cierto que al probar ayer el ACRE se puso, como siempre, a dar por culo que si me falta este archivo que si me falta tal otro...

Ya no me acuerdo del procedimiento para actualizarlo. ¿Alguien se acuerda donde estaba el post donde se explicaba todo esto?
Esta noche, si estás por el Ts3, te explico como va el asunto y te ayudo a tenerlo todo listo.

Pero así, a priori, puede ser lo siguiente. En la guía que puse dice que el archivo dllsound hay que ponerlo en el archivo raiz del Arma 2, pues bien, también hay que ponerlo en el archivo raiz del Arma 2 Operation Arrowhead

En cuanto al Ts3, usa una versión anterior, la 3.0.0 o algo así, dentro de una de las carpetas de addons que te has descargado.
En cualquier caso, yo pregunto por si lo acabamos instalando... no habia cambiado la cosa y habia ahora que usar el instalador que viene en la carpeta @Acre/Instalador/?
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Bandura »

Viajero escribió:
daniel escribió:
Leta escribió:Por cierto que al probar ayer el ACRE se puso, como siempre, a dar por culo que si me falta este archivo que si me falta tal otro...

Ya no me acuerdo del procedimiento para actualizarlo. ¿Alguien se acuerda donde estaba el post donde se explicaba todo esto?
Esta noche, si estás por el Ts3, te explico como va el asunto y te ayudo a tenerlo todo listo.

Pero así, a priori, puede ser lo siguiente. En la guía que puse dice que el archivo dllsound hay que ponerlo en el archivo raiz del Arma 2, pues bien, también hay que ponerlo en el archivo raiz del Arma 2 Operation Arrowhead

En cuanto al Ts3, usa una versión anterior, la 3.0.0 o algo así, dentro de una de las carpetas de addons que te has descargado.
En cualquier caso, yo pregunto por si lo acabamos instalando... no habia cambiado la cosa y habia ahora que usar el instalador que viene en la carpeta @Acre/Instalador/?
Pasa simplemente el addonsyn y listo, yo he realizado un instalación limpia de todo después de formatear el ordenador, a mi no me aparece por ejemplo la carpeta con los instaladores. Mi recomendación es que elimines la carpeta @ACRE y @JavaArma2libb (creo que esta última se llamaba así) y que luego vuelvas a pasar el addonsyn para que instale el Acre desde 0, así evitamos tener archivos del Acre de otras versiones. Luego para configurar el ACRE, seguir los pasos de la guía. En cualquier caso de momento para el jueves no necesitaremos ni el Acre y el mod de la segunda guerra mundial.

Mañana tarde noche estaré por steam y ts3 por si alguno tiene alguna otra duda o quiere probar si todo lo tiene bien.
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Bandura »

Para los que tengan problemas para descargar con el addon syn, o quieran un sistema más sencillo, he subido los archivos de los mods a mediafire.

Parte 1

http://www.mediafire.com/download.php?vab44xk5lbbl6kv

Parte 2

http://www.mediafire.com/download.php?dkbfa719dni4knv

1º Descargan los dos archivos y los descomprimen dentro de la carpeta raiz del Arma2 OA.

2º Descargan el laucnher desde esta dirección

http://www.armaholic.com/page.php?id=8241


Descomprimir con (7-zip, winzip, winrar etc…) e instalar el archivo “*.msi” que está en su interior. La ruta de instalación puede ser la que deseéis.

Al iniciarlo, aparecerá la pantalla principal del programa:
Imagen

Acto seguido pulsamos en la segunda pestaña “Addon Options” y debería haber detectado los addons de la carpeta del juego automáticamente y mostrarlos en la ventana inferior izquierda “Addon Order / Visibility”

Imagen

Una vez detectados los addons, seleccionamos la pestaña “Launch Options” y seleccionamos SÓLO las siguientes opciones:

Imagen

Los siguientes campos deberan modificarse o comprobarse segun el usuario:

Other Options
■ Profile: seleccionamos el perfil que hemos creado en el juego (segun los pasos de la “Guia Maestra de Juego”).

■ No Splash Screen: con este comando omitimos la introduccion del juego, entrando directamente al menu.

■ Default World: con este comando la carga del menu principal es mas rapida y consume menos recursos.


Performance
■ Cpu Count: introduciremos el numero de nucleos que tiene nuestra CPU (Dual core 2, Quad core 4, Hexa core 6)

■ Max Memory: siempre que dispongamos de MAS de 2GB de memoria ram dejaremos puesto “2047” que es el valor maximo que admite el juego cualquier valor superior a este el juego lo revertira automaticamente a 2047.

■ XP Compatibility Mode: lo seleccionaremos para mejorar la deteccion de varios nucleos por parte del juego.

Ya con todo configurado y los addons detectados volvemos a la primera pestaña “Addons”. En la parte izquierda aparecen los addons disponibles detectados, ahora debemos crear grupos de addons en la parte derecha haciendo click derecho y la opción “Add group”, para después arrastrarlos de la izquierda a los grupos creados y de esta manera poder seleccionar con cuales deseamos iniciar el juego.

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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por LordSpain »

Instalé el otro día, pero me falta comprobar que tengo la versión correcta. He jugado sin problemas y sin caidas !!
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Maiuss
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Re: Vuelve el Arma2¡¡¡¡¡¡

Mensaje por Maiuss »

Por fin me va este hijo de satan!!! asi que alo mejor yo tambien me apunto en alguna.
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