Campaign Series: Vietnam

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Xerxes
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por Xerxes »

Es una pena lo de esta serie. Y es que yo entiendo la falta de presupuesto y demás, pero el punto de quiebre para mí es cuando los gráficos no solo son feos, sino que conspiran contra la jugabilidad... El 3D de esta nueva versión me parece un auténtico rompeojos, y el 2D, si bien más legible, es tan simplón que ni siquiera tiene algún sombreado... Ni hablar de discernir fácilmente las elevaciones... :Rendicion:

En fin, dicen que la IA ha recibido muchas mejoras y un nuevo motor de eventos, así que espero que al menos el apartado gráfico reciba un poco más de cariño cuando apliquen las nuevas funcionalidades a los títulos de la segunda guerra, que son los que más me interesan.
LordSpain
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por LordSpain »

Habemus parche !! Ya están tardando en actualizar 1.10.00
Campaign Series Vietnam

Read me File – 22nd February 2022

Version 01.10.00

Welcome.

Thank you for playing Campaign Series Vietnam™! We are always looking for ways to improve your gaming experience. For the latest information on the game, please go to the Slitherine web site.

Below you will find the latest and greatest information on Campaign Series Vietnam™. Information in this document supersedes that in the official game manual.

Troubleshooting:

Ensure that your system meets the minimum system requirements. These are found in the game manual. Also, ensure that you have the latest video and sound drivers available for your system. The vast majority of reported problems are resolved by upgrading all drivers to the latest versions.
If you are still experiencing problems with the game, please use our Ticket System or post in the Campaign Series Vietnam Support Forum. Please provide as much detail on your issue as you can.

To obtain optimum game performance, close all other applications before beginning a game.

Change History:

v01.10.00 – 22nd February 2022

Errata
• No errata for 1.10

Enhancements

• Improved Highlighting of selected unit in Unit List.
• Changed and increased font for numbers in the Unit List.
• Implemented Display à Hex Jump for map, scn editors and in game (ALT + X).
• Updated Scrolling Options and Screen Edge default.
• Added new assault sounds to enhance play.
• Added new combat and assault graphics with much more variation.
• Added aircraft ordnance indicators to quickly identify ordnance loads in CAS dialog.
• Airstrikes are centered on the map when they arrive.
• Added “Ambush” feature where 0 Assault value units will potentially suffer losses or eliminations if attempting to perform an assault.
• Implemented Separate Side A and Side B Objective Points displays in Victory dialog.
• Implemented ability for selecting unit in the Organization dialog to find a unit on the map.
• Implemented cycle through currently selected/highlighted company using Next.
• Implemented Option for centering map on combat area.
• Implemented Option à Center on Action to recenter the map to where combat occurs
• Implemented TrackID Jump (ALT + K) to find and select a unit by its TrackID
• PBEM: With Enhanced Reporting ON, no dialogs are displaying during replay. With Enhanced Reporting OFF, dialogs will display with full details.
• Helicopters flying Nap of the Earth at night have an increased movement cost over daytime flight

Fixes

• Fixed bug allowing unrestricted helicopter transport load if at LZ.
• Fix bug triggering indiscriminate op-fire directed at Civilians (when in same hex).
• Fixed Line of Sight issue in some situations.
• Fixed Fog of War unit reveal issues in some situations.
• Updated sounds to streamline play.
• Removed odd sound files for assaults.
• Fixed reconnaissance by assault issue.
• Fixed several airstrike issues: where airstrikes never happen, where “authorized denied” airstrikes might mistakenly remove an aircraft from the availability pool; where bogus airstrikes might be assigned; where MultiStrike aircraft might be confined to a single strike.
• Fixed issue where sometimes the Toggle Display of Units (hotkey K) would break.
• Fixed commando flagged units being unable to scale cliffs.
• Removed ability for the AI to conduct any form of friendly fire.
• Removed ability for loaded unit to load onto another unit.
• Fixed a movement cost bug.
• Fixed other minor bugs and made code improvements.
• Fixed issue where underground units were occasionally impacted by above ground fire
• Fixed text overrun in Scenario Information dialog for the A Week In scenarios with multi-day visibility.
• Fixed a PBEM bug where Side B could not start the scenario if it was a Side B starting scenario.

Graphics

• Updated Ontos graphic when moving over full hex bridge.
• Added SA-2 PAVN graphics.
• Options à Elevation Delta default changed from 3 to 1.

Data

• On-map AC Gunships revised stats to be direct fire, not indirect fire
• Revised US Army ATG units in mid-60’s with Scorpion.
• Added SA-2 to PAVN and associated org files.
• Added SA-2 to China and associated org files.
• Replaced NVA RPG2 with VC RPG2 where appropriate.
• Updated weapon values for M60A3.
• Updated unittext with new units above.
• Added additional organizations to the US OOB’s at the Brigade, Division, Corps and Army level.
• Updated Cambodian Leader to be able to load.
• Updated US and ARVN Jeep w/MG graphics when loaded.
• Added ARVN Rice Cache, District Leader, Local Leader
• Added VC Rice Cache, District Leader, Local Leader

Scenarios

• Fixed Map Labels in Bootcamp 4
• Fixed Map Labels in Ap Bac 67
• Adjusted Scripting in Bootcamp 4 to correct messaging error
• Adjusted Scripting in Tu Vu for more variety
• Adjusted Scripting in Giong Dinh for more variety
• Adjusted Scripting for Mao Khe to make VM mine aware
• Adjusted Scripting in Ben Tre Rebellion to correct ferry error
• Added Construction Engineers/Dozers in Into the Hills and other tweaks
• Updated Scripting A Week in Mekong
• Updated reinforcements for Street Without Joy
• Updated Scripting/Scenario A Week in Binh Long
• Updated Scripting/Scenario Saigon 55
• Updated Scripting/Scenario Long Walk Home
• Adjusted many scenario/org files to replace NVA with VC RPG2

Mods

• 3D – US M35 and Huey Mod for different visuals
• 2D – Boardgame Vibe Mod

Manual

• Added abbreviation list of Map Hints
• Added new menu items where appropriate
• Revised Scrolling section of manual
• Revised other sections, adding additional details

v01.00.00 – 20th January 2022

• Initial Release
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Ronin
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por Ronin »

Estoy tentado, pero tengo el anterior y apenas he jugado. Eso y el precio me hace controlar la tentación. Últimamente estoy muy comedido :mrgreen:
¡¡¡Cuanto echamos de menos el esplendor de Al-Andalus!!!

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CM
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por CM »

Llevo jugando desde que salió y no me equivoco al decir que es el mejor juego hexagonal por turnos de Vietnan. ¡¡¡Qué juegazo!!!
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Gonzalo
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por Gonzalo »

Lo compré hace nada y apenas lo he probado. El anterior de Middle East es muy muy bueno. El motor y sistema son inmejorables, salvo los graficos….
En este me sentò muy mal que finalizase en 1967 sin incluir el Tet….
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CM
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por CM »

Sentía la necesidad de decirlo en el foro. ¡¡¡Qué lo llevo jugando desde que salió a la venta y no me canso de él!!! Eso para mí significa que es perfecto.
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lolopedo
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por lolopedo »

CM escribió: 10 Abr 2024, 19:46 Sentía la necesidad de decirlo en el foro. ¡¡¡Qué lo llevo jugando desde que salió a la venta y no me canso de él!!! Eso para mí significa que es perfecto.
Cada vez que te leo, me entran ganazas de probarlo.
Voy a la pagina de compra, veo los graficos, me veo un video, y uffff....
No consigo pasar esa barrera,
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por Boores »

A ver, lo que importa es el interior. El resto es fachada. Una bandera encima y todo por la patria. 😁
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(He visto otros vientos,he afrontado otras tempestades)
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por LordSpain »

lolopedo escribió: 12 Abr 2024, 10:12 veo los graficos
Creo recordar que se podía jugar con fichas y quitar los "machangos" esos que ponen tan horribles. Pero tiro de memoria ehh.

(Tengo el juego y con el cambio de pc lo tengo sin instalar :rezar: Me había olvidado :P )
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por LordSpain »

Sí, se arranca con el "Vietnam_no3D" y te quitas de en medio los sprittes
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por CM »

lolopedo escribió: 12 Abr 2024, 10:12 ..veo los graficos...
Supongo que te refieres al 3D.
Me gusta muchísimo más en 2D, con el mod gráfico estilo mapa wargame de mesa :babas: :babas: :babas: Sin palabras...
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por Stratos »

El tema me llama, pero no entiendo muy bien como se juega a la serie, a ver si encuentro algún AAR por ahí.
-Los pilotos de caza hacen películas.
-Los de ataque hacen historia!

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lolopedo
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por lolopedo »

CM escribió: 13 Abr 2024, 08:53
lolopedo escribió: 12 Abr 2024, 10:12 ..veo los graficos...
Supongo que te refieres al 3D.
Me gusta muchísimo más en 2D, con el mod gráfico estilo mapa wargame de mesa :babas: :babas: :babas: Sin palabras...
OSTRAS!!!. Me lo acababa decir también LordSpain.
Eso lo cambia TODO. Ala a comprar, a ver si tengo un descuento de esos que mandan Matrix una vez al año.

¿Cuál es el mod de terreno al que te refieres?.
Gracias
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por LordSpain »

CM escribió: 13 Abr 2024, 08:53 Me gusta muchísimo más en 2D, con el mod gráfico estilo mapa wargame de mesa :babas: :babas: :babas: Sin palabras...
lolopedo escribió: 13 Abr 2024, 10:43 ¿Cuál es el mod de terreno al que te refieres?.

Eso, ¿me uno al querer conocer ese mod gráfico? :aplauso:
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Re: Campaign Series: Vietnam

Mensaje por CM »

Dentro de la carpeta del juego, clicar en JSGME (aplicación), es el Generic Mod Enabler. Activar el mod: Community Mod - 2D - Boardgame Vibe Mod
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