AHORA SI Battlefront da la 1ª información sobre el CMX2 !!!!

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AHORA SI Battlefront da la 1ª información sobre el CMX2 !!!!

Mensaje por Leta »

Pues si, información fresca y MUY INTERESANTE !!!! :shock:

Podeis ver el hilo completo aquí:

http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ ... 003351;p=1

pero para los ansiosos, os pongo aquí los post "jugosos":

Rune: "That is bullshit. The gaming community is not falling apart because there has not been an announcement yet. BFC will make the announcement when it is ready, and all the whining isn't going to change it. I will say the engine is being coded, and being coded so that many theatres can be done, and games can be made at a faster rate. This takes time when there is a single coder. There are other game companies that frequent this forum, and they are in competition. Work is progressing on the engine, and the brain int he jar has its nutrients and chocolate fix. An announcement will come when they are ready to announce something.
"

Battlefront: "I think Rune did a good job, but I'll add 2 bits

Why no announcements thus far, especially considering how we've done things in the past? Because we start talking about it you guys will (rightly so) expect a constant dialog and updates from us. We're simply not ready for this yet since CMx2 (i.e. the new engine) is in a state that doesn't offer much for us to show or discuss just yet. That will change shortly, but for now we're keeping quiet.

As for a "Big Announcement"... we're closer to that each day, but we'd really like to get a few more things ready before we do. However, do not confuse a lack of an announcement with a lack of a plan. The plan we've been following, in fact, was nailed down as CMBB development was finishing up. Yup... we've known what CMx2 and its first release would look like before you guys even played CMBB or CMAK. We think very far ahead! In fact, we have plans for the next 3 years of releases. And no, we're not going to tell you what those plans are either

Now, why aren't we spilling the beans? Partly because this sort of thing SHOULD be on a "need to know" basis. We are, after all, a company and it does us no favors to announce stuff to our potential rivals years before we do it. It also gets you guys wound up way too early. Especially if we should switch something around after expectations have been prematurely set. So what you don't know can't hurt!

We understand you guys are all anxious to know, and better yet SEE, what we are doing. The core engine itself is nearly complete and the game design is almost completely hammered out. Things should move rather quickly in the coming months. And when the time is right, you'll be the first people to hear what we have to say and see what we have to show. For now you'll just have to sit and wait a bit longer.

As for a bone... here's a small one:

Rune reminded you guys that we're making the new game code flexible (for us) so we can give you guys more games in a shorter period of time. 6 years of CMx1 development yielded 3 games that were largely the same as each other (same time period, same general theater, same core graphics engine, etc.). 6 years of CMx2 should yield about 8 games with no boundaries on subject matter and fewer limitations on improving the visual/audio elements. The new engine will allow us to do WWII, sci-fi, current, fantasy, Civil War, whatever... and do it without it taking years to release. If one of our releases doesn't float your boat, it is likely that a few months later you'll get something that will.

More importantly, for you guys in particular, is the fact we can do this without compromising game quality. CMx1 gave us 6 years of lessons to incorporate into CMx2... you'd be a fool to think we haven't fully taken advantage of this great opportunity to make CMx2 able to do what CMx1 wasn't.

We're very excited about what CMx2 will do for gaming. Soon we'll be able to show you why.

That's it for now"

Battlefront: "Not to worry about the "trying to please all people results in pleasing none" danger. We're well aware of it. The fortunate thing is we took this into consideration before we started coding the CMx2 engine.

The great thing about the new engine is that we can "outsource" development to others. For example, one team could be working on Space Lobsters of Doom (love that title ) while I work on CMOWW2B Part XI - Combat Mission Obscure WWII Battle Part 11. And if we find that some subject matter simply won't work with the engine... we can skip it. Tons of other good ideas in the pile so no point in messing around with something that is bound to disapoint everybody (including us).

Charles would simply be there to incorporate specifics to make each have the features it needs. Because the engine is being written with very few assumptions, the code for Space Lobsters might only take a month instead and yet yield a game that feels completely different than CMOWW2B.

In other words... we can delivery many cakes that can all be eaten The tradeoff is that it will still take at least 8-10 months to produce each, though this is partly compensated by the ability to do parallel development. Something completely and utterly impossible with CMx1's engine."

Battlefront: "Hi guys,

I'll toss out a few more things for you.

First, the CMx2 engine is not some sort of universal simulator. Each game that comes from it will require coding, fresh designs, customized UI, etc. We are not doing the sort of "change the data and call it a new game" system that so many other wargame developers have done in the past. Instead, the CMx2 engine is more like a developer's toolbox that will allow us to create games quicker and with less reliance upon Charles than CMx1 ever could.

We are still shooting for a release about this time next year with another to follow about 6-8 months later. When we announce the first title we will also announce the second, but nothing beyond that.

While it is true that we don't have any direct competition, we do have competition. We also can not assume that there isn't someone we don't know about looking to copy us. That is one reason we're keeping tight lipped.

The other reason is that it doesn't do anybody any good to talk about stuff that may or may not happen three years from now. That's a long time away and much can change between now and then. All you guys should care about is that in three years time there will be more stuff to play with, and if you aren't crazy about it that something more will be coming soon after.

Oh, and the new graphics capabilities of CMx2 is on par, if not superior to, anything you guys have played thus far or are likely to in the next year. It's amazing what can be done with a fresh slate, radically more powerful hardware, and years of experience"

Ya lo habeis leído ... The new engine will allow us to do WWII, sci-fi, current, fantasy, Civil War ... GUAUUUUUUUU !!!!! :shock: :shock: :shock:
Última edición por Leta el 05 Ene 2005, 09:11, editado 1 vez en total.
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Jorgeas
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Mensaje por Jorgeas »

O sea que el primer juego con el motor CMX2 dentro de 1 año, mes más mes menos. Y a partir de ahí uno cada 8 meses.

Me quedo con el último párrafo:

Ah, y los nuevos gráficos del CMX2 serán parecidos, si no superiores, a cualquier juego al que hayáis jugado hasta la fecha o que probablemente vayáis a jugar este año. Es increíble lo que se puede hacer partiendo de cero, con hardware mucho más potente, y con años de experiencia.

Sé que el realismo de la simulación es más importante, pero a mí me gustan los gráficos bonitos. :wink:

saludos
Última edición por Jorgeas el 04 Ene 2005, 21:57, editado 1 vez en total.
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Haplo_Patryn
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Mensaje por Haplo_Patryn »

:shock: :shock: :shock: :shock:

¿Qué va a ser de nuestra vida social y familiar? :cry: :cry: :cry:


.... :mrgreen:

Guerra Civil....madre mía, madre mía :shock: :shock: :shock: 8) 8) 8)
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magomar
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Mensaje por magomar »

Guau ! :shock: que bien suena !
ojala amplien el margen de maniobra para los diseñadores y creadores de escenarios y mods, aunque por lo que lei en los foros de Battlefront no parecían muy dispuestos a cambiar en eso. En cualquier caso seguro que como mínimo mantendrán el nivel de flexibilidad actual. Y espero que tanta generalidad no repercuta negativamente en el realismo.
Que ganas de ver y saber más sobre el dichoso CMX2, se están haciendo de rogar :x
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Iosef
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Mensaje por Iosef »

Pero se ha dicho algo acerca de que escenarios abarcara el primero?

Sera una repeticion de lo visto hasta ahora pero "solo" con el nuevo motor? Decidme decidme q es tarde y paso de ponerme a traducir jejejej :mrgreen: :mrgreen:
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Mensaje por Justin [Gen]aro MacDuro »

Bueno desde mi punto de vista han hecho lo que muchas compañias de juegos de accion 3D llevan haciendo mucho tiempo , crear un motor grafico potente y a partir de hay trabajar en diferentes juegos , uno de los ejemplos mas recientes lo tenemos en Valve y su Half Life 2 con la avalancha de juegos y mods que trae detras .SObre el desarrollo del nuevo CM dicen que no nos desesperemos que estan aplicando todo lo aprendido con los anteriroes CM y que en cuanton tengan algo solido para enseñar lo haran.
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Leta
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Mensaje por Leta »

Iosef escribió: Sera una repeticion de lo visto hasta ahora pero "solo" con el nuevo motor? Decidme decidme q es tarde y paso de ponerme a traducir jejejej :mrgreen: :mrgreen:
Pues no han dicho nada, pero casi seguro que empiezan por la SGM, aunque no se sabe en que teatro de operaciones. eso sí, ya han dicho que en cuanto saquen un juego anunciarán al poco de qué va a ir el siguiente y que este no tendrá que ser necesariamente también de la SGM :wink:
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Mensaje por BLAST2003 »

Todo lo veis muy bonito y yo lo que he leído me deja inquieto. Por un lado están diciendo que no piesan soltar prenda y que el feed-back de las comunidades de Wargamers se la trae al pairo, y por otro, lo que parece destilarse del post es que su objetivo esencial es crear un código flexible que permita crear mods muy personalidos más allá de un cambio visual (texturas y sonidos)...o sea que lo que el criterio parece ser un juego que se venda bien (mas allá de mantenerse fieles al duro y realista concepto que la saga Combat Mission ha desarrollado). No he visto una sola referencia a cuestiones básicas que se llevan planteando desde mucho tiempo atrás como "los vehículos transparentes", "modos multijugador de mas de 2 jugadores", "modo campaña", "mapas de mayor tamaño"...y tantas y tantas cosas que en cientos de post hemos comentado durante estos últimos 2 años. Me parece magnifico que quieran protegerse de la competencia pero agradecería mucho que aclarasen estas anteriores cuestiones que creo que son basicas y no creo que les vayan a perjudicar. En cuanto a lo de que de golpe se van a poner en la cabeza de los juegos de estrategia en cuanto a calidad gráfica viendo la evolución de cmbo a cmak y comparada con juegos anteriores y posteriores (graficamente) me permito una pequeña risotada. Bueno...os dejo que creo que acabo de ver una caca de camello al lado del arbol :mrgreen: :mrgreen:

Salu2
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Mensaje por Lannes »

Yo tampoco lo veo claro, no me convence eso de que no quieren dar pistas a la competencia, la mayoria de las empresas de programacion suelen ir dando adelantos a su publico para tenerles con la miel en los labios, y no pasa nada con la competencia. Pero es que ademas en este tipo de juego es que no tienen competencia al menos por ahora.

Lo que espero como dice Blast es que no se quede en un lavado de graficos, que aunque nunca estan de menos no es para mi lo mas importante, y si solucionen y mejoren las muchisimas cosas que se han comentado aqui y en todos los foros para mejorar el realismo y ampliar las posibilidades y jugablidad. EN la cuestion de graficos lo que si que se debe tener en cuenta es que esto no es un arcade, es una simulacion y por lo tanto lo que en juegos de estrategia de graficos estaticos se ve muy bonito en este tipo de juego cuesta el triple de hacer... en este aspecto cualquier mejora es bienvenida y hay que aplaudirles, pero en el aspecto de las mejoras tecnicas si que se les debe exigir el maximo. Y podemos exigir porque somos los clientes :D

Otra cosa que queda clara es que van a seguir con su politica de juegos cerrados en los que solo se pueden cambiar los graficos pero que ellos se quedan con la llave de los cambios internos para poder realizar un juego nuevo que vender adaptado a otra epoca/teatro...

Alfonso
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Mensaje por Scrat »

Yo supongo que ya llevarán tiempo trabajando en el motor del nuevo juego, en concreto desde que salió el CMBB, pues el CMAK utiliza el motor de éste y por lo menos las características que tendrá el nuevo deben estar ya fijadas desde hace tiempo y, hombre, algo podrían adelantar.

También creo que deberían abrir un poco más el juego, no sólo gráficos y sonidos. Para los juegos de disparos en 3D parece claro que les favorece el que se multipliquen los mods aprovechando el motor del juego, pues ello les ayuda a que se divulgue y se jueguen de forma masiva, como ocurrió con el Half-life. BTF sigue en esto una política muy restrictiva, quizás porque también el mercado de este tipo de wargames es distinto y mucho más limitado al de los shooters en primera persona.
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Mensaje por Caid »

Yo veo bastante normal todo lo que dicen.

En un proyecto de software, empiezas poniéndote unas metas, luego ves cómo vas a cumplirlas y, finalmente escribes un programa. Mientras escribes el programa no hay nada que discutir con la comunidad: tomas decisiones técnicas y punto :D

Durante el proceso de desarrollo, es posible que algunas metas cambien. Creo que no quieren desvelar demasiado para que luego no haya desilusiones del tipo "Pero si nos prometisteis tal cosa, ¿porque ahora no está?" Y bueno, hay cosas que sí nos han dicho: será un motor que permitirá desarrollar muchos tipos de wargames. Y por lo que parece, pronto terminarán el motor principal y podrán empezar a trabajar en cosas en concreto del juego.

En cuanto a los gráficos, pues decir que yo habría jugado a los CM aunque los soldados fueran palotes y los tanques, cajas. Pero a nadie amarga un dulce, y si en CMX2 los gráficos son la leche, mejor que mejor.

Os aseguro que a mí también me gustaría conocer más detalles (es más, me gustaría estar jugando ya al CMX2 :mrgreen: ) pero vaya... creo que no hay más remedio que tener paciencia. Muuuucha paciencia, porque si lo he entendido bien, no esperan sacar el primer juego basado en CMX2 hasta el año que viene :cry: :cry: :cry:

Saludos.
Hoka Hey
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Mensaje por Scrat »

Caid escribió: En cuanto a los gráficos, pues decir que yo habría jugado a los CM aunque los soldados fueran palotes y los tanques, cajas.
Y yo. :wink:
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Mensaje por Ineluki »

A ver cuando vemos algún pantallazo, leches!!!

También me gustará saber los requerimientos, porque me veo tirando el ordenador a la basura...
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Mensaje por Leta »

Para dentro de un año seguro que tienes ordenador nuevo, así que no te preocupes :mrgreen:
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KeBrAnTo
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Mensaje por KeBrAnTo »

Hola a todos,

A mí, al ifgual que Jorgeas, me gusta eso de que vayan a mejorar el tema gráfico. Lo que creo que todos deseamos es que no se pierda "jugabilidad" ni el modelado del combate por mejorar gráficos solamente. :roll:

Saludos
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