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Distant Worlds 2 en español: cuatro años de traducción comunitaria contra viento y marea

Lo que empezó Hanzo en 2022 para no repetir la eterna espera del primer juego se ha convertido en un relevo de traductores que mantiene vivo el 4X en nuestro idioma, pese al silencio del desarrollador.

Redacción PdL 25 de julio de 2026 A partir del hilo de Hanzo

Pocos hilos ilustran tan bien el espíritu de la comunidad como este. En mayo de 2022, apenas dos meses después del lanzamiento de Distant Worlds 2, un usuario recién llegado se presentaba con una misión clara: que la comunidad hispana no volviera a esperar años por una traducción, como había ocurrido con el primer título de la saga.

Viendo lo que se tardó en traducir el primer título de la saga (traducción hecha por la comunidad) me propuse que esto no pasara otra vez, ya que fueron más de 5 años de larga espera para tener el juego en español.

— Hanzo, en el foro

Hanzo colgó su traducción al 95-99% y pidió ayuda para testearla: reportar frases sin traducir, fallos gramaticales o textos que se salieran de las celdas. La respuesta fue un aluvión de agradecimientos, y los administradores, a propuesta de Ronin, fijaron el trabajo para que no se perdiera en el hilo. Meridion resumió bien lo que significaba para muchos:

Para mi tu traducción es la diferencia entre jugar este juego o perdérmelo.

— Meridion, en el foro

El gran enemigo, sin embargo, no era el inglés: eran las actualizaciones. Cada parche del juego rompía la traducción, obligando a rehacer el trabajo. En 2024 tomó el testigo elume, que actualizó versión tras versión (1.1.6.7, 1.2.0.5, 1.2.2.0, 1.2.6.7, 1.2.7.7...) en su tiempo libre. Sus mensajes destilan tanto generosidad como cansancio ante un juego que no dejaba de parchearse:

Ni dedicando todas las horas del día hubiera sido capaz de actualizar una versión sin que me la hubiera pisado una nueva actualización.

— elume, en el foro

Lo más valioso del hilo es cómo elume documentó su método para quien quisiera continuar: comparar archivo por archivo con Notepad++, probar cada fichero en el juego antes de seguir, hacer siempre copia de seguridad de la carpeta data. Toda una guía de relevo. breoghan81 aportó incluso la solución a un fallo concreto (eliminar el archivo FleetTemplates antes de sobrescribir).

Desde 2025, CM recogió el guante para no dejar morir el proyecto. Y aquí llega la parte más agridulce: intentó que Slitherine/Matrixgames incorporara la traducción oficialmente, ofreciéndose incluso a traducir los DLC y las futuras actualizaciones. La respuesta del desarrollador fue el silencio.

Me puse en contacto con el desarrollador para que añadiese la traducción que ya existe, me ofrecí a traducir los DLC´s y las futuras actualizaciones, etc. ¿Sabéis la contestación? Ninguna por su parte.

— CM, en el foro

LordSpain lo lamentaba con la frustración compartida por todos: «Al final pierde... su bolsillo, son cientos de copias que va a perder de vender». Pese a todo, CM siguió tirando del carro y en julio de 2026 publicaba una nueva traducción válida para las versiones 1.3.4.3 y 1.3.6.3, coronando el hilo con una cita muy oportuna: «Nunca tantos debieron tanto a tan pocos».

Cuatro años, tres traductores y un mismo objetivo: que nadie se pierda un juegazo por el idioma. La pregunta que queda flotando es si el esfuerzo altruista de la comunidad debería tener que suplir eternamente lo que las editoras no ofrecen.

¿Y tú qué opinas?

¿Debería el altruismo de la comunidad suplir lo que las editoras no ofrecen? Cuéntanoslo en el hilo.

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