Se encontraron 764 coincidencias

por Tubal
Mar Sep 10, 2019 8:01 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Victoria II
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Re: Victoria II

Gracias por compartirlo. :Ok:

Saludos.
por Tubal
Lun Sep 02, 2019 5:47 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Hola, bladewar, respecto a inventario y reemplazos:

viewtopic.php?f=41&t=19673&p=498555&hil ... es#p498555

Saludos.
por Tubal
Mié Ago 28, 2019 2:29 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Gracias, Korfax, no me ha ocurrido en PBEM, ha sido Human vs. PO. He leido algo que se escribió el año pasado en el foro de matrixgames Voy a reinstalar porque también tengo algún problema gráfico tras la instalación y borrado de algunos mods. A ver si una instalación limpia lo deja todo en condicio...
por Tubal
Mar Ago 27, 2019 4:13 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Sí, eso ya lo he hecho, pero por algún motivo no siempre funciona correctamente. En el foro de matrixgames se hablaba algo al respecto, pero ahora no lo localizo. Gracias, seguiré buscando.

Saludos.
por Tubal
Lun Ago 26, 2019 3:55 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

¿ Hay algún modo de deshabilitar en partidas contra el ordenador la regla que hace aleatorio quién será el primer jugador en el turno siguiente? Me refiero a que por ejemplo, yo empiezo un escenario de atacante en el turno 1, luego la IA juega su turno 1, pero despúes puede ella empezar primero movi...
por Tubal
Mié Jul 31, 2019 5:22 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Releyendo de nuevo parece que sí, que solamente se desplaza un hex en modo reserva local. En reserva táctica no se mueve y apoya a los hexes adyacentes. Y en reserva local puede desplazarse un único hex y desde ahí apoyar a su vez ataques a hexes adyacentes. Seguramente algún experto podrá aclarar m...
por Tubal
Mar Jul 30, 2019 4:43 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Yo lo entiendo de la siguiene forma; si durante el turno enemigo una de nuestras unidades en modo local reserve se mueve digamos, tres hexágonos, para ayudar a otra de nuestras unidades atacada, finaliza ahí su posibilidad de movimiento en futuros ataques durante ese mismo turno enemigo. Independien...
por Tubal
Sab Jul 20, 2019 9:29 am
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Pz Campaigns: Kharkov'42] - La elección de Von Seidlytz
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Vistas: 1534

Re: [AAR Pz Campaigns:Kharkov '42] - La elección de Von Seidlytz

No nos importa que no haya imágenes. Adelante con la narración. Suerte. :Ok:

Saludos.
por Tubal
Sab Jul 20, 2019 9:27 am
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Pz Campaigns: Kharkov'42] - Carga hacia Chuguev
Respuestas: 29
Vistas: 2086

Re: [AAR Pz Campaigns: Kharkov'42] - Carga hacia Chuguev

Enhorabuena, de verdad. Estos AARs con ese despliegue de imágenes editadas y todo ese texto explicando pormenores conllevan un gran trabajo que agradecemos mucho los mortales que lo leemos. :Ok:

Saludos.
por Tubal
Dom Jul 14, 2019 5:32 pm
Foro: Wargames :: John Tiller Software / HPS
Tema: Dudas Panzer Campaigns.
Respuestas: 432
Vistas: 32727

Re: Dudas Panzer Campaigns.

Yo acabo de hacer una prueba en Rzhev 42 y al abandonar y desmontar el puente me aparece la unidad de pontoneros con la leyenda No Bridge. Luego ya no consigo crear uno nuevo en otro lugar. No tengo muy claro que se pueda usar de nuevo la misma unidad para un nuevo puente.

Saludos.
por Tubal
Dom Jul 14, 2019 4:12 am
Foro: Wargames :: John Tiller Software / HPS
Tema: [Panzer Campaigns] - Hilo oficial: links, mods, etc.
Respuestas: 753
Vistas: 79684

Re: [Panzer Campaigns] - Hilo oficial: links, mods, etc.

El MapMod de Jison para los Gold no contiene las elevaciones del terreno, personalmente preferería que las tuviese, así que yo les añado una modificación ( no es cosecha mía, está tomada del foro Theblitz.org de alguién que ahora no recuerdo ) para conseguir un mejor relieve del mapa. También tengo ...
por Tubal
Vie Jul 12, 2019 10:05 pm
Foro: Tablero-Vassal-Acts-Tabletop Simulator
Tema: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial
Respuestas: 70
Vistas: 8525

Re: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial

Muchas gracias, ya tengo el enlace. Ahora el drive.google no me deja comprimir los archivos para descargar, pero ya lo solucionaré :mrgreen:

Un cordial saludo.
por Tubal
Vie Jul 12, 2019 3:04 pm
Foro: Tablero-Vassal-Acts-Tabletop Simulator
Tema: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial
Respuestas: 70
Vistas: 8525

Re: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial

Hola, CM, gracias por contestar. :wink:
El enlace último que has puesto unicamente me abre el google.drive. No hay ningún archivo, si lo pudieses revisar te lo agradezco.

Saludos.
por Tubal
Jue Jul 11, 2019 11:32 pm
Foro: Tablero-Vassal-Acts-Tabletop Simulator
Tema: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial
Respuestas: 70
Vistas: 8525

Re: Advanced Squad Leader - ASL/ASLSK: Hilo oficial

CM escribió:
Sab Mar 24, 2018 7:41 pm
Material en castellano:

https://drive.google.com/open?id=1A5lSt ... VUzJUd_BuZ
Disponéis alguno del material traducido? El enlace que puso CM ya no funciona.

Gracias, y un saludo.
por Tubal
Jue Jul 11, 2019 7:53 pm
Foro: Wargames :: John Tiller Software / HPS
Tema: HPS, Guerra Civil Americana
Respuestas: 84
Vistas: 9680

Re: HPS, Guerra Civil Americana

Muchas gracias ,Nikel,efectivamente había desaparecido mi mensaje pidiendo la actualización. La 2.01 me sirve perfectamente. :Ok: