Se encontraron 924 coincidencias

por Caid
Vie Jun 15, 2018 8:46 am
Foro: [PdL] Steam
Tema: Gratis Steam. Layers of Fea
Respuestas: 2
Vistas: 606

Re: Gratis Steam. Layers of Fea

Gracias por el aviso :)
por Caid
Vie May 04, 2018 8:09 am
Foro: Otros Juegos
Tema: CAVES OF QUD ¡¡¡¡¡¡¡
Respuestas: 16
Vistas: 2010

Re: CAVES OF QUD ¡¡¡¡¡¡¡

TOME es gratuito, no necesitas pillarlo. Puedes descargarlo desde la página web del autor y, si te gusta, hacer una donación comprándolo en Steam. Es muy buen juego, y además bastante más asequible que la media de los roguelike. He empezado a jugarlo hace poco, y es 100 % recomendable, sobre todo pa...
por Caid
Lun Jul 31, 2017 9:42 am
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Hilo Astronómico (noticias, efemérides, conceptos)
Respuestas: 632
Vistas: 91269

Re: Hilo Astronómico (noticias, efemérides, conceptos)

Una foto de hace siete años. Epimeteo, Jano, Prometeo y Atlas en el borde de los anillos

Imagen
por Caid
Vie Jun 30, 2017 11:54 am
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Hilo Astronómico (noticias, efemérides, conceptos)
Respuestas: 632
Vistas: 91269

Re: Hilo Astronómico (noticias, efemérides, conceptos)

Con estos temas deberíamos haber sido más prudentes. En la Tierra, cuando dos civilizaciones con distinto nivel tecnológico se han encontrado, los resultados no han sido muy buenos para la civilización con menos tecnología. Preguntadle a los indios americanos (del norte y del sur, ¿eh?) Pero por otr...
por Caid
Jue Jun 15, 2017 8:26 am
Foro: [PdL] Steam
Tema: STEAM Rebajas verano 2017
Respuestas: 126
Vistas: 20133

Re: STEAM Rebajas verano 2017

Yo también me he propuesto reducir la lista de "comprados y no jugados" antes que la de "deseados". Pero imagino que alguno caerá.

Hay DLC nuevo para HoI 4. Quizá Oxygen not included, Subnautica o Grim Dawn.
por Caid
Sab Jun 10, 2017 9:02 am
Foro: Novedades
Tema: Support-PdL 2017
Respuestas: 92
Vistas: 14733

Re: Support-PdL 2017

65-10 = 55

Transferencia.
por Caid
Mar Jun 06, 2017 8:59 am
Foro: Simuladores
Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Respuestas: 210
Vistas: 23221

Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Sí, claro. Para la mayoría de planetas, los más cercanos, usé una versión básica del satélite. Tres tanques de combustible líquido (sin oxidante) y un motor nuclear te pueden llevar muy lejos. Lo demás es equipamiento: mucha capacidad de almacenamiento de energía para los módulos que lo necesitan, a...
por Caid
Dom Jun 04, 2017 8:37 am
Foro: Simuladores
Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Respuestas: 210
Vistas: 23221

Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Sí, en realidad el rcs no es necesario salvo que te vayas a acoplar o necesites mover una nave muy grande. Para ajustar órbitas no es necesario, pero es útil, especialmente en viajes interplanetario. Pîensa en ello como un pequeño truco. La verdad es que me pierdo un poco con los parámeteros "avanza...
por Caid
Vie Jun 02, 2017 8:21 am
Foro: Simuladores
Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Respuestas: 210
Vistas: 23221

Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Hace tiempo que no juego por misiones. Creo recordar que hay un margen de tolerancia, pero es bastante estrecho. En la primera imagen, la de Mum, apoapsis y periapsis están bastante aproximadas, pero la inclinación parece que está mal. En la segunda imagen, la periapsis tiene un error bastante grand...
por Caid
Vie May 19, 2017 8:28 am
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Claro, es un combinador constante, saca siempre la misma señal a menos que lo apagues.

La idea es generar esa señal a partir de otro circuito. Por ejemplo, sustituyendo el combinador constante por una operación lógica (p. ej. una comprobación de inventario)
por Caid
Mié May 17, 2017 10:05 am
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Un poco más arriba puse un ejemplo de contador con reset. Está justo debajo del circuito de ejemplo con los dos contadores, en un mensaje aparte.
por Caid
Mar May 16, 2017 6:54 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Haplo, suma las unidades que hay en la cinta con las unidades que tienes en en el cofre. Compara el resultado con el combinador constante (o pon la condición a pelo) Si el resultado es negativo, enciende el insertador de salida de la fábrica. En el ejemplo que has puesto hay varias situaciones: a) 5...
por Caid
Mar May 16, 2017 6:31 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Sí, con la cinta también se puede hacer, lo importante es que esté marcado Read belt contents y en modo "Pulse" En cuanto a las imagenes, yo las subo a imgur.com y luego pego los links en el mensaje. Es un poco pesado, pero salen bien. Ya que estamos, os pongo un ejemplo de contador con reset muy se...
por Caid
Mar May 16, 2017 5:10 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Al final reconozco que me he picado y he tenido que mirarlo ahora. A ver si me explico. - Vista general del circuito: http://i.imgur.com/qssiTH3.jpg 1 - Contador de entrada 2- Contador de salida 3- Inversor del contador de salida. Como vamos a restar esta cantidad, la multiplicamos por -1 y se la su...
por Caid
Mar May 16, 2017 3:58 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Respuestas: 159
Vistas: 19944

Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas

Sí, sí, estamos de acuerdo. Para saber lo que hay en la cinta sumas uno cuando un objeto entra en un contador, y sumas uno cuando un objeto sale en otro contador. El contenido de la cinta es la resta de ambas cantidades. Y a eso es a lo que voy, que no hace falta reiniciar los contadores. Da igual l...