El nuevo "Stellaris"

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PapaX3
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El nuevo "Stellaris"

Mensaje por PapaX3 » Mié Jun 27, 2018 7:50 am

Hola.

He vuelto a Stellaris. He comenzado una nueva partida, tras leer detenidamente el aviso que aparece al inicio en el que te indican que en unos parches el juego ha cambiado un poco ¿Un poco? ¡Y tanto!

Tengo en casa un "Diagrama de Flujo para Resolver Problemas" muy divertido, en el que dice que si una cosa funciona, no la toques. Y te pregunta "¿La has tocado?" Si la respuesta es "sí", te dice "¡BURRO!"

Pues esto me parece que deben aplicarse los de Paradox, ya que según mi reciente experiencia, ahora todo es más complicado y dificultoso para el jugador. No entiendo porqué. Antes no estaba mal y la gracia del juego estribaba en los vecinos que te tocaban. El comienzo era lo dificultoso. Una vez que sobrevivías los primeros 300 años, podías enfrentarte con más seguridad a los problemas emergentes.

Pero ahora te atan muy corto: el tamaño de la flota está limitado, no sólo por el consumo energético, sino por una penalización que incrementa este consumo si sobrepasas la cantidad de naves autorizada. Para aumentar la cifra hay que andar construyendo "Fondeaderos" en estaciones espaciales, que también consumen energía ¿No es esto lo que se llama "Rizar el rizo"? Y, por otra parte, los almirantes también tienen limitadas sus capacidades de mando, de forma que si las excedes, tienes penalizaciones en el combate. Uno podría plantearse que, en tal situación, lo suyo es tener múltiples flotas pequeñas. Pero tampoco es una salida, porque el número de líderes crece muy-muy lentamente, creo que más lentamente que antes. Y una flota sin líder para poco sirve.

También me parece que todo el proceso de investigación va más lento y se obtienen resultados a más largo plazo.

En fin, que cuando aparecen las Crisis, mis flotas combinadas no sumaban ni 50K y los robots rebeldes tenían varias de 150K ¡Un disparate! ¡Nada que hacer! ¡Apaga y vamonos!

Claro que también puede que haya hecho alguna patochada, ¡o incluso más de una! Pero me parece que he repetido los pasos de mi anterior partida. Y cuando en aquella aparecieron los Prethoryn, pude ir a por ellos de un salto, sin apenas ayuda de las flotas de un Imperio Caído que también quiso meterles mano.

Como dice mi buen amigo Pesanur: "Paradox y sus DLC"

No obstante he de decir que el nuevo mapa está muy bien. Cobran sentido los puntos de paso obligado. Y el sistema de avances por desarrollo también me gusta. Pero de poco sirve ante amenazas tan serias y poderosas contra las que tan poco puedes.

Saludos

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Re: El nuevo "Stellaris"

Mensaje por PapaX3 » Lun Jul 16, 2018 8:19 pm

Hola.

He jugado un par de partidas de "Stellaris" en modo "un jugador" y la crisis de los robots rebeldes me ha vencido, una vez por goleada, otra por aburrimiento. He aprovechado la experiencia para actualizar el "Manual para andar por casa" que edité la primera vez que jugué. En este enlace lo tenéis:

https://drive.google.com/file/d/1yxq03R ... sp=sharing

Mi amigo Pesanur también está liado con Stellaris y a él debo algunas enseñanzas, que le agradezco. Pero le ha pasado lo mismo que a mí: dice que la crisis de "Rebelión de la AI" es demasiado. Lo he intentado incluso reduciendo al mínimo la potencia de los ejércitos de las crisis en la pantalla de ajustes. Pero ni por esas. Creo que los últimos parches han puesto el asunto imposible, al menos con los robots. Dice Pesanur que los Prethoryn son nada comparado con estos pollos. Muy probablemente sea así. Pero no he tenido ocasión de comprobarlo, porque en ambas partidas me aparecieron los malditos autómatas. En fin, otra vez será.

Saludos

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