Strategic Command: World War I

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Re: Strategic Command: World War I

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Strategic Command: World War I - Empires in Turmoil - Diario Dev #1

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El año pasado, después de que el lanzamiento de American Civil War llevara la serie Strategic Command al siglo XIX, recibimos una gran cantidad de comentarios de la comunidad pidiéndonos que volviéramos a la Guerra Franco-Prusiana, un conflicto incluido por primera vez en Strategic Command 2 WWI. Con el motor de American Civil War diseñado para ese período de la historia, viemos que sería el momento perfecto para explorar este conflicto nuevamente, y así nació la campaña 1870 Blood and Iron.

Sin embargo, la guerra franco-prusiana está lejos de ser el único conflicto incluido en Strategic Command 2 interesante para volver a visitar. Cinco de estas campañas, además de una que cubre un conflicto que nunca antes habíamos cubierto en la Segunda Guerra de los Balcanes, conformarán nuestro nuevo DLC para Strategic Command WWI: Empires in Turmoil.

1912 La Liga Balcánica

La primera de ellas, y para la que hemos recibido muchas solicitudes a lo largo de los años, es la Primera Guerra de los Balcanes de 1912-13.

Esta campaña comienza con la declaración de guerra de Montenegro el 8 de octubre de 1912. Si bien Montenegro podrá lanzar algunos ataques iniciales alrededor de Scutari, jugando como la Liga Balcánica, tu primera prioridad será la preparación de tu ofensiva inicial: mientras los tres ejércitos comienzan a desplegarse. En el mapa, tendrás dos turnos para posicionar tus fuerzas y hacer ajustes de última hora en tu plan de batalla antes de que la guerra comience en serio con la entrada de Serbia, Grecia y Montenegro.

Si bien estos turnos pueden parecer tranquilos, serán extremadamente importantes para garantizar un comienzo exitoso de la campaña: al declarar la guerra a mediados de otoño, la Liga Balcánica se ha dado muy poco tiempo para lograr la victoria antes de que la llegada del invierno congele su campañas en su camino. Pero también puede ser la mejor oportunidad que tendrían: octubre de 1912 también marcó el fin de la guerra del Imperio Otomano con Italia.

Su continua guerra con Italia será un gran obstáculo para los planes del Imperio Otomano en los primeros momentos de la campaña, reduciendo en gran medida tanto su espíritu de lucha como sus ingresos de MPP. A sus dificultades se suma el estado de su ejército, que carece de efectivos suficientes, y unas fronteras grandes que son casi indefendibles: “el hombre enfermo de Europa” se enfrenta a una situación terrible.

De hecho, puede ser aconsejable que los otomanos se retiren de la frontera y se concentren en defender posiciones clave en el interior a corto plazo. El difícil terreno de los Balcanes del Sur ofrece muchas posiciones adecuadas para la defensa, incluidas las fortalezas de Janina y Scutari. Las montañas de Albania albergan una importante población musulmana que luchará junto al ejército otomano, y será necesario un importante compromiso de fuerzas por parte de la Liga Balcánica para evitar que las bandas partisanas continúen la lucha. En el este, las defensas de Adrianópolis forman una de las fortalezas más poderosas del mundo, una posición que casi con seguridad requerirá un largo y costoso asedio para poder someterla.

Cuanto más dure la guerra, mayores serán las esperanzas que tendrán los otomanos de cambiar la situación: una vez concluida la guerra contra Italia, miles de soldados estarán disponibles para ser trasladados a los Balcanes. La pequeña población de las naciones de la Liga de los Balcanes representa los limitados refuerzos que pueden recibir. Con el tiempo, los generales del sultán podrán reunir un nuevo ejército, listo para lanzar un contraataque y romper el asedio de las fortalezas aisladas.

Sin embargo, esta puede no ser la mayor amenaza para la Liga de los Balcanes mientras la guerra continúa hasta principios de 1913, sino más bien para la Liga misma. Serbia, Bulgaria y Grecia tienen derechos en competencia sobre territorio otomano y desconfían de las intenciones de sus aliados, pero se necesitará la fuerza de los tres para derrotarlos. Si los otomanos pueden reducir el espíritu de lucha de una de las tres potencias, hasta el punto de conseguir una paz separada, la Liga Balcánica seguramente se desintegrará por completo.

1913 La liga se rompe

Históricamente, la Liga Balcánica se mantuvo unida el tiempo suficiente para declarar la victoria en mayo de 1913, pero por poco. Cuando se declaró la paz, las nuevas fronteras se trazaron en gran medida donde se encontraba cada ejército. Ningún miembro de la Liga Balcánica se quedó con el territorio que esperaba, pero Bulgaria resultó ser el menos satisfecho de todos. Al final de la Primera Guerra de los Balcanes, Bulgaria era la nación más fuerte de la región y esperaba ganar todo el territorio prometido en el Tratado de San Stefano de 1878. Mientras los ejércitos balcánicos se preparaban para desmovilizarse, Bulgaria sintió que, como en el caso de la Primera Guerra de los Balcanes, se había presentado una rara oportunidad en la que tendrían la ventaja. El 29 de junio de 1913, traicionó a la Liga Balcánica y atacó a sus antiguos aliados.

Al hacerlo, Bulgaria se embarca en una enorme empresa. Los tres objetivos principales de Bulgaria, Monastir, Skopje y Salónica, están ubicados en territorios recientemente arrebatados al Imperio Otomano y siguen ocupados por la mayor parte de los serbios y por ejércitos griegos (así como un destacamento montenegrino).

Bulgaria tampoco puede darse el lujo de ignorar a sus otros dos vecinos. El Imperio Otomano ha recuperado su fuerza tras las pérdidas del año anterior y está decidido a recuperar la ciudad de Adrianópolis y Tracia Oriental. Mientras tanto, Rumania busca el control del sur de Dobruja, que le fue prometido a cambio de su neutralidad durante la Primera Guerra de los Balcanes. Bulgaria puede tener la fuerza para luchar tanto contra Serbia como contra Grecia, pero la combinación de viejos aliados y nuevos enemigos, con más de un millón de hombres entre ellos, seguramente resultará calamitosa.

Como ni Rumania ni los otomanos están aún completamente movilizados, Bulgaria tendrá una breve oportunidad de lograr la victoria, y serán esenciales unos preparativos cuidadosos antes de que se declare la guerra. Al comienzo de la campaña, Bulgaria tendrá una fase de despliegue, durante la cual podrá posicionar toda la fuerza de su ejército (excepto algunos destacamentos de guarnición).

¿Optará por una estrategia de frente amplio o concentrará sus fuerzas en áreas clave con la esperanza de que esto rompa el ya frágil espíritu de lucha de la Oposición, agotado por los costes de la última guerra?

¿Dejará fuerzas en las fronteras norte y sur para disuadir a Rumania y a los otomanos, o concentrará todo en el oeste en un intento de todo o nada por lograr la victoria antes de que cualquiera de las naciones pueda entrar en la guerra?

El éxito en el campo de batalla representa la mejor esperanza de Bulgaria para evitar que la Oposición se una contra ella: cada vez que una ciudad es capturada, esa victoria disuadirá a Rumania y al Imperio Otomano de intervenir, ganando tiempo para el ejército búlgaro en una guerra en la que incluso un retraso de un día podría resultar fatal.

Sin embargo, sigue existiendo una alternativa diplomática a una guerra en cuatro frentes: tanto Rumania como el Imperio Otomano han dejado claras sus demandas territoriales. Como último recurso, Bulgaria puede entregar voluntariamente estos territorios para conseguir la paz. Este curso de acción mejorará las posibilidades de obtener avances en Macedonia, pero a un coste sustancial en espíritu de lucha de la nación.

Después de todo, en una guerra que se libra por el territorio, ¿a una victoria comprada con suelo patrio se le puede llamar realmente una victoria?
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Re: Strategic Command: World War I

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Strategic Command: World War I – Empires in Turmoil – Diario Dev #3

Para nuestro tercer diario de desarrollo de Empires in Turmoil, aquí mostramos un avance de dos de las campañas más solicitadas, que cubren el escenario de la Primera Guerra Mundial en África Oriental y la Guerra Civil Rusa.

1916 El león de África

En Strategic Command, y de hecho en muchos conflictos a lo largo de la historia, la captura de la capital de una nación ha marcado tradicionalmente la derrota y la rendición de esa nación. Ha habido excepciones a esto: el colapso del espíritu de lucha de una nación puede acelerar la derrota, mientras que el establecimiento de capitales alternativas la prolongará. Tu objetivo siempre ha sido mantener el control de suficiente territorio, simbolizado por la capital, para mantener a tu bando en la lucha hasta que el enemigo se rompa y pueda ser invadido.

Hasta ahora. Entra el teniente coronel Paul von Lettow-Vorbeck.

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En 1916, Lettow-Vorbeck era el comandante de todas las fuerzas militares en el África Oriental Alemana y, a efectos prácticos, gobernador de la colonia. Este hecho por sí solo lo hacía único, ya que todas las demás colonias alemanas habían sido conquistadas por el Imperio Británico y sus aliados en los primeros meses de la guerra, pero él había frustrado con éxito una invasión británica en la Batalla de Tanga de 1914. Con todo el continente africano (sin mencionar los ejércitos enemigos y la Royal Navy) separándolo de los refuerzos en Berlín, y con sólo 20.000 hombres bajo su mando, Lettow-Vorbeck no tenía ninguna posibilidad realista de infligir una derrota decisiva a los británicos. Pero su mera presencia ayudó al esfuerzo bélico alemán: cada día que luchaba era un día más en el que los británicos tenían que mantener ejércitos en África. Un día más que no podrían enviar refuerzos al Frente Occidental.

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Al final, sobreviviría a todos los demás ejércitos alemanes, y no se rindió hasta el 25 de noviembre de 1918, cuando finalmente llegó a sus oídos la noticia del armisticio de Compiègne. Al final de la guerra, Lettow-Vorbeck tenía menos de 1.500 hombres luchando bajo su mando, sólo una unidad en el mapa de Strategic Command, pero había logrado su objetivo y los británicos no. Según estos términos, la campaña de África Oriental fue una victoria alemana, sin importar el hecho de que Dar-es-Salaam había sido capturada más de dos años antes, o incluso que la totalidad del África Oriental Alemana estaba ocupada por los aliados a finales de 1917.

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Para reflejar esto, hemos introducido un nuevo conjunto de condiciones de victoria para esta campaña: si incluso una unidad alemana sobrevive hasta el final de la guerra en Europa, independientemente de cuánto territorio esté controlado por cada bando en un momento determinado, ganará la campaña. Por lo tanto, los británicos tienen un objetivo: cazar y destruir a Lettow-Vorbeck y su ejército, y se concederá una victoria mayor si es derrotado a finales de 1917 (los alemanes pueden lograr victoria mayor si aún mantienen 15 unidades en la lucha al final de la guerra).

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Muy superado en número y aún más dramáticamente superado en armas, si el León de África tienen intención de combatir durante tanto tiempo, tendrá que ser el territorio enemigo el que mantenga a su ejército. Cada vez que los alemanes capturen por primera vez una ciudad propiedad de la Entente, recibirán una bonificación única de 40 MPP, refuerzos vitales para un ejército que siempre estará a la fuga. Los nativos porteadores proporcionarán a las fuerzas alemanas la movilidad necesaria para evadir la captura o la destrucción, en lo que seguramente será una persecución desesperada por África Oriental.

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1919 La sombra de los zares

Quizás ningún imperio pasó por una fase de mayor agitación como resultado de la Gran Guerra que el imperio ruso. En 1914, el zar Nicolás II gobernaba la nación más grande del mundo con mano de hierro, y su gobierno era incuestionable desde que las revueltas contra su gobierno fueron aplastadas tras la guerra ruso-japonesa. Cinco años después, el zar había muerto, pero las sombras de su régimen se cernían sobre una nación que había caído en el caos y la anarquía absoluta. Dos revoluciones habían colocado a Petrogrado, Moscú y gran parte del interior en manos de los bolcheviques bajo el mando de Lenin, quien estaba decidido a tomar el control del resto del viejo imperio por la fuerza.

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Pero está lejos de ser el único hombre que aspira a suceder al zar. En todo el país, varios ejércitos que se oponen a los bolcheviques se han unido en una alianza conocida como los Blancos, liderada por Yudenich en el norte, Denikin en el sur y Kolchak en los Urales. Los últimos días de la Gran Guerra también dejaron atrás varias fuerzas expedicionarias aliadas en las costas norte y del Mar Negro, inicialmente desplegadas para proteger las propiedades aliadas tras la Revolución de Octubre, pero que ahora brindan ayuda vital a las fuerzas blancas. Las ofensivas alemanas a principios de 1918 y el posterior colapso del Imperio alemán se han sumado al caos, ya que los movimientos independentistas han aprovechado el declive del poder ruso para afirmar su propia influencia: muchos se han puesto del lado de los blancos, pero sólo debido a una idea común, la percepción de los bolcheviques como la amenaza más peligrosa.

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Puede que el gobierno represivo de Lenin haya unido a las facciones blancas, pero no pueden permitirse ninguna demora si esperan derrocar a los bolcheviques. La disminución del apoyo público a la intervención provoca que los suministros aliados no sigan fluyendo hacia los ejércitos blancos, mientras que la legitimidad popular del gobierno bolchevique crece cada día que Lenin permanece en el poder. Con ejércitos dispersos desde el Báltico hasta los Urales, la única esperanza de victoria de los blancos reside en superar las numerosas divisiones y disputas que preocupan a la coalición blanca, forjando una ofensiva unificada dirigida al corazón del poder bolchevique: la ciudad de Moscú, antes de decaer. El apoyo extranjero y las diferencias internas destruyen para siempre la frágil fuerza de la causa blanca.

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Por el contrario, Lenin preside un régimen unificado, aunque todavía sujeto a frecuentes huelgas, conflictos civiles y revueltas campesinas esporádicas. Bajo el mando de Trotsky, el Ejército Rojo ha avanzado hacia los Estados bálticos, capturando Riga tres días después del Año Nuevo, y está preparado para aplastar el incipiente movimiento nacionalista de Ucrania. El mando de los ferrocarriles del interior permite al Ejército Rojo redesplegar rápidamente unidades de una parte del país a otra, con una fuerza de temibles trenes blindados a la cabeza. Bajo amenaza de todos lados, la supervivencia del gobierno comunista dependerá de la capacidad de los bolcheviques para mantener divididos a sus numerosos enemigos.

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La hora más oscura para Rusia ha comenzado. Tus decisiones determinarán si serán los rojos o los blancos los que salgan victoriosos de la sombra de los zares.
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Hetzer
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Re: Strategic Command: World War I

Mensaje por Hetzer »

Strategic Command: WWI - Battles for Ypres | Anuncio de DLC + Beta

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Nos complace anunciar un nuevo DLC para Strategic Command WWI titulado Battles for Ypres.

Toma el mando en una de las regiones más disputadas de la Primera Guerra Mundial, luchando por el control del Saliente de Ypres.

Experimenta seis campañas trepidantes a nivel de división que abarcan desde 1914 hasta 1918, desde la defensa desesperada de la Primera Batalla de Ypres hasta el avance final de los Aliados en Flandes. Enfréntate a la introducción de nuevos elementos bélicos, como ataques con gas, barreras de artillería, tanques y aviones. Deberás adaptar tu estrategia en cada escenario, equilibrando el riesgo, el tiempo y los recursos para asegurar la victoria en intensas batallas.

Buscamos tu opinión. Únete a la beta y comparte tus opiniones; tus comentarios son fundamentales para dar forma y equilibrar el DLC.
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CM
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Re: Strategic Command: World War I

Mensaje por CM »

Aprovecho para decir que esta desarrolladora puede perfectamente cambiar a un marco diferente de enfrentamientos como por ejemplo la 3ª GM o algo postapocalíptico, creo que vendería muy bien ambos.
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lolopedo
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Re: Strategic Command: World War I

Mensaje por lolopedo »

CM escribió: 28 Mar 2026, 22:34 Aprovecho para decir que esta desarrolladora puede perfectamente cambiar a un marco diferente de enfrentamientos como por ejemplo la 3ª GM o algo postapocalíptico, creo que vendería muy bien ambos.
Totalmente de acuerdo en ambas.
Los ultimos DLCs de escenarios se me quedan cortos.
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Re: Strategic Command: World War I

Mensaje por Hetzer »

Strategic Command: World War I - Battles for Ypres | Diario Dev #2

Bienvenidos al segundo diario de desarrollo de Strategic Command: World War I - Battles for Ypres, próximo DLC de Strategic Command: World War I

En nuestro primer diario de desarrollo, cubrimos las dos primeras batallas de Ypres en 1914 y 1915, así como la ofensiva aliada de primavera en la cresta de Messines en 1917. En esta segunda parte, vamos a profundizar en las batallas masivas que se libraron alrededor de Ypres desde el verano de 1917 hasta el final de la guerra en 1918, donde las fuerzas estadounidenses y portuguesas se sumaron a la lucha entre ambas naciones por el control de la región.

Tecnología y tácticas

Uno de los principales objetivos de diseño es mostrar cómo cambió la guerra entre 1914 y 1918, ya que cada campaña pretende representar una etapa diferente del conflicto.

Tanques

Los tanques aparecen por primera vez en la campaña de la Tercera Batalla de Ypres de 1917, y los diseñamos respetando sus limitaciones reales. Son fuertes en ataque, vulnerables al contraataque y, a menudo, incapaces de operar con eficacia durante mucho tiempo tras el primer avance.

Para reflejar esto:
-Los tanques son caros de reparar.
-Los tanques son difíciles de reconstruir.
-Sus valores de combate priorizan la ofensiva sobre la defensa.
-No obtienen las mismas ventajas defensivas al ocupar posiciones fortificadas que otras unidades.

En 1918, la tecnología y la doctrina de los tanques mejoran, pero históricamente las principales concentraciones de tanques se encuentran en otros lugares durante las ofensivas de primavera alemanas. Como resultado, los tanques de la Entente no están disponibles en los alrededores de Ypres en estas campañas posteriores. El campo de batalla se siente moderno, pero aún está condicionado por prioridades operativas reales.

Aviación

En consonancia con la progresión histórica de la Primera Guerra Mundial, el poder aéreo crece notablemente a lo largo de las sucesivas campañas del DLC. La guerra aérea comienza como observación, luego como una lucha por el control del espacio aéreo y termina como una capacidad de armas combinadas con efecto directo en el campo de batalla.

-Los aviones de reconocimiento aparecen por primera vez en 1915: su papel es limitado, pero importante.
-En campañas posteriores, el reconocimiento se vuelve fundamental para la coordinación de la artillería, descubriendo unidades enemigas y permitiendo el bombardeo tras el frente.
-Los cazas llegan en 1917 y mejoran con el tiempo.
-En1918, aparecen los bombarderos tácticos, capaces de impactar directamente a las unidades terrestres con mayor eficacia que los aviones de reconocimiento o los cazas.

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Tercera Batalla de Ypres (31 de julio - 10 de noviembre de 1917)

Más conocida como Passchendaele, esta batalla es una de las campañas más infames de la Primera Guerra Mundial. Al igual que en la Cresta de Messines, los Aliados están a la ofensiva, pero sus recursos son escasos; el desvío de tropas británicas y francesas a Italia supone una gran carga para sus planes. El objetivo es claro: tomar las crestas al este de Ypres y capturar la crucial estación de ferrocarril de Passchendaele, la principal vía de suministro del 4.º Ejército alemán. De tener éxito, la posición alemana en el noroeste de Bélgica se vería seriamente comprometida.

El propio campo de batalla podría convertirse en el mayor enemigo. Se prevé que las torrenciales lluvias otoñales conviertan el suelo arcilloso en un lodazal. Hombres, caballos e incluso tanques desaparecerán en el fango.

Los jugadores notarán que este escenario es más largo que las batallas de Ypres (Primera y Segunda), reflejando la prolongada lucha por Passchendaele. Aquí, la nueva tecnología comienza a transformar el campo de batalla: aparecen los tanques británicos, mientras que el cielo se llena de más aviones y nuevos tipos en ambos bandos.

Para tener alguna posibilidad de éxito, el jugador aliado debe iniciar un asalto coordinado británico-francés. Los primeros movimientos pueden generar avances rápidos, pero si regresan las lluvias, es probable que el avance se estanque, dando a los alemanes la oportunidad de contraatacar y estabilizar sus líneas.

Reforzados con más artillería, los aliados pueden lanzar intensos bombardeos para avanzar paso a paso. Sin embargo, el jugador alemán no se quedará de brazos cruzados: llegarán refuerzos, y sus nuevas tácticas defensivas flexibles les darán ventaja, permitiendo poderosos contraataques de las nuevas divisiones Eingreif.

Con el empeoramiento del tiempo, se prevé que los avances se ralenticen considerablemente. Los Aliados se enfrentan a decisiones cruciales: avanzar a un alto coste o consolidar los escasos avances logrados. Los alemanes, bajo presión, pueden desgastar a los atacantes intercambiando terreno por tiempo.

Las condiciones de victoria son intencionadamente demasiado ambiciosas, reflejando el optimismo erróneo de los planes históricos de ambos bandos.

Este escenario ofrece la prueba más exigente hasta la fecha; plagado de inclemencias meteorológicas, desgaste y decisiones de mando. Los jugadores sentirán la tensión de los avances lentos, los contraataques repentinos y el constante arrastre por el barro. Passchendaele nunca fue solo una batalla: fue una prueba de resistencia y valentía. Nuestro juego recreará esa experiencia.

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Cuarta Batalla de Ypres (7-29 de abril de 1918)

La Cuarta Batalla de Ypres, también conocida como la Batalla del Lys, fue el quinto gran enfrentamiento librado en torno a Ypres. Como parte de las Ofensivas de Primavera alemanas de 1918, este ataque, la Operación Georgette, fue diseñado para romper el frente aliado y ganar la guerra antes de que llegaran los refuerzos estadounidenses en gran número.

El jugador alemán comanda los Ejércitos Cuarto y Sexto, equipados con formaciones de tropas de asalto de élite. Estas unidades representan un cambio drástico en la estrategia alemana, combinando la infiltración con intensos bombardeos de artillería, diseñada para permitir a los atacantes sortear posiciones fortificadas y penetrar profundamente en la retaguardia aliada.

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Frente a ellos se encuentra una defensa aliada frágil pero decidida: el Segundo Ejército Británico, el Cuerpo ANZAC, el XXXII Cuerpo Francés y el vulnerable Cuerpo Expedicionario Portugués (CEP).

El principal asalto alemán está planeado para dirigirse contra el CEP portugués que controla el sector alrededor de Neuve Chapelle, La Bassée y Estaires. Históricamente, el CEP colapsó bajo este ataque, creando una brecha de seis kilómetros. En el juego, este sector representa el punto más frágil de la línea aliada; si se rompe, los alemanes pueden avanzar rápidamente hacia el oeste, arrasando pueblos y aldeas a su paso.

Al norte, los alemanes podrían presionar contra la Cresta de Messines, una posición clave fuertemente fortificada por las Divisiones 19.ª (Occidental) y 25.ª británicas. Aquí, los jugadores encontrarán una resistencia más férrea, poniendo a prueba la eficacia de las tácticas de las tropas de asalto alemanas contra defensores mejor preparados.

El jugador aliado deberá movilizar refuerzos, incluyendo divisiones francesas y ANZAC, para cubrir la brecha y mantener puntos estratégicos vitales como Hazebrouck. Una defensa oportuna puede frenar la ofensiva, pero esta defensa necesaria tendrá un alto costo.

Las condiciones de victoria están diseñadas para llevar a los alemanes al límite, tal como sucedió históricamente.

Este escenario recrea el drama de la Operación Georgette: el impacto del avance de las tropas de asalto, el colapso de la línea portuguesa y la desesperada defensa aliada. Ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar con nuevas tácticas de infiltración, gestionar fuerzas de coalición frágiles y luchar por el control de los accesos vitales a Ypres. La Cuarta Batalla de Ypres es un choque de innovación, desesperación y desgaste: una batalla donde cada decisión puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

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Quinta Batalla de Ypres (23 de septiembre - octubre de 1918)

Conocida como el Avance en Flandes, la batalla comenzó el 28 de septiembre de 1918 con un atronador bombardeo aliado. Liderando la carga bajo el mando del rey Alberto I de Bélgica, las tropas belgas, el Segundo Ejército británico y el Sexto Ejército francés irrumpieron en el devastado Saliente de Ypres. Frente a ellos, el exhausto Cuarto Ejército alemán, agotado por meses de desgaste y escaso de reservas, se tambaleaba bajo el peso del ataque.

Este escenario ofrece una nueva experiencia en Ypres: la inercia. El jugador aliado debe atacar con rapidez y sin ceder. Manteniendo la presión, la línea alemana se desmoronará, transformando el avance, que comenzó como una lenta marcha en el barro, en una ofensiva arrolladora que se mide en kilómetros.

Este escenario permite a los jugadores experimentar el giro de la Tercera Campaña de Ypres: no una lenta y ardua marcha en el barro, sino un rápido avance contra defensas en ruinas. Las fuerzas belgas avanzan hacia el norte, en dirección a Dixmude, mientras que las divisiones británicas se dirigen al este, hacia Roulers, allanando el camino para la liberación de Flandes.

Esta es una batalla de flancos y estrategia. El jugador aliado debe avanzar al unísono: las fuerzas belgas atacan hacia el norte y las divisiones británicas presionan hacia el este, mientras que el jugador alemán se esfuerza por retrasar su avance. Los contraataques pueden frenar el avance, pero si los aliados ganan impulso, la defensa alemana cederá ante la presión.

A medida que la batalla se prolonga, la persecución se vuelve posible. El jugador alemán debe sacrificar terreno para ganar tiempo, mientras que los aliados presionan con fuerza para aprovechar cada oportunidad. A finales de octubre, la línea alemana en Flandes se encuentra en plena retirada: pueblos y aldeas han sido liberados, e Ypres finalmente está asegurada tras cuatro años de lucha incesante.

Esta vez, la responsabilidad recae sobre los aliados para capturar una amplia franja de pueblos y aldeas, y deben atacar con rapidez. Solo moviéndose con velocidad y determinación podrán cumplir las exigentes condiciones de victoria antes de que se agote el tiempo.

Este escenario captura la energía única de la batalla final de Ypres: no una lucha inútil en el barro, sino una audaz ofensiva aliada que liberó el noroeste de Bélgica y aseguró Ypres de una vez por todas. Los jugadores revivirán el revés de la Tercera Batalla de Ypres, avanzando a través de defensas debilitadas en lugar de abriéndose paso a la fuerza, con el destino de Flandes dependiendo de su capacidad para equilibrar velocidad, coordinación y resistencia.

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Resumen

Diseñamos las Batallas de Ypres para que fueran más que un conjunto de escenarios. Nuestro propósito no es solo revivir estas batallas épicas, sino también demostrar la evolución de la guerra, desde la improvisación inicial hasta los sistemas de finales de la guerra; de la caballería a los tanques; del reconocimiento aéreo limitado a la aviación con verdadero poder de ataque; de ​​la artillería como apoyo a la artillería como método de ataque coordinado.

El terreno permanece igual. La línea del frente no.

Si buscas campañas donde el terreno y el clima importen, donde la tecnología llegue con limitaciones y donde la línea del frente se sienta como algo que tienes que desgastar y romper, este es el DLC que necesitas.
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