Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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JR
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Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

Gracias al ofrecimiento de Hetzer para probar los juegos de Slitherine he podido probar el Panzer Corps 2.
Es un juego al que se pueden dedicar muchísimas horas, y que ofrece una amplia oportunidad estratégica, ya sean unidades, reglas de supresión y avituallamiento, retos, y promociones. Se puede hablar largo y tendido.

Hoy quería publicar una pequeña reseña de la primera campaña del DLC "La Guerra Civil Española".

Pongámonos al mando del bando insurrecto, e intentemos pasar el ejército de Africa al sur de Andalucia.

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Por poner un ejemplo de las opciones que se nos presentan, adjunto la pantalla de selección de las características del comandante. Lejanamente se podría comparar con las elecciones que se hacen en el Dominions antes de comenzar.

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Pues al final resulta que, en aquel triste verano del 36, Queipo de LLano fue atropellado por un carruaje cuando se dirigía a la Capitanía nada más salir por la puerta del Hotel Simón, y la ciudad de Cádiz permaneció leal al gobierno.

La situación es distinta a la histórica. No habrá puente aéreo a Sevilla hasta que no conquistemos su aeródromo.
Aprovecho para mostrar una de las visiones del mapa estratégico que podemos elegir.

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Las tropas insurrectas se encuentran todas en el norte de Africa, por lo que habrá que superar el bloqueo naval del acorazado Jaime I y sus escoltas. Parece que tendremos algo de tiempo para cruzar el Estrecho con embarcaciones, y después habrá que transportar el resto por puente aéreo.

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El aguerrido ejército se compone de una flotilla aérea de cazas y bombarderos, varias unidades blindadas y de artillería, y las temibles fuerzas de asalto legionarias y de regulares.

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Allá que vamos. Parece que las defensas enemigas no son numerosas, y podremos ocupar fácilmente Cádiz, con su puerto y su aeródromo.

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Con el aeródromo ya puedo establecer el puente aéreo, pues enseguida ha asomado la flota republicana para animar a los rezagados.

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El despliegue ha tenido que ser amplio, sobre dos ejes formados por dos carreteras, para evitar un ataque oportunista que cortase la comunicación con la punta de lanza que va a tomar Jerez.

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Y de paso, alejarse del constante bombardeo del acorazado Jaime I y los destructores. Nuestros cazas y bombarderos son inútiles contra ellos.

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Los Panzer I han avanzado rápido, y la infanteria ha desbandado a los milicianos que se habían atrincherado en la población.

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Después ha sido fácil tomar el aeródromo de Sevilla. Ahora habrá que resistir el contraataque, que se espera rabioso.

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Ya no aparecen milicianos. Ahora aparecen unidades de Brigadas Mixtas. No son mejores que las tropas coloniales, pero son peligrosas si se acercan a nuestra artillería.

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El terreno es amplio, y permite realizar maniobras de embolsamiento, en ambos bandos.

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He fundido gran parte de las reservas. Los números, y la calidad de la infantería están a mi favor, aunque no tanto en las unidades blindadas. Menos mal que cerré el paso por el puente del Guadalquivir con los antitanques. Sevilla cae en mi poder. No así su aeródromo auxiliar, que era un objetivo secundario. Tendrá que ser para la próxima.

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Finalmente, tras los 18 turnos fijos, consigo la victoria.

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Este solo es el primer paso hasta el 39....
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Hetzer
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por Hetzer »

Gracias por enseñarnos Panzer Corps 2: Spanish Civil War JR

Con tu permiso, muevo el hilo al foro de AARs :D
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JR
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

Hoy quisiera publicar una entrada sobre la tercera misión de esta campaña: La conquista de Mérida, y el cruce del rio Guadiana.

El objetivo principal es conquistar 3 puntos de victoria para asegurar una cabeza de puente sobre el rio Guadiana, y así seguir avanzando hasta Madrid.
Secundariamente se puede intentar la conquista de Badajoz, y la de Cáceres.
Para ello, el grupo motorizado que dirigimos debe acompañar al grueso de las tropas de infanteria (gestionadas por la IA). Son tropas de élite, lo que les da ventaja frente a los milicianos y las brigadas mixtas enemigas, pero pueden sufrir frente a los blindados republicanos. Estos son un hueso duro de roer, pues mis Panzer IA están en desventaja técnica frente a ellos. Poseo una flotilla aérea decente en número, pero también en desventaja frente a la flota aérea republicana en cuanto a calidad de aparatos. Para contrarrestar estos problemas, por un lado deberé intentar jugar con la maniobrabilidad, y por la batalla aérea, deberé concentrar mis ataques sobre los aviones enemigos que vuelen aislados.
Dispongo para ello de 20 turnos.

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Tengo tres grandes ejes de ataque. En el flanco derecho se situa la infanteria. En el centro, cubriéndoles, situo el grueso de las tropas Panzer, que tomarán rápidamente el aeródromo situado en el centro del mapa. En la izquierda, intentando una prueba sobre Badajoz, situaré a las tropas auxiliares Italianas.

Spoiler:
El contraataque republicano no se hace esperar. Las tropas italianas encuentran una fuerte oposición. Por el centro, aparece un batallón de tanques de élite, con bonificación contra infanteria.
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La toma de Mérida será trabajada, pero se consigue gracias a la eliminación de la aviación enemiga, el aislamiento de las tropas de tierra cuando se podía, y al apoyo de la artilleria. Cáceres quedó lejos. Y Badajoz estaba bien defendida, y hubiera sido necesario invertir más medios.
Spoiler:
Lo conseguí al segundo intento. Para ello canjeé los puntos que tenia de los bombarderos tácticos y la artillería antiaérea, para reforzar las unidades de cazas. Y no me enfrasqué en capturar Cáceres, más al norte, que bastante trabajo tenía Mérida. A la infantería, dirigida por la AI, le dí la orden de avanzar siempre hacia los puntos de victoria (primarios). Como Badajoz no era uno de ellos, tenía que capturar la ciudad con solo la infanteria italiana.También es cuestión de ahorrar recursos para las siguientes etapas
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JR
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

De nuevo en la campaña. Esta vez toca liberar el Alcázar de Toledo. Se da la misma disyuntiva: atacar directamente para liberarlo, o utilizar las tropas mecanizadas para envolver al enemigo. La misión principal es conquistar varios puntos estratégicos de vistoria alrededor de la ciudad.
Los defensores van a ser duramente atacados, y el ataque tendrá un soporte importante de artilleria. Como misión secundaria, Morcardó debe sobrevivir.

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El ejercito republicano conseguirá entrar parcialmente en el Alcázar, pero mis tropas ya están en los arrabales de Toledo.

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Pero finalmente se consigue la liberación.

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JR
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

Bien es sabido que después de la liberación del sitio de Toledo, las tropas franquistas intentaron la captura de la capital, pero no lo consiguieron. Ya fuese por los refuerzos de las Brigadas Internacionales, el material enviado desde la Unión Soviética, o el tiempo ganado para fortificarse, el bando republicano frenó en seco las aspiraciones de los rebeldes, y con ello se prolongó la guerra.

En el siguiente escenario debo ayudar a las tropas nacionales en su avance, pero con el aviso de que más allá del rio puedo encontrar una resistencia encarnizada. Alcorcón es el punto de partida. Tras él, hay dos colinas que dominan la carretera, y que deben ser tomadas.

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Una vez conseguido, nos llega el aviso de que nos preparemos para un contraataque republicano. Justo cuando Madrid estaba a tiro de piedra.

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Con mi chuleria, intento el cruce del rio por un puente que tenia controlado, para verme al poco tiempo copado entre las tropas enemigas y el rio. La trampa se cierra sobre mis menguadas tropas.

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A pesar de este revés, consigo mantener la posición por los pelos. Siguiente parada, la Carretera de La Coruña.
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JR
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

Para intentar completar el cerco a la capital la siguiente misión me llevó hasta la batalla de la Carretera de La Coruña.
El clima es invernal. En dirección hacia Las Rozas tengo que conquistar varias localizaciones de victoria. Opcionalmente, se puede intentar la liberación de unos prisioneros de una cárcel al norte.

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Me ha gustado la calidad de los gráficos, aunque son demandantes.

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Conseguí llegar hasta Las Rozas, aunque la presión de la aviación republicana, y el contraataque fueron duros.

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A continuación, me dan a elegir si continuar las batallas en el frente norte, con la toma de Bilbao, o en el sur, con la toma de Málaga.

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Me decanto por Málaga.Tengo delante una llanura acordonada por dos sierras montañosas.

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Bueno para ejercer maniobras de embolsamiento con las tropas Panzer.
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Finalmente, se cumple la historia, aunque sin las tropas italianas.
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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

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Corria Julio del 37 cuando el ejercito Republicano lanzó una ofensiva en el área de Brunete con el fin de liberar la presión en torno a Madrid y, a la vez, aliviar la situación del frente norte.
La misión consistirá en mantener Brunete y, en lo posible, dirigir una respuesta para reconquistar el terreno perdido.

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Viene la brigada Lincoln

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La supremacia aérea fue decisiva para obtener la victoria. Los aviones republicanos diponian de una base muy cercana a Brunete, y sus ataques estaban siendo devastadores.

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Después de aguantar la avalancha republicana, y diezmar sus tropas, lo siguiente fue envolverlas con las unidades panzer

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Intenté llegar hasta Torrelodones, pero estaba muy bien defendida con un combo de Guardia Civil, T-26, artilleria, y antiaéreos.

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Belchite y Teruel aguardan....

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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

La batalla de Belchite se luchó en un caluroso verano como el que parece que vamos a tener, a finales de Agosto del 37.
Con la intención de cercar Zaragoza, las tropas de la República van a lanzar una ofensiva. Nustra misión será impedirlo y, de paso, salvar al comandante Vázquez, que encabeza a las tropas defensoras del pueblo de Belchite.

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El apoyo aéreo, y la velocidad de las tropas pánzer, avanzando por el flanco montañoso, van a ser fundamentales para la victoria, así como defender los cruces de los rios.

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Finalmente, también se consigue la victoria.

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Re: Panzer Corps 2. AAR. La Guerra Civil Española

Mensaje por JR »

En el crudo invierno del 37-38 se libró la batalla de Teruel, donde se desarrollaron las últimas cargas de caballeria de la era moderna.

El escenario tiene algunos detalles a tener en cuenta. Por un lado, el apoyo aéreo se verá dificultado por las condiciones climatológicas, así como la movilidad de las tropas terrestres. Por otro, debemos sincronizar nuestros movimientos con los de la IA que controla las tropas nacionales, de modo que no se vean comprometidas en su avance, pero tampoco queden rezagadas, ya que Teruel está siendo atacada duramente, y no puede resistir por mucho tiempo.

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Los combates han sido duros y costosos en cuanto a medios, ya que los Republicanos contaban con mucha infanteria y batallones de tanques T-26.

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