WITP AE

Busca oponentes para el Wargame que estés jugando. CM, Witp, etc...
¡Únete a nuestro canal de Discord!
Avatar de Usuario
Akeno
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 2423
Registrado: 24 Abr 2006, 19:57
STEAM: No Jugador
Ubicación: Yasukuni Jinja

WITP AE

Mensaje por Akeno »

Hola a todos.

Gracias al mensaje del compañero Matador sobre la oferta en el precio del WITP AE, me ha dado por volver a meter la nariz en este MAGNÍFICO juego y busco oponente ALIADO para jugar la gran campaña con el mod Bottlenecks in the Pacific.

La instalación del mod crea el escenario número 61 con la industria japonesa simplificada (el 59 tiene la industria estándar).


Imagen


Este nuevo escenario tiene ciertas mejoras que considero interesantes, siempre dentro de un contexto histórico:

El mapa elegido es el Bellum Pacifica extended map v2 que se ve fantástico, con el añadido de remarcar las bases productoras de petróleo y recursos, bases navales con astilleros, etc.


Imagen


Las modificaciones realizadas en los OOB y en la jerarquía de mando, tanto del japonés como del aliado, lo veo un acierto en el aspecto inmersivo, lo cual es de agradecer. Según su creador el desarrollo del escenario le llevó varios años y está actualizado a enero de 2026.

El escenario ofrece una serie de “roleos” que le da un plus de jugabilidad muy interesante. Por ejemplo tenemos a los civiles, sí, hay unidades civiles, las cuales jugando como Aliado se deberían intentar evacuar de las bases amenazadas por los japoneses. Esas unidades civiles si se pierden afecta a los Puntos de Victoria (no muchos para no romper el juego), pero lo más importante es el daño moral que para el jugador puede suponer haber dejado a su suerte a la población civil que, en última instancia, es por la que realmente está luchando.

El traslado de esas unidades civiles se puede realizar por todos los medios disponibles, tanto aéreos como navales. Hay que tener en cuenta el tamaño de esa población civil, ya que no es lo mismo evacuar civiles en Balikpapan que en Manila.


Imagen

Imagen


Lo suyo sería que esas unidades civiles se trasladaran finalmente a un puerto importante aliado (Sidney, San Francisco o Nueva Delhi, por ejemplo) y se quedaran ahí o disolverlas. Aviso que yo, jugando como japonés, no voy a tener piedad alguna con los civiles. :D

Otro punto interesante que tiene este escenario son las unidades médicas, las cuales dan cierto apoyo y que SIEMPRE deben estar situadas en el mismo hexágono de base que su buque hospital. El buque siempre debe zarpar con su unidad médica a bordo si hay que trasladarse a otra base para ofrecer el apoyo médico.


Imagen

Imagen


El Aliado también debe tener presente que en Corregidor se encuentra basada su estación de inteligencia “CAST”, la cual debe evitar por todos los medios que caiga en manos del japonés. En Pearl Harbor se encuentra otra importante estación de inteligencia naval, la “HYPO”, aunque ésta no corre peligro de ser capturada. ¿O sí?

:Running:

Imagen


También aparece disponible para el Aliado en abril de 1942 la unidad aérea del TCOL James Doolittle, una escuadrilla compuesta por 16x bombarderos medios North American B-25B "Mitchell" modificados para poder operar desde portaaviones. Lo suyo es realizar un único ataque con esa unidad, a ser posible sobre Tokyo, y luego disolverla, aunque la unidad ya nace con una fecha de retirada establecida.


Imagen


El OOB del japonés también está bastante currado, por ejemplo añadiendo algunas unidades Kempeitai , más que nada para dar miedo, supongo. :nervios:


Imagen


El escenario empieza con el turno de mañana ya jugado, lo que significa que el ataque de los portaaviones de la Kido Butai sobre la base naval de Pearl Harbor ya se ha producido, con los resultados históricos, y la primera oleada de desembarco en varios puntos de la costa este de la península malaya y el sur de Tailandia también se ha llevado a cabo. ¡Tenno Heika Banzai!


Imagen

Imagen


Otro cambio interesante es el color de los iconos de las TFs. En un principio puede parecer algo extraño, pero una vez te acostumbras a la combinación de colores se vuelve todo más intuitivo en un primer vistazo: rojo para minadores; amarillo para dragaminas; negro para reabastecimiento/soporte; gris para escoltas; azul para ASW; blanco para transporte y combate; marrón para bombardeo y desembarco anfibio… Es bien.


Imagen


Con respecto al teatro chino, sí, se juega. Como japonés yo quiero empujar en este teatro, aunque el escenario ha elevado los requisitos de guarnición en las bases chinas ocupadas lo que conlleva limitar el avance japonés hacia el interior de China.

En cuanto al bando aliado, lo más significativo que veo es que su industria aparece en un principio con bastantes daños (entre un 33-50%), lo que simula la precaria situación estadounidense al principio de la guerra del Pacífico y su posterior evolución para llegar a disponer de una industria de guerra engrasada y a pleno rendimiento.

Hay un documento de texto que detalla los cambios introducidos en este nuevo escenario y que yo lógicamente no puedo reproducir en toda su extensión. Aconsejo su lectura.

Como jugador japonés en un escenario de Gran Campaña, y aunque la industria se haya simplificado en cuanto a los motores de aviación, debo disponer de cierto tiempo para ponerme al día con el juego y trazar los objetivos estratégicos a corto y medio plazo, así que me doy un plazo de una semana para por lo menos decir SÍ QUIERO al primer omvre y de buena familia que acepte el reto y a partir de ahí ya solamente quedaría preparar el primer turno que siempre es algo costoso y más para el japonés.

Con respecto al ritmo de turnos jugados, me comprometo a un promedio de 3-4 turnos a la semana. Al principio, ya se sabe, igual va algo más lento, pero una vez cogido el ritmo yo creo que 3-4 turnos semanales es un ritmo más que adecuado.

Por si alguien quiere echar un vistazo al nuevo escenario antes de convertirse en un omvre, compartiré por aquí los ficheros necesarios listos para instalar con el JSGME (también incluido), junto con otros pequeños cambios personales que mejoran el arte del juego. De esta forma se puede ir probando el mod para ir descubriendo todo lo que trae. El proceso de instalación es muy fácil. Antes de instalar el mod, aconsejo hacer una copia de seguridad a lo bruto de la carpeta de instalación del juego en otra ubicación o con otro nombre. De esta forma si hacemos algo mal con la instalación del mod (lo dudo), siempre podemos borrar completamente la carpeta y volver a copiarla.

De momento dejo por aquí el enlace al hilo oficial del mod en el foro de Matrix Games: https://forums.matrixgames.com/viewtopic.php?t=309505

Ambos bandos deben jugar el mismo mapa (que ya trae el propio mod en su variante with hexes) y sobre todo la misma versión del juego del ejecutable .exe. He optado por jugar versión la 26b debido a que la 28b parece que (todavía) sigue en fase de pruebas y puede tener más errores. De todas formas si se prefiere jugar con la 28b no hay problema alguno. Ahora mismo no tengo ni idea si hay algún cambio significativo con respecto a la 26b y tampoco he jugado tanto como para detectar errores de bulto en la 28b.

Finalmente, se debe tener en cuenta que el nombre del escenario “bottlenecks – cuellos de botella” es por algo, y es que el japonés (y creo que también afecta al Aliado) va tener que esforzarse para que el ritmo de suministros fluya como es debido a las sedientas fábricas de la metrópoli y es un reto que me gustaría afrontar.

Llegado aquí he de decir que esta partida la tomo más de forma lúdica que competitiva, y ya de primeras solemnemente ofrezco cabizbajo mi espada samurai a mi oponente sea quien sea. En mi opinión este mod ofrece un ligero cambio en la forma de jugar y afrontar la campaña que es muy acertado para dar la oportunidad a nuevos y veteranos jugadores a probar/retomar este MAGNÍFICO juego.

Lo dicho, en una semana aproximadamente creo que estaré listo para poder empezar a planear mi primer turno como buen japonés sediento de petróleo y sangre, así que calculo en unas dos semanas el plazo para poder empezar a combatir. Primero debo familiarizarme otra vez con el juego, sobre todo con la industria, ya que hace un porrón de tiempo que no lo toco.

Mientras tanto, se podría utilizar este hilo para comentar cualquier cuestión relacionada con este mod para entre todos aclarar las dudas que se puedan plantear. De todas formas todo lo comentado aquí en un principio aparece en la documentación que trae el mod.

Ah, el Aliado también tiene que evacuar de Manila al presidente filipino Manuel Quezón. No hay que dejar tirado al hombre en el supuesto de perder las Filipinas. ¡Menos bombas y más humanidad! :mrgreen:


Imagen


¡Saludos!
Última edición por Akeno el 14 Abr 2026, 06:42, editado 2 veces en total.
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Akeno escribió: 12 Abr 2026, 20:20 busco oponente ALIADO para jugar la gran campaña con el mod Bottlenecks in the Pacific.
Hombre, yo estaría más que dispuesto a jugar la campaña, la anhelo con ganas !! :babas:

Tendría que instalar todo con lo que comentas y sobre todo arreglar el que me de algunos fallos el juego en cuanto a la interface con las ventanas emergentes.

El plazo, el que necesites, así voy preparando la instalación.

Me sorprende el primer ataque ya realizado, pero si es así el escenario y así lo quieres arrancar, por mi está bien. Me gusta que quieras jugar la campaña china.

Los plazos y ritmos que propones, me parecen adecuados. Sí me gustaría que pusieras en las opciones al inicio que se vean los combates y que las mejoras sean de forma manual, que decidamos nosotros qué unidades se actualizan y cuales no. Si te parece bien. Igualmente, tampoco es problema si piensas que las actualizaciones es mejor que lo haga la máquina para ambos.

Como aliado, necesitaría mis 4-5 días para arrancar toda la maquinaria bélica aliada en todo el pacífico, a la par que tú también necesitarás unos cuántos días para lo mismo con los japos.

Si le place jugar contra mi, será un placer !! Si no, en otra ocasión, sin compromisos.
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Gonzalo
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 3041
Registrado: 29 Sep 2011, 18:53
STEAM: No Jugador
Ubicación: Hunde,wollt ihr ewig leben??

Re: WITP AE

Mensaje por Gonzalo »

Llego tarde :Running:
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Si aparece alguien más, ya somos 4. Da para 2 partidas !! (entendiendo que alguien quiera ser japonés).

Igualmente Akeno, que eliga al rival que más le plazca, todo estará perfecto !! :aplauso:
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Akeno
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 2423
Registrado: 24 Abr 2006, 19:57
STEAM: No Jugador
Ubicación: Yasukuni Jinja

Re: WITP AE

Mensaje por Akeno »

Buenos días.

Lo correcto es jugar contra el primero que respondió, en este caso LordSpain, así que lo elijo como contrincante. :Ok:

Si mal no recuerdo el compañero Matador arrojó su guante para jugar una gran campaña en un escenario stock "Hakko Ichiu Quiet China" contra un Aliado en el hilo que publicó sobre la oferta del WITP AE. ¿Es factible jugar 4 personas a la misma campaña? En un principio no lo veo muy claro por el tema de ver la resolución del turno y el trasiego de ficheros con los saves, pero ya me estoy viniendo arriba con esa posibilidad jugando al escenario Bottlenecks in the Pacific:
  • LordSpain y Gonzalo juegan como Aliados dentro de un Burger King. Uno haría de Nimitz y otro de McArthur/Wavell. O algo así.
  • Matador y yo jugaríamos como japoneses y yo me encargaría del Ejército Imperial en China y llevar la industria y la marina mercante en todo lo relacionado al traslado de los recursos estratégicos del SRA a la metrópoli. Si me sobra tiempo podría incluso hacer un mini AAR contando los acontecimientos más reseñables. Matador se fía de mi faceta de gestión y yo me fío que él se ponga a dar sartenazos a diestro y siniestro.
¿Sería posible jugar así? Yo no tengo mucha experiencia en partidas PBEM y no sé si estoy divagando con tonterías. Igual es mejor jugar dos campañas separadas 1v1 con el escenario que se quiera y menos lío... :nono:

Por cierto, Lord, con el permiso de Matador creo que sería conveniente que su hilo sobre la oferta en el precio del WITP AE se moviera desde el subforo "La Cantina - Die Kneipe" al del "WitP/AE - WitE - WitE2 - WitW" para que no pierda visibilidad. Si a Matador no le importa creo que estaría mejor situado allí.

Dicho esto, esta tarde prepararé el fichero comprimido con el nuevo escenario Bottlenecks in the Pacific junto con unas pocas mejoras visuales listo para su instalación vía JSGME. Lo adecuado sería realizar una instalación limpia del juego base (versión 1.00.79), aplicarle el parche oficial con la versión 1.01.26a y finalmente instalar el parche (no oficial) 26b. El enlace de descarga de este último parche es: https://mega.nz/file/rVFhWCgR#-gztTFbWq ... zlvVYwAy_Y

Hay que recordar que este último parche (no oficial) no sobreescribe el .exe principal como hacen los parches oficiales sino que crea uno nuevo dentro de una nueva carpeta llamada Beta2. El .exe que hay en esa carpeta es el que hay que ejecutar para iniciar el juego (no el del directorio principal), por lo que hay que crear/modificar un acceso directo que "apunte" a ese nuevo .exe.

Sobre los parámetros de arranque del juego que hay que poner en ese acceso directo de Windows, yo tengo los siguientes en el campo "Destino":

"D:\War in the Pacific Admiral's Edition\Beta2\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -cpu4 -archive -altFont -multiaudio -dd_sw -skipVideo -deepColor -px2560 -py1080 -f

En cuanto a la resolución, tengo puesta esa debido a que juego con una pantalla panorámica más ancha de lo normal (proporción 21:9), por lo que para que funcione bien en monitores con el ancho estándar (proporción 16:9) lo suyo sería cambiarlo a 1920 x 1080 para que se vea bien el juego y si no ir probando con otras resoluciones que acepte el monitor. La "-f" final fuerza a que el juego aparezca en "pantalla completa" lo cual me ocasiona ciertos glitches gráficos que no son muy molestos. Si se prefiere jugar en "modo ventana" habría que cambiar ese parámetro por "-w". De todas formas en el hilo de Matador puse un enlace al programilla SeaBee que hace todo esto más fácil y si uno no está muy ducho con las cosas de Windows es el que se debería utilizar para crear fácilmente el nuevo acceso directo que apunte al .exe que el último parche 26b crea en la carpeta Beta2.

Aprovecho para informar que en el hilo sobre el Starter Kit del WITP AE voy a compartir la guía definitiva sobre la guerra aérea. Una guía reciente y muy bien estructurada que enseña todos los aspectos clave: cómo realizar las misiones tanto ofensivas como defensivas y sus alturas recomendadas, reemplazos, entrenamiento de pilotos, gestión de bases aéreas, HQs... Una maravilla de guía que, aunque está en hereje, es muy accesible porque va directa al grano. Recomendada 100%.

Por mi parte ya he avisado en casa que voy a estar "algo liado". :D La espada de mis antepasados luce en todo lo alto del Cuartel General Imperial como señal de respeto e inspiración. :mrgreen:


Imagen


¡Saludos!
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit
Avatar de Usuario
Gonzalo
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 3041
Registrado: 29 Sep 2011, 18:53
STEAM: No Jugador
Ubicación: Hunde,wollt ihr ewig leben??

Re: WITP AE

Mensaje por Gonzalo »

jajaja, nada que vaya bien la guerra. Me da envidia que puedas animarte a manejar la industria del Japón!!, y más los convoyes!!!, automatizarlos es perder la partida en mi opinión.
Bueno de todas maneras probaré a instalar todo lo que comentas y ver si voy funcionando.
Avatar de Usuario
Akeno
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 2423
Registrado: 24 Abr 2006, 19:57
STEAM: No Jugador
Ubicación: Yasukuni Jinja

Re: WITP AE

Mensaje por Akeno »

Dejo por aquí el escenario Bottlenecks in the Pacific junto con unos pocos ficheros de arte tal y como comenté.

Las carpetas con los mods están listas para ser copiadas en la carpeta MODS que crea el JSGME y luego se activan con dicho programa.


Imagen


Descarga: https://mega.nz/file/TcFSiQaT#ngNP5fR9- ... KEJ5qN-6vc

JSGME: https://mega.nz/file/6ZkUBB5b#db_YG2ItV ... b3MMMZzFuI


Si alguien se lía con la instalación que lo comente. Ya dije que antes de instalar esto es recomendable copiar entera la carpeta y subcarpetas de instalación del juego y meterla en otra unidad como respaldo. De esta forma si la liamos solo hay que borrar el juego entero y volverlo a traer desde esa unidad donde lo habíamos copiado previamente.

También debo resaltar que ese nuevo escenario (slots 59 y 61) solo es para multijugador (H2H y PBEM) y no sirve para jugar contra la IA sea del bando que sea. El escenario también se puede probar jugando uno mismo H2H.
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Akeno escribió: 13 Abr 2026, 09:12 ¿Es factible jugar 4 personas a la misma campaña? En un principio no lo veo muy claro
Buenas.

Mis dos experiencias jugando campañas precisamente con este formato han sido rotundos fracasos. Buenas ideas, buena gente, ... pero no avanzan las partidas !! :sad:

Pero podemos romper la mala racha si Gonzalo quiere y podemos repartirnos tareas. Yo podría llevar el lado de los británicos y lado chino y él el resto, por ejemplo. Ya nos pelearemos por los puntos políticos !! :P A 3-4 turnos semanales, nos da tiempo. Y en caso de que uno de los dos no pueda mandar algún turno, el otro se hace cargo de todo.

Al japonés no le afecta, porque tendrá turno sí o sí ya sea mancomunado por ambos o por uno solo en momentos puntuales. Nos hablamos por whatsapp/telegram y vemos quien juega primero el turno, el último pasa turno y te lo envía !! :Ok:
Última edición por LordSpain el 13 Abr 2026, 17:43, editado 1 vez en total.
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Akeno
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 2423
Registrado: 24 Abr 2006, 19:57
STEAM: No Jugador
Ubicación: Yasukuni Jinja

Re: WITP AE

Mensaje por Akeno »

Sí, esa mi preocupación con respecto a jugar 2v2. A ver qué comentan los compañeros.

Aprovecho para compartir las notas del mod donde se pueden encontrar todos los cambios realizados en el nuevo escenario con una breve explicación. Se me había olvidado incorporarlo y es muy recomendable su lectura.

README: https://mega.nz/file/6Zs1DSwA#soWLkfxA9 ... uyE1XnteGE
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Gonzalo escribió: 12 Abr 2026, 23:32 Llego tarde :Running:
Lee más arriba !! :Ok:
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Gonzalo
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 3041
Registrado: 29 Sep 2011, 18:53
STEAM: No Jugador
Ubicación: Hunde,wollt ihr ewig leben??

Re: WITP AE

Mensaje por Gonzalo »

A ver yo creo que cuanta más gente más lento va la partida, y encima luego el problema de no poder visualizar el turno previo el que arranca con el turno propio empezado. Así que jugad vosotros que yo estoy a mil cosas, de hecho ahora estoy dandole mucho más al cartón que al PC. :Ok:
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Gonzalo escribió: 13 Abr 2026, 21:33 A ver yo creo que cuanta más gente más lento va la partida, y encima luego el problema de no poder visualizar el turno previo el que arranca con el turno propio empezado. Así que jugad vosotros que yo estoy a mil cosas, de hecho ahora estoy dandole mucho más al cartón que al PC. :Ok:
Ok !! :Ok:
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Matador_spa
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 1110
Registrado: 09 Feb 2004, 00:37
STEAM: Jugador
Ubicación: Sanitario soy , donde cae un herido, allí voy....

Re: WITP AE

Mensaje por Matador_spa »

Yo tampoco soy partidario de las Campañas "Compartidas" . Suelen ser difíciles de coordinar y aún mas difíciles de mantener en el tiempo.

Pero aquí estamos "pa lo haga falta"
Imagen
Imagen
LordSpain
Crack - Oberst
Crack - Oberst
Mensajes: 16268
Registrado: 08 Dic 2006, 14:43
STEAM: Jugador
Ubicación: En el frente, de frente

Re: WITP AE

Mensaje por LordSpain »

Akeno escribió: 12 Abr 2026, 20:20 gran campaña con el mod Bottlenecks in the Pacific

La instalación del mod crea el escenario número 61 con la industria japonesa simplificada (el 59 tiene la industria estándar).
Todo instalado al 100% y todo operativo.


¿Hacemos una prueba con un par de turnos de algún escenario menor? Si funciona bien, ya podemos darle caña a la campaña !!

Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
Akeno
Support-PdL
Support-PdL
Mensajes: 2423
Registrado: 24 Abr 2006, 19:57
STEAM: No Jugador
Ubicación: Yasukuni Jinja

Re: WITP AE

Mensaje por Akeno »

Pues sí, va a ser que mejor hacer una partida 1v1 y menos líos... :x

LordSpain escribió: 14 Abr 2026, 01:20
Todo instalado al 100% y todo operativo.

¿Hacemos una prueba con un par de turnos de algún escenario menor? Si funciona bien, ya podemos darle caña a la campaña !!

Perfecto. Entiendo que habrás verificado que estás ejecutando la versión 26b. :Ok:

Jugamos un par de turnos de prueba y nos metemos en harina. Te enviaré un MP para establecer un canal de comunicación más fluido y vamos viendo. Comentaremos también las House Rules a seguir, que me gustaría fueran las mínimas. Además, sería interesante aplicar el roleo del escenario en lo referente a la evacuación de los civiles occidentales, etc.


LordSpain escribió: 14 Abr 2026, 01:20
Imagen


No me intimidan tus fotografías, Lord. ¿Ya estamos con la propaganda de guerra incluso antes de empezar la partida? :W00t:


Imagen
Niitaka Yama Nobore - Drang nach Osten - U-Boote im Krieg - Find'em, Chase'em, Sink'em! - A House Divided - Forgotten Realms - Cosmos - Roma Vincit
Responder