Se encontraron 293 coincidencias
- 11 Ene 2011, 10:51
- Foro: Combat Mission (CMx2)
- Tema: Primer AAR del CM:Battle for Normandy (no es coña)
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Re: Primer AAR del CM:Battle for Normandy (no es coña)
Impresionante, ¿nadie sabe si habra demo en breve?.
- 09 Sep 2010, 12:51
- Foro: La Cantina - Die Kneipe
- Tema: Vpike - Balconeo en la red
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Vpike - Balconeo en la red
¿Quieres observar tu casa y la de tus vecinos?, ¿moverte libremente 360 grados por tu ciudad a ras de suelo sin despegar las posaderas del sillón?, con vpike podrás hacerlo, sólo introduce tu localidad y muevete por tu ciudad haciendo zoom sobre las casas alcanzando un buen nivel de detalle. http://...
- 28 Jul 2010, 16:45
- Foro: Wargames
- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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- 21 Jul 2010, 13:10
- Foro: La Cantina - Die Kneipe
- Tema: Nuevo miembro del club padres novatos
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Re: Nuevo miembro del club padres novatos
Enhorabuena Nihil , yo formaré parte del club a partir de noviembre, mi niña viene de camino .
- 15 Jul 2010, 13:18
- Foro: Historia y Libros
- Tema: Batalla 360º
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Re: Batalla 360º
No conocía esta serie, está genial gracias
- 15 Jul 2010, 13:00
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- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Un primer acercamiento a la división territorial del mapa. Para pruebas sólo he dividido 5 provincias (de manera algo chapuzera) en el norte de Italia. La idea es que las provincias tengan unos ingresos por turno, pero además de las provincias estoy planteando que incluir poblaciones por provincias ...
- 13 Jul 2010, 12:00
- Foro: Wargames
- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Bueno, ya hay una versión algo jugable a nivel de movimiento de dos facciones, Cartagineses y Romanos. Junto con el ejecutable hay un archivo ini que debe ir en la misma carpeta que el ejecutable y que carga las fichas de los dos ejércitos (hasta un máximo de 6 por el momento entre los dos ejércitos...
- 09 Jul 2010, 12:40
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- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Bueno, una pequeña actualización con un fichero "ini" incluido donde se pueden definir los ejércitos de inicio con distintos valores. Por el momento hasta un máximo de 4 ejércitos. La estructura del archivo ini se puede editar para cambiar los valores de inicio con la siguiente estructura:...
- 08 Jul 2010, 17:23
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- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Pues suena muy bien dehm, pero no me queda claro si el sistema se trata de hexágonos completamente o una combinación de hexágonos con otro sistema para los movimientos entre provincias. He hecho una pequeña modificación para incluir una especie de secuencia de turno. Ahora se selecciona destino de c...
- 08 Jul 2010, 13:14
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- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Otra versión de movimiento por mapa estratégico, incluyendo penalizaciones en velocidad de desplazamiento. Moverse a través de terreno montañoso penaliza en función de la altura así como los cruces de rios. Movimientos que crucen por zonas marítimas o lagos no estan permitidos. http://www.megaupload...
- 06 Jul 2010, 17:40
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Bueno, no he podido adelantar mucho, pero tal y como quedé he montado un ejemplo de movimiento de unidades para ir viendo cosas. El movimiento en este ejemplo se basa en nodos de ruta conectados entre ciudades o tambien si se quiere podría ser sobre cualquier zona del mapa, es decir siguiendo camino...
- 30 Jun 2010, 12:45
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Re: Mi proyecto de Wargame
Bueno, no he podido dedicarle mucho tiempo, pero he adelantado alguna cosita hoy. Adjunto una actualización de como va el asunto. http://www.megaupload.com/?d=1OTFVPF9 He añadido el scroll de pantalla automático al acercar el puntero del ratón a los bordes de cada eje, el botón central del ratón par...
- 19 Jun 2010, 23:05
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- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
Por provincias está bien si, iré montando pruebas de movimiento por provincias, para que vayamos descartando o concretando.
- 19 Jun 2010, 22:51
- Foro: Wargames
- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
¿Y el sistema de movimiento y mapa?, ¿hexagonal? ¿por provincias?, ¿las secuencias de movimientos?, ¿la cantidad de ejércitos es fija o se podrán crear más?
- 18 Jun 2010, 20:30
- Foro: Wargames
- Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo
En ese caso se simplifica mucho.