1.11 en breve

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Iosef
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1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

Y van 11 , nada mas y nada menos. Y alguno mas caerá seguro.

Pero bueno, al menos no lo han dejado en 1.03 y ahí os apañéis. :nervios: :nervios:

Id cancelando vuestras partidas pbem con 1.10 :Rendicion:

Parche:

Time for a pre v1.11 bone or two!

The good news is that we love to implement user suggestions and fix things that need fixing. The latest patch has something like 150 items to chew on. The bad news is that generally means patches come out much later than we originally planned. As frustrating as that is for all of us, it's better than the other way around IMHO

So what sorts of stuff does v1.11 have in it? Besides fixes to some pathing issues that v1.10 didn't handle so well, here's a quick list of the other major things:

Infantry Behavior
Infantry has a few new behaviors, the most important of which is the ability to "bugger off" when relocating offers significantly better survival possibilities vs. staying put. Conditions will cause a unit to be more/less prone to bugger off, such as Experience, Morale, Leadership, current cover, nearby cover, and of course how much punishment the unit is taking.

When enemy infantry targets duck out of sight, like down from windows or in a trench, your Target orders are not immediately canceled. Instead, they switch into a lower volume "area fire" type mode. If the enemy unit pops back up within a short period of time (roughly 45 seconds) the firing unit/s switch back to direct Target fire. This means it's easier to keep enemy infantry pinned without having to choose between Target and Area Fire Commands from the start. There's more to it than this, but this is good enough for this bone

Soldiers are "smarter" about which stance they use depending on the Command and the covering terrain around them. For example, a unit using Slow behind a wall will crawl. When an individual soldier gets to his final position he won't go to kneeling until the rest of his Team has arrived. This corrects behavior that sometimes had individuals popping up without support from their Team members. Also, soldiers on a crest of a hill are more likely to kneel instead of laying prone so they can potentially see over the top of the hill instead of being stuck behind it.


Vehicle Behavior
When appropriate, vehicles will attempt to "shoot and scoot". A good example of this is a BMP-2 that is engaging an Abrams with an ATGM. Since the cannon won't do much to the Abrams, but the Abrams is likely to kill it within a few seconds, after it's fired and guided the missile to target, the BMP-2 will likely try to move out of LOS/LOF of the Abrams so it can reload or continue evasive maneuvering.

WeGo Behavior
Fast-forward and Rewind buttons by default skip by 5 seconds, 10 seconds with Control held down, 20 seconds if Shift key is held down.

Craters, vehicle bog status, damaged buildings, damaged walls, and damaged trees are now correctly reset when replaying a turn's movie.

Movement animations smoothed out during replay.

Quick Battle Improvements
Syrians will always get at least one Forward Observer when they get artillery.

A slew of new, and updated, Quick Battle Maps have been made available by the powerhouse known as Mark Ezra

Performance Improvements
The "Slideshow Problem", where gameplay creeks along at a fraction of frame per second, has been fixed. The problem was most noticeable on slower systems playing larger battles in WeGo mode. The problem is that WeGoers tend to issue a TON of Commands and the system has to try and carry them all out at once, unlike in RealTime when things are naturally staggered during normal gameplay. More on this sometime this weekend.

Various things were done to make larger maps have better framerates. This was done, primarily, by implementing some "tricks" and rewriting some routines.

Scenarios saved under the v1.11 format will load faster (from the start or from saves) for scenarios with a lot of locked elevation points (the black ones with white elevation numbers). Slower computers will see the most benefit from this since it has to do with number crunching.

Game End Behavior
Surrender does not necessarily lead to total defeat because the scores for Terrain Touch, Terrain Destroy, and all Unit objectives are preserved. This means that if you managed to satisfy these particular Objectives you retain the points for them even if you got wiped out in all other respects.

There is obviously a lot more, as you will soon see. How soon? We plan on going Gold this Sunday (3 days from when I write this). If all goes smoothly the installers will be uploaded for you guys a few days after. We're hopeful Paradox will be able to do a quick turn around on their end so everybody can have these before Christmas.

Steve
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Lino »

A ver si arreglan la gestión de memoria con los gráficos. Es imposible acabar la campaña de los marines (que por cierto, es de lo mejor que he visto) por esos problemas. Y no es por falta de equipo, como ay comentan en el foro de Battlefront.
A mí el juego me parece bastante bueno, y con la expansión de marines ha ganado bastante.

Edito: veo que ahora los cráteres y los vehículos dañados no se verán desde el inicio del visionado como hasta ahora. No está mal.
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Leta »

Iosef escribió:Id cancelando vuestras partidas pbem con 1.10
¿Eso va por la nuestra? :cry:
Escucha el podcast de PDL !
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

No, no cógete la pequeña, la de faistfull o algo así.. y le damos caña mientras se pueda.
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Leta »

Pues hace ya un par de días que te envié el turno. ¿No te ha llegado?

Te lo he reenviado por si acaso. Avísame si no te llega tampoco.
Escucha el podcast de PDL !
http://www.ivoox.com/escuchar-audios-pdl-wargames_al_4216917_1.html
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

Recibido y enviado :Ok:
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Lino »

El 1.11 ya está aquí.

Para el CMSF sin Marines:
http://www.battlefront.com/index.php?op ... &Itemid=77

Para el CMSF con Marines:
http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=336

Saludos
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

Gracias Lino. :Ok:

Leta reiniciamos partida? esta casi al inicio y no importa en exceso?

Santi, cease fire y buscamos otra?


La lista de cambios y mejoras es inmensa, ahora a ver que tal trabaja este nuevo parche.

Ya hay un nuevo hilo abierto con bugs en 1.11 :mrgreen: :mrgreen:
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Niessuh »

juas, ¡ha vuelto la barra azul! no puedo creerlo despues de todas las broncas y las resistencias al fin han hecho que primero se calcule el turno y luego se visualice :lol:
Un 10 para battlefront, tendran la cabeza dura pero al final cuando algo es claramente mejor dan su brazo a torcer :Ok:
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Kal »

Descargado, gracias por la información.

Este fin de semana le daremos un tiento, a ver.
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por man »

En europa da igual coger la descarga francesa que la inglesa?
y donde la coloco en el juego?
cada vez esta mejor el juego
gracias por la ayuda
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

En europa? pues no se que decirte, para otros parches se tenia en cuenta si era la versión de paradox o de BTF u otra para el parche. En este no se decirte. Yo tengo el marines, he descargado el parche para cuando tienes ese modulo yu ya está.

No tienes que colocarlo, lo descargas, doble click sobre el y se autoejecuta.

Suerte. :Ok:
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por man »

ya esta descargado.a por el enemigo yanki
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Iosef »

Por cierto,. apunte del Leta. Si quereis gozar plenamente de 1.11 con los escenarios hechos antes, teneis que cargarlos con el editor y salvarlo, solo eso. Se reescribe y ya esta ok para 1.11

Y si alguien quiere hacerse una mini campaña chulísima, de blue eso si y para modulo marines, hay una con un solo peloton ( 3 squads, dos equipos de mg de apoyo, un equipo de armas AT, con smaw, nada de javelin y un lider) Son 5 batallas del amanecer al anochecer (recuerda que llevas vision nocturna jajaj) En ninguna batala puedes perder mas del 10% de tu unidad o el lider, si paso eso pierdes automaticamente. Duran poco , 30 - 40 min. cada una y no recibes refuerzo alguno, asi que ya sabes lo que pierdas no lo tienes para la siguiente.

Esta muy divertida, solo manejas infanteria y has de maniobrar para ir gozando de superioridad y no sufrir bajas, y en el poco tiempo (juego en real time contra IA) no sufrir apuros finales, que son los que mas bajas causan.
Leta
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Re: 1.11 en breve

Mensaje por Leta »

¿Y donde se encuentra esa Campaña?
Escucha el podcast de PDL !
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