El objetivo, además del desahogo personal y del consuelo del tonto por aquello del mal de muchos, es que sirva de lección a los novatos.
Por ello hay que acabar siempre con la MORALEJA
Ahí va mi más desgraciada desventura (a ver quién la supera!):
Turno 1
Órdenes:
- Subir impuestos.
- Patrullar provincia.
- Mandar Scout a explorar.
- Reclutar Tropas.
Turno 2
Evento: Tu templo ha sido destruido por un ataque de termitas

GAME OVER

MORALEJA
En el Turno 2 disponer SIEMPRE de un comandante capaz de construir un templo. Puede ser un Profeta o un Priest o un Mago con algo de Clérigo.