[WitE] Hilo de dudas

Todo lo relacionado con los juegos de Gary Grigsby’s
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Chokai
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Chokai »

Siempre cuesta un poquillo al principio en Matrixgames pillar los enlaces de los parches beta, al final dando unas cuantas vueltas por el foro lo consigues, pero siempre es un poco lioso ... y no escarmientan.
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livipajo
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por livipajo »

Chokai escribió:Siempre cuesta un poquillo al principio en Matrixgames pillar los enlaces de los parches beta, al final dando unas cuantas vueltas por el foro lo consigues, pero siempre es un poco lioso ... y no escarmientan.
Totalmente deacuerdo :Ok:
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Chokai
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Chokai »

Se mueven rápido en Matrixgames. Están intentando pulir el juego al máximo en sus primeras semanas en el mercado. Ya han publicado lo que va a venir en el siguiente parche beta (el V1.02 Beta 2), que (aunque viene con fecha de creación del 4 de enero), probablemente pongan para descargar la próxima semana:

V1.02 Beta 2 – January 4, 2010

· New Features and Rule Changes
1. Air groups may now shift between Day and Night missions even if they have flown or moved during the turn.
2. Removed the AI button when in Air Transport mode. The player may no longer have the AI fly air transport missions.
3. Added Recon Escort ON/OFF to the air doctrine screen. When on, recon missions will be escorted as they have in the past. When off, no fighter escorts will be provided for recon missions.
4. Added Ground Support ON/OFF to the air doctrine screen. This can also be toggled by using the hotkey ‘x’. When on, ground support will be provided normally. When off, no ground support will be flown (fighters will still intercept enemy ground support). The current Ground Support status will be shown on the top bar next to the word MOVE when in move mode. The text will either be GS-on or GS-off.
5. HQs that have not moved during the current player-turn have an increased chance of committing support units to battle.
6. Reduced the chance each turn of a leader being killed due to the distance to the enemy by 2/3. In addition, any leader in an HQ that is more than 10 hexes from the enemy will have his chance of being killed reduced by an additional 2/3.
7. Eliminated German leader dismissals prior to 12/15/1941.
8. Support units that are attached to a motorized division or corps on map combat unit will now require additional vehicles.
9. Adjusted the way that air group mileage is logged when an air base moves.
10. Adjusted the way that the use of an air unit on an airbase could cause all other air units at that airbase to incur miles flown.
11. Changed the game default setting for Auto Save Game to On.
12. Changed the default Intercept value on the Air Doctrine screen to 50.
13. Changed Soviet ability to keep Cavalry tanks together with Light and Medium Tanks before 9/1941. Reduced the swap out probability. This is done to support very mixed compositions of Soviet Tanks divisions.

· Bug Fixes
1. Eliminated the possibility of a leader commanding two HQ’s at the same time.
2. Fixed a problem causing some reinforcements to appear off the playable map area in small scenarios.
3. Fixed an issue preventing Rumanian units from moving into an area in the Soviet Union just north of the Rumanian border and just east of the Hungarian border.
4. Fixed a problem that occasionally prevented some valid transport air groups from being available to fly air transport (had to do with the method of picking which units would show up first in the pick air units for mission window).
5. Fixed a bug in the AI that was allowing units to move too far when nearly pocketed.
6. When using non-random weather, some December turns in 1942-44 were snow turns when they should have been blizzard. They will now all be blizzard.
7. Fixed a bug in the production display of captured equipment. Now captured items will show up in the display as long as there are some of the items either in the pool or in a unit.
8. Added code to ensure that AI units will not improperly attack across impassible hexsides.
9. Tank brigades are now correctly placed in the arrival queue when tank divisions are destroyed.
10. Made sure a message appears in the event log when lend-leased trucks (vehicles) are received.
11. Fixed a problem with fighter allocation to airstrikes.
12. Groups sent to the National Reserve are now shown in the arrival list.
13. Fixed the CR sorting on some columns when HQ chain filter is enabled.
14. Fixed several replacement problems that could cause some German panzer units to go way over TOE in tanks while others units lost tanks. As part of this fix removed the ability for Germans to swap Medium Tanks to CS Tanks.
15. Fixed a bug when replacements were adding to a unit but the ground element was staying with 0 exp.
16. Fixed a bug in the AI rail-repair function.
17. Fixed some sea zone and port mismatches.
18. Made the off-map city of Kiel contribute to the Baltic Sea zone transport.
19. Made sure that fort units do not start a scenario in static mode.
20. Fixed air group fatigue reduction.
21. Fixed intercept percentage doctrine setting effect.
22. Fixed a problem with the AP cost to build Soviet units.
23. Fixed a problem preventing some Soviet HQ units from being listed in the units that may be built.
24. Fixed the unit size filter in the CR screen so it works correctly when other filter or sorting is active.
25. Fixed a bug in the editor that prevented setting of the name/surname if current values are empty hexes.
26. Fixed a problem preventing some units from being able to disband/merge due to an incorrectly set withdrawal link to this slot.

· Data and Scenario Changes
1. Changes to 1941 Campaign, Barbarossa, and all 'Road to' Scenarios:
* Two 833rd Karl Siege batteries withdraw on 1 July 1941
* Added Karl Siege batteries to arrival schedule with appropriate withdrawals
* Fixed German motorized flak battalion withdrawal dates
* 5th, 8th, and 28th Jager Divisions have been rebuilt as Infantry Divisions and then withdrawn in Nov/Dec 1941 to rebuild as Jager Divisions
* 5th, 8th, and 28th Jager Divisions arrive as reinforcements in Jan/Feb 1942
* Added 156th Vicenza Italian Security Division to arrival schedule
* 2nd Fallschirmjager Division is now non-motorized
* XXXV Italian Corps arrives with Gen. Zingales as the Commander
2. 1942 and Operation Blue:
* 2nd Fallschirmjager Division is now non-motorized
* Gen. Wetzel now commands V Corps
3. Changes to 1943 Campaign:
* 339th Jager Division now rebuilt as an infantry division
* Gen. Zeitzler is now in command of OKH
* Guards Light Rocket Regiments are no longer attached to Soviet Cavalry Corps
* 2nd Fallschirmjager Division is now now-motorized
4. Changes to 1944 Campaign:
* Soviet 51st Army removed from front line and moved to Gomel as a STAVKA reserve
* Soviet 2nd Guards Army and 51st Army are now frozen for two turns as the STAVKA reserve
* Shuffled Baltic Fronts front line units to be more historical. 6th Guards Army is now properly situated north of Vitebsk.
* Removed Soviet artillery attachments to Soviet corps
* Resupplied all Soviet military district units so they no longer show over 100% supply
* Gen. Heusinger now commands OKH
5. Leader files:
* Added Wilhem Wetzel
* Added Adolf Heusinger
6. Data fixes:
* Fixed ZiS-30 start date and build cost
* Set 41 TD Battery OB (414) start date to 9/1941, end date 4/1942
* Set Build Cost for SU-57 to 0 (lend-lease)
* Set first month for MC.202 was set to 8/1942.

Lo he visto en este enlace: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2679893
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Vladimir
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Vladimir »

Para los que no le damos al ingles. :bang:

V1.02 Beta 2 - 04 de enero 2010

· Características nuevas y cambios Regla
1. grupos de aire puede ahora cambiar entre misiones diurnas y nocturnas, incluso si han volado o movido durante el giro.
2. Se ha eliminado el botón de AI en el aire cuando el modo de transporte. El jugador ya no tiene la IA volar en misiones de transporte aéreo.
3. Añadido Recon Escort ON / OFF en la pantalla de la doctrina de aire. Cuando está activado, misiones de reconocimiento será acompañado como lo han hecho en el pasado. Cuando está apagado, sin cazas de escolta se proporcionan para misiones de reconocimiento.
4. Añadido soporte de tierra ON / OFF en la pantalla de la doctrina de aire. Esto también se puede activar mediante la tecla 'x'. Cuando se activa, de apoyo en tierra se prestará con normalidad. Cuando está apagado, no hay apoyo en tierra volarán (combatientes aún interceptar el apoyo de tierra enemigas). El estado actual de apoyo en tierra se mostrará en la barra superior junto a la palabra de MOVE en el modo de moverse. El texto o se GS-en o fuera de la GS.
5. Sede que no se han movido durante el jugador actual-a su vez tienen una mayor probabilidad de cometer las unidades de apoyo a la batalla.
6. Reducción de la posibilidad cada vez de un líder morir debido a la distancia al enemigo por 2 / 3. Además, cualquier líder de una sede central que tiene más de 10 hechizos del enemigo tendrá su oportunidad de ser asesinado una nueva reducción de 2 / 3.
7. Eliminado despidos líder alemán antes de 12/15/1941.
8. Unidades de apoyo que están conectados a una división motorizada o cuerpo en la unidad de mapa combate ahora se requieren vehículos adicionales.
9. Se ha ajustado la forma en que el kilometraje de aire del grupo se registra cuando se mueve un base aérea.
10. Se ha ajustado la forma en que el uso de una unidad de aire en una base aérea podría causar todas las unidades de aire que otros a incurrir en la base aérea de millas voladas.
11. Se ha cambiado el escenario de juego por defecto Guardado automático del juego en On.
12. Se ha cambiado el valor predeterminado de intercepción en la pantalla de aire Doctrina a 50.
13. Cambio de la capacidad soviética para mantener los tanques de caballería, junto con tanques ligeros y medianos antes del 9 / 1941. Se ha reducido el intercambio de probabilidad. Esto se hace para apoyar a composiciones muy variadas de las divisiones de tanques soviéticos.

CÃ errores
1. Eliminada la posibilidad de un líder al mando de la sede de dos al mismo tiempo.
2. Se ha corregido un problema que causa algunos refuerzos a aparecer fuera del área del mapa jugable en escenarios pequeños.
3. Se ha solucionado un problema que impedía unidades rumano que se mueva en una zona en la Unión Soviética, al norte de la frontera rumano y al este de la frontera húngara.
4. Se ha corregido un problema que en ocasiones impide a algunos grupos de transporte válido aire de estar disponible para volar el transporte aéreo (tuvo que ver con el método de escoger qué unidades se presentaba por primera vez en las unidades de recogida de aire para la ventana de la misión).
5. Se ha corregido un error en la IA que fue permitiendo que las unidades se mueven demasiado lejos cuando casi embolsado.
6. Cuando se utiliza el tiempo no aleatoria, algunos diciembre 1.942-44 se convierte en nieve gira cuando se les debería haber tormenta de nieve. Ellos ahora todos se ventisca.
7. Se ha corregido un error en la pantalla la producción de equipos de captura. Ahora elementos capturados se mostrará en la pantalla mientras se encuentran algunos de los elementos, ya sea en la piscina o en una unidad.
8. Añadido código para asegurarse de que las unidades de AI no se mal ataque a través de lados de hex impasible.
9. brigadas de tanques están correctamente colocados en la cola de la llegada al divisiones de tanques se destruyen.
10. Se aseguró de que aparezca un mensaje en el registro de sucesos cuando prestan-camiones alquilados (vehículos) se reciben.
11. Se ha corregido un problema con la asignación de combate para ataques aéreos.
12. Grupos enviado a la Reserva Nacional ahora se muestran en la lista de llegada.
13. Fija la clasificación CR en algunas columnas cuando la cadena de la sede del filtro está activado.
14. Solucionados los problemas de sustitución de varios que podrían causar que algunas unidades panzer alemán que ir paso por TOE en los tanques, mientras que unidades de otros perdieron tanques. Como parte de esta revisión elimina la capacidad de los tanques alemanes para cambiar a medio y tanques CS.
15. Se ha corregido un error cuando los reemplazos fueron agregando a una unidad, pero el elemento de tierra se estaba quedando con 0 exp.
16. Se ha corregido un error en la función AI ferrocarril de reparación.
17. Se han solucionado algunos desajustes zona de mar y el puerto.
18. Hizo que la ciudad fuera del mapa de Kiel contribuir al transporte zona del Mar Báltico.
19. Se aseguró de que las unidades de fortaleza no iniciar un escenario en el modo estático.
20. grupo fijo de aire de reducción de la fatiga.
21. doctrina fija el porcentaje de intercepción ajuste de efecto.
22. Se ha corregido un problema con el costo de AP para construir unidades soviéticas.
23. Se ha corregido un problema de la prevención de algunos Soviética dependencias de la Sede de estar registrados en las unidades que se pueden construir.
24. Se ha solucionado el tamaño de la unidad del filtro en la pantalla de CR para que funcione correctamente al ordenar otro filtro o está activo.
25. Se ha corregido un error en el editor que impidió establecer el nombre / apellido si los valores actuales son hexágonos vacío.
26. Se ha corregido un problema de la prevención de algunas unidades de poder de disolver / fusión debido a un vínculo retirada incorrectamente en esta ranura.

· Los datos y cambios de escenario
1. Los cambios en la campaña 1941, Barbarroja, y todos los 'Camino a la' Escenarios:
* Dos 833a Karl retirar las baterías de asedio de 01 de julio 1941
* Se ha añadido Karl baterías de asedio para programar la llegada a retiros adecuados
* Se ha corregido la retirada alemana motorizada batallón antiaéreo fechas
* Divisiones Jager 5, 8, y 28 se han reconstruido las divisiones de infantería y luego retiró en noviembre / diciembre de 1941 a la reconstrucción de las divisiones Jager
* Divisiones Jager 5, 8, y 28 llegan como refuerzos en enero / febrero 1942
* Se ha añadido 156a Vicenza italiano División de Seguridad para programar la llegada
* 2 ª División Fallschirmjager ahora no motorizados
* XXXV Cuerpo italiano llega con el general Zingales como el Comandante
2. 1942 y la Operación Azul:
* 2 ª División Fallschirmjager ahora no motorizados
* El general Wetzel ahora manda V Cuerpo
3. Los cambios en la campaña 1943:
* 339a División de Jager ahora reconstruida como una división de infantería
* El general Zeitzler ahora al mando del OKH
* Luz Guardia Regimientos cohete ya no están conectados a la Unión Soviética del Cuerpo de Caballería
* 2 ª División Fallschirmjager es ahora ahora motorizados
4. Los cambios en la campaña 1944:
* Ejército soviético 51a retirado de primera línea y se trasladó a Gomel como reserva STAVKA
* Soviética segundo guardias del Ejército y el Ejército 51a son congelados durante dos vueltas en la reserva STAVKA
* Arrastrada Báltico Frentes unidades de primera línea a ser más histórico. Sexto Ejército de Guardias está adecuadamente situada al norte de Vitebsk.
* Se ha eliminado los archivos adjuntos a los cuerpos de artillería soviética Soviética
* Reabastecidos todas las unidades soviéticas distrito militar por lo que no muestran ya más de 100% la oferta
* El general Heusinger ahora manda OKH
5. Líder de los archivos:
* Se ha añadido Wetzel Wilhem
* Se ha añadido Heusinger Adolf
6. Datos fija:
* Se ha corregido ZIS-30 fecha de inicio y costo de construir
* Establecer 41 TD batería OB (414) fecha de inicio del 9 / 1941, fecha de finalización 4 / 1942
* Establecer la costo para SU-57 a 0 (préstamo y arriendo)
* Establecer el primer mes de MC.202 se estableció a 8 / 1942.
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No estoy de acuerdo con lo que decís, pero defenderé hasta la muerte vuestro derecho a decirlo
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Von_Moltke »

Estoy con el tema de los auto attachment y no entiendo el beneficio, más allá de facilitarte el asunto de no tener que mirar a donde acoplas la unidad, ya que según entiendo también gasta AP.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por horse »

Asi es, no hay otro.Aunque en una gran campaña se agradece. :D
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Von_Moltke »

No encuentro en ningún lugar de las fichas Hq, donde me ponga cuanto command point tienen ocupado debido a las unidades dependientes, tan sólo al abrir el menu de recolocación de unidades, me aparece el número, pero supongo que tendrá que aparecer en algún otro sitio.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por AlGharib »

Von_Moltke escribió:No encuentro en ningún lugar de las fichas Hq, donde me ponga cuanto command point tienen ocupado debido a las unidades dependientes, tan sólo al abrir el menu de recolocación de unidades, me aparece el número, pero supongo que tendrá que aparecer en algún otro sitio.
En el Command's Report, aunque, claro, tampoco ahí es un sitio "a mano" para mirar. Usando bien los filtros puedes hacerte una idea global y localizar desajustes.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por antonyo »

Cuando seleccionas cualquier unidad, aparecen los datos de la unidad en la parte superior derecha de la pantalla.

Primero aparece el nombre de la unidad que tenemos seleccionada y el HQ del que depende. Luego aparece la representacion grafica de la unidad (la ficha simbolos otan) y a la derecha de la ficha aparecen tres datos. Si tienes seleccionado un HQ, en el primer dato aparace un dibujo de un tanque y unos numeros, por ejemplo 4:8, esto quiere decir que el hQ tiene 8 CP y que esta utilizando 4 CP.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Von_Moltke »

antonyo escribió:Cuando seleccionas cualquier unidad, aparecen los datos de la unidad en la parte superior derecha de la pantalla.

Primero aparece el nombre de la unidad que tenemos seleccionada y el HQ del que depende. Luego aparece la representacion grafica de la unidad (la ficha simbolos otan) y a la derecha de la ficha aparecen tres datos. Si tienes seleccionado un HQ, en el primer dato aparace un dibujo de un tanque y unos numeros, por ejemplo 4:8, esto quiere decir que el hQ tiene 8 CP y que esta utilizando 4 CP.
eso buscaba gracias, lo había leído y no me acordaba donde.
gracias.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por peregrino05 »

Dos preguntas: Como creas MAS HQ de cuerpo de ejército o ejército?

Como se trasladan tropas desde puertos (alemanes) a puertos o a zonas dentro de la Unión Soviética?

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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Solon »

Dos dudillas! :P :P :P

Alguien me puede explicar la diferencia en colocar una división. el opción Refit o reserve. :bang: :bang: :bang:
Otra que puntos se ahorran cuando dejas una unidad estática!!. y para que sirven esos puntos?. :sleep: :? :?

Gracias por todo.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por Ignikharion »

Solon escribió:
Alguien me puede explicar la diferencia en colocar una división. el opción Refit o reserve. :bang: :bang: :bang:
En "refit" la unidad tendrá prioridad a la hora de recibir reemplazos respecto a las unidades que no están en "refit". Una unidad con la moral baja también tiene posibilidad de aumentarla si está en "refit"

Las unidades en "reserve" pueden intervenir (dependiendo de sus MPs y de si superan ciertos chequeos) en combates en otros hexágonos.
Solon escribió:Otra que puntos se ahorran cuando dejas una unidad estática!!. y para que sirven esos puntos?. :sleep: :? :?

Gracias por todo.
Cuando dejas una unidad estática ganas puntos administrativos (AP) y los camiones de la unidad vuelven al pool. Los AP se utilizan para un montón de cosas. Cambiar líderes, cambiar el HQ de una unidad, crear zonas fortificadas, mover SU, crear SU (esto sólo para los soviets)

Ojo porque si quieres reactivar una unidad estática vas a tener que pagar también AP.

Un saludo
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por AlGharib »

peregrino05 escribió:Dos preguntas: Como creas MAS HQ de cuerpo de ejército o ejército?

Como se trasladan tropas desde puertos (alemanes) a puertos o a zonas dentro de la Unión Soviética?

bitesen

Como soviético, con el botón de crear nuevas unidades: pestaña "Map Information", cuarto icono por la derecha representando un rectángulo y un tanque (ojo que sólo aparece si tienes seleccionado un hexágono donde se pueden crear unidades, es decir, la capital y las principales ciudades). Como alemán, no sé si se puede, sólo veo la opción de crear Ejércitos soviéticos en una partida que estoy jugando. Con la URSS hay grandes necesidades de Frentes, no así de ejércitos, así que pagar los 100 AP que cuestan me parece un despilfarro.

La otra pregunta, la de los puertos, no sé la respuesta. Supongo que será con F3 o F4, pero ya imagino que lo habrás probado. Como soviético yo sí puedo evacuar por mar las tropas que suelen quedar aisladas en Estonia, llevándolas a Leningrado. Al hacer eso, me di cuenta de que era algo complicado porque al seleccionar la unidad que vas a trasladar, se te ilumina SÓLO los puertos donde puedes llevarla y, si tienes unidades en el puerto de destino, no es fácil verlo. Para el caso lo mejor es seleccionar el mapa sin unidades y entonces sí se ve fácil los posibles lugares de destino.
Solon escribió:Dos dudillas! :P :P :P

Alguien me puede explicar la diferencia en colocar una división. el opción Refit o reserve. :bang: :bang: :bang:
Otra que puntos se ahorran cuando dejas una unidad estática!!. y para que sirven esos puntos?. :sleep: :? :?

Gracias por todo.
Refit: Cuando una unidad está en este modo, tiene prioridad a la hora de recibir los reemplazos. Si se han fabricado X "Armored Car", y hay, pongamos dos unidades que las demandan, el juego mira a ver si alguna está en "refit" y esa lo recibe antes que las que no lo están. Es decir, es un modo de decir que quieres que los reemplazos vayan PRIMERO a esas unidades.

Reserve: No tiene nada que ver con los reemplazos, sino con la entrada en combate de una unidad. Si hay un combate cercano a la unidad que está en modo "Reserve" hay una probabilidad (que creo depende sobre todo de ciertas estadísticas del general al mando -¿iniciativa?-) de que esa unidad, sin haber sido atacada, actúe en la defensa, colaborando y uniendo su CV al de las unidades atacadas. Lo normal es ponerlas en segunda línea y que sean unidades motorizadas pues tienen que tener MP's suficientes para poder actuar.

No los confundas porque, ya te digo, no tiene nada que ver una cosa con la otra.

Las unidades estáticas ahorran gasolina y los vehículos que contiene dicha unidad pasan al "pool" para luego ser repartidos entre las demás unidades que los demanden.
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Re: [WitE] Hilo de dudas

Mensaje por AlGharib »

Ignikharion escribió: Cuando dejas una unidad estática ganas puntos administrativos (AP) y los camiones de la unidad vuelven al pool. Los AP se utilizan para un montón de cosas. Cambiar líderes, cambiar el HQ de una unidad, crear zonas fortificadas, mover SU, crear SU (esto sólo para los soviets)

Ojo porque si quieres reactivar una unidad estática vas a tener que pagar también AP.

Un saludo
Mira, eso de que te daban APs por dejar las unidades en "Static" no lo sabía yo. ¿Sabéis cuántos, más o menos? En un momento de apuro puede ser una buena fuente de APs...

Y ya que estamos en este hilo:

¿Cómo se pueden activar los Partisanos para hacer... algo, lo que sea... con ellos? Tengo en mi Gran Campaña un montón de ellos como soviético, pero están con los suministros a cero y ni se mueven ni hacen acción alguna (no sé si deben fastidiar las vías férreas del rival o si esto hay que ordenárselo). He probado de suministrarlos vía aérea, pero... no hay manera, mi pobre aviación no puede. En caso de que esta sea la única vía, se agradecería algún consejo para poder suministrarlos.

Gracias.
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