CMANO: Command Air/Naval Operations
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
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Última edición por Galahad78 el 17 Oct 2023, 12:34, editado 1 vez en total.
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
¿Y campaña?, ¿va a ver alguna campaña o solo misiones sueltas?
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Lo que he visto en el AAR de Pijus me ha gustado mucho. El interface me encanta, la simulación de los sensores, por fin los simuladores aeronavales han entrado en el siglo XXI.
And for you Dimitris, I usually check very carefully any game from Matrix (thanks to their popular prices), but with this one...

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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Como tal no existe, otra cosa es que diseñadores creen escenarios que van ligados en forma de campaña, por ejemplo juegas escenario A y en función de resultado saltas a escenario B o C, y así formando una campaña de escenarios ramificados, hay algunos ejemplos en Harpoon, y entiendo que los diseñadores de escenarios harán alguna, yo mismo tengo en mente alguna que otra...lolopedo escribió:¿Y campaña?, ¿va a ver alguna campaña o solo misiones sueltas?
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Build 407
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* Detected contact emissions can now be toggled on/off for all contacts or for just the selected contact (addition to "Map Settings" menu: Contact Emissions), to declutter the map if necessary.
* Includes updated versions of all production scenarios and all import files.
http://www.warfaresims.com/forum/viewto ... 380#p49664
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* Detected contact emissions can now be toggled on/off for all contacts or for just the selected contact (addition to "Map Settings" menu: Contact Emissions), to declutter the map if necessary.
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Build 408
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* Detected contact emissions can now be toggled on/off for all contacts or for just the selected contact (addition to "Map Settings" menu: Contact Emissions), to declutter the map if necessary.
* Added dedicated "Layer manager" window for custom (user) map layers. Through it, players can add, remove and combine an arbitrary number of custom layers concurrently.
* The no-navigation zone editor is now also available in normal game mode (Main menu -> Unit orders -> No-navigation zones) instead of only in ScenEdit mode. Zones that are meant to be untouchable by the player (e.g. political constraints) can be "locked" by the scen author and be exactly that (locked) during gameplay.
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* Detected contact emissions can now be toggled on/off for all contacts or for just the selected contact (addition to "Map Settings" menu: Contact Emissions), to declutter the map if necessary.
* Added dedicated "Layer manager" window for custom (user) map layers. Through it, players can add, remove and combine an arbitrary number of custom layers concurrently.
* The no-navigation zone editor is now also available in normal game mode (Main menu -> Unit orders -> No-navigation zones) instead of only in ScenEdit mode. Zones that are meant to be untouchable by the player (e.g. political constraints) can be "locked" by the scen author and be exactly that (locked) during gameplay.
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
PijusMagnificus escribió:Build 408
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* Detected contact emissions can now be toggled on/off for all contacts or for just the selected contact (addition to "Map Settings" menu: Contact Emissions), to declutter the map if necessary.
* Added dedicated "Layer manager" window for custom (user) map layers. Through it, players can add, remove and combine an arbitrary number of custom layers concurrently.
* The no-navigation zone editor is now also available in normal game mode (Main menu -> Unit orders -> No-navigation zones) instead of only in ScenEdit mode. Zones that are meant to be untouchable by the player (e.g. political constraints) can be "locked" by the scen author and be exactly that (locked) during gameplay.


¡Qué buena pinta que tiene!...
Como no habéis comentado nada supongo que el juego será estable (nada de caídas al escritorio), y no muy demandante con el hardware ¿no?
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
me han dado beta para el command, en breve machacare exprimiré y tratare de ayudar con dudas, aunque me temo q lso betatesters veteranos serán los q soporten mis preguntas 


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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Bienvenido razanon, a ver si han cogido más gente de PdL.
En el foro de Matrix soy Meroka37, por si me lees, ya le darás un tiento a los escenarios que he colgado allí y me das tu opinión.
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Pues yo también seré beta tester, a ver si descargo esta mañana el juego.
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations

Yo también...
Estoy de médicos esta mañana pero en cuando pueda.... ¡A jugar!
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
ok !!!!PijusMagnificus escribió:Bienvenido razanon, a ver si han cogido más gente de PdL.
En el foro de Matrix soy Meroka37, por si me lees, ya le darás un tiento a los escenarios que he colgado allí y me das tu opinión.

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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Cojonudo
Si teneis cualquier duda sobre la instalacion o funcionamientoi, no dudeis en contactarme por cualquier medio.
A flipar!


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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
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Última edición por Galahad78 el 17 Oct 2023, 12:35, editado 1 vez en total.
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations


Soy el único q me tengo q esperar a q salga.
