Muy buen AAR Haplo, como siempre
Estoy esperando a ver las críticas que hace la gente del juego para comprarme el pack duo en Steam.
Un par de apuntes, en Space Hulk y el trasfondo de W40k en general el "librero" se conoce como Bibliotecario, los "fusileros" usan un Bolter de Asalto y un puño de combate(a veces un puño sierra) y "el Cuchillas" una pareja de cuchillas relámpago.
¿Sabes si están las reglas oficiales implementadas al 100% o se han inventado alguna nueva (como pasó con el Blood Bowl)?
Un saludo y a la espera del siguiente capítulo.
Me traigo aquí esta pregunta del AAR de
Space Hulk, por no llenarle a
Haplo el hilo con otras cosas.
He podido jugar varios turnos a base de tener unos cuantos crash de esos catastróficos y el juego esta muy bien implementado. Hay alguna regla que cambia ligeramente (como el modo de funcionamiento del escudo y cosas así), pero que han ido cambiando de la primera a la tercera edición de tablero también. La única variación que yo he visto algo más importante, por su importancia táctica, es el modo de gastar los CP y AP.
En el juego de tablero los CP's (que representan las ordenes que se dan desde el centro de mando, variables debido a la inestabilidad de las conexiones) se pueden gastar en cualquier momento y con cualquier marine, sin embargo los AP's hay que gastarlos del tirón, una vez que empiezas a gastar AP's de una figura, si no gastas los 4 luego ya no puedes hacer más acciones con ese marine a no ser jugando CP's. En el juego de PC los AP's pueden gastarse en varios momentos del turno. Es decir, yo gasto 2 AP's con el lanzallamas para bloquear una sección, juego con otros terminators y posteriormente, vuelvo a avanzar, por ejemplo, 2 casillas con el lanzallamas consumiendo los 2 AP's que no usé al principio.
Otra cosa que he visto y que puede tener su importancia en un momento dado, es que al revelar involuntariamente un blip (es decir, cuando un blip no lo revela el jugador genestealer sino que es revelado al eliminarse algo que obstruyera la LOS a él) los genestealers quedan encarados al marine que los reveló. En el juego original es el marine quién elige su encaramiento y, naturalmente, siempre salen de espaldas, para que en el proceso de darse la vuelta consumen un AP extra.
Por lo demás apenas me ha dado tiempo de ver como funcionan otras armas, poderes psi etcétera, pero parece que el juego funciona muy bien, y si terminamos pudiendo jugar 2 vs 2 puede ser muy divertido.