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Y ahora, el que no lo juega es porque,...WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
Que pasada.AQUILIFER escribió:Realmente tentador.
WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
Que quiere decir esto exactamente? Una de las cosas del Wego, es poder mirar detenidamente lo que pasa en cada punto de la batalla.
O sea, que si quieres tienes las "rayitas rojas o negras" que unian al HQ con sus subordinados, como en CMBB: Perfecto para los recién llegados,..Optional graphical Command and Control link tracing
Pues va a ser un gran NO. Y es una pena. Quizas la mayor pena de CMx2. Solo se puede grabar y ver desde la misma perspectiva que la que lo haces al visionar el turno incialmente. Segun Steve, la cantidad de programacion necesaria para poder llevar esto adelante es demasiado bestia.AQUILIFER escribió:Realmente tentador.
WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
Que quiere decir esto exactamente? Una de las cosas del Wego, es poder mirar detenidamente lo que pasa en cada punto de la batalla.
Supongo yo, que siento todo en 3D, la cantidad de información a guardar en los archivos seria una burrada como para permitir pasarla de PC a PC de manera ágil y rápida.Al grabar, se guarda el estado actual de las órdenes de los demás, los datos de los mapas, los datos de la unidad, etc No hay un historial de los últimos 60 segundos guardados en el archivo, por lo tanto, no se puede volver a reproducir el combate.