[AAR SH3] El espejo del mar

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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lecrop
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por lecrop »

Gracias a vosotros por seguirlo :wink:

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03SEP39 0945

El tiempo ha empeorado notablemente,tenemos viento frescachón, bastante niebla y el cielo tapado. Hacemos contacto con un arrastrero armado de bandera holandesa en 53°45'18.1"N 5°28'56.0"E, y doy orden de enviar reporte del contacto por radio. No recibimos respuesta y perdemos el contacto poco después.

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El arrastrero holandés a nuestra merced antes de escabullirse en la niebla...


03SEP39 1035

Recibimos orden por radio de atacar al arrastrero holandés, aunque ya es demasiado tarde, no tenemos contacto visual en medio de la niebla. Las órdenes me parecen contradictorias ya que en teoría aún no estamos en guerra y nuestro Führer garantizó la neutralidad de algunas naciones, entre ellas Holanda.


03SEP39 1258

Recibimos mensaje por radio, copio aquí:

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03SEP39 1402

Recibimos mensaje por radio, copio aquí:

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03SEP39 1551

Recibimos mensaje por radio, copio aquí:

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Proseguimos nuestra travesía hacia la zona de patrulla, con una mezcla extraña de desazón y ensalzamiento patriótico.

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quijote
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por quijote »

lecrop escribió:Antes de empezar, una aclaración.

Este va a ser un AAR de largo recorrido, y lento, muy lento, como la navegación en un U-Boot. Los reportes serán cortos, y espaciados en el tiempo. Nada de prisas. Una excusa para escribir del mar y de la guerra.

Utilizaré el que para mí es el mejor simulador de submarinos de la WW2, el Silent Hunter III, y de la forma más realista posible. A continuación detallaré los mods que usaré, y después vendrá un primer reporte del inicio de la 1ª patrulla.

El AAR no es personificable, quiero decir, no os encariñéis del comandante, morirá más tarde o más temprano (o no, nunca se sabe). Pero la verdad es que tiene muchas opciones. En la lucha submarina de la WWII, de 26.000 marinos nunca regresaron unos 15.000. Por eso el título del AAR no es el nombre del comandante. Cuando este muera, o desparezca, o lo fulminen de su cargo por memo o inútil, vendrá otro. Eso sí, cronológicamente. A ver cuántos comandantes pasan por el AAR hasta que acabe la guerra :mrgreen:

Por último, voy a usar la regla casera del Iron Man; o sea, nada de recargar partidas grabadas.


MODS

NYGM 3.6D
Realism and gameplay related hardcode fixes V16B1
Hitman's GUI
SH5 Water for SH3 Ultimate V10 16Km
SH3Commander

Las opciones de realismo del SH3 serán del 100%. Esto más todas las complicaciones que aportan los mods anteriores convierten casi en un reto el mero hecho de mantener el buque a flote.


Sólo queda apuntar que el título del AAR es un pequeño homenaje a uno de mis novelistas preferidos; Joseph Conrad.

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Vaya lecrop, veo que somos de vicios parecidos ...

Lo que no sé es como tienes tiempo para todo, en cualquier caso, otro AAR para seguir

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Driftwood
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Driftwood »

Te sigo, lecrop. Gran AAR y más siguiendo los consejos del maestro Soul sobre mods del SH3. :aplauso:
El mar dará a cada hombre una nueva esperanza como el dormir le da sueños. Cristobal Colón
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lecrop
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por lecrop »

03SEP39 1754 - Recibimos mensaje de BdU por radio, en el que se me informa de que estamos en guerra con Francia, pero sólo deberemos tomar acciones defensivas contra sus navíos.

04SEP39 0453 - Los vigías en el puente informan de 2 contactos, a las 0453 y media hora más tarde, sin que lleguen a ser confirmados. El mal tiempo y un nerviosismo creciente pueden ser los culpables de falsos avistamientos. Las últimas notícias recibidas por radio pueden hacer un flaco favor a la moral de la tripulación.

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Dura tormenta en el Atlántico


04SEP39 1201 - Recibimos nuevo mensaje radiado de BdU; por orden del Führer no deberán iniciarse acciones hostiles contra ningún navío de pasajeros, tanto navegue en solitario como en convoy. El resto de órdenes anteriores al respecto de la flota mercante enemiga siguen completamente vigentes.

04SEP39 2252 - Entramos en la zona de patrulla asignada en el cuadrante AN81. Proseguimos con las órdenes de permanecer en dicho cuadrante durante un plazo de 24 horas. Doy órdenes al oficial navegante con los rumbos pertinentes para patrullar el cuadrante sin atravesar la zona que nuestra información cartográfica nos marca como minada.

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Finalmente en la zona de patrulla


05SEP39 1048 - Vigías en puente avistan aeronave a larga distancia en demora 181° con dirección a nuestro buque. Ordeno inmersión inmediata a 15m de profundidad, debido a que nos encontramos en aguas poco profundas (DUK 27m.) Continuamos rumbo sumergidos durante 3 horas, emergiendo a las 1400, sin que se detecte rastro alguno del contacto anterior.

05SEP39 1754 - Detectamos un navío mercante, demora 017° a larga distancia. Ordeno inmersión y cambio a rumbo de interceptación a toda máquina. La tormenta y la mar gruesa nos van a poner las cosas muy difíciles, tanto para identificar el objetivo como para intentar cazarlo. Tenemos aquí el primer reto de nuestra misión.

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El seguimiento e identificación por periscopio se puede convertir en algo endemoniadamente complicado debido al tiempo


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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por LordSpain »

Pues sí que cambia la interface los mods que has metido.
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DerBaron
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por DerBaron »

Un AAR del SH3!!! :aplauso: :aplauso: :aplauso:
Anotadísimo! :palomitas:
Buenos mods! No los conocía... Hay que probarlos... :mrgreen:

Buena caza, Herr Kaleun! :army:
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Sorel »

No he jugado nunca a este, pero el AAR me está pareciendo chulísimo. :aplauso:
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por LordSpain »

Sorel escribió:No he jugado nunca a este
Pues es altamente recomendable aplicando los mods oportunos :Ok:
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Satur »

Un AAR calmado y detallado. Me gusta. :palomitas:
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por lecrop »

05SEP39 1803 - Procedo con todos los cálculos necesarios para iniciar el seguimiento del objetivo. Su demora actual es 53° y la distancia unos 14.000 metros aproximadamente. Marco la posición del objetivo en la carta con intervalos de 3'15", y después de varias marcaciones calculo que su velocidad es de entre 8 y 10 nudos. Con la tormenta y el mar embravecido nuestra velocidad de flanco es 9 nudos, y a esa distancia va a ser imposible la intercepción. Ordeno enviar mensaje radiado con los datos obtenidos y la posición del contacto, mientras permanecemos en rumbo paralelo al mercante, observándolo cuidadosamente por si efectuara algún cambio en su rumbo o velocidad que nos diera alguna opción para el ataque.

05SEP39 2010 - Después de más de dos horas de persecución, el objetivo cada vez está más lejos, y no aminora ni varía su rumbo. Al no obtener orden alguna por radio decido abandonar ante la caída de la noche. Poco después perdemos de vista al mercante.

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Aún en la lejanía, hemos conseguido identificar el mercante, aunque no su pabellón.


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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Josu »

Hola, he conseguido el juego y me he instalado el mod NYGM 3.6D, me habia echado antes unas partidas y tal, pero a la hora de deslumbrar el barco antes aparecía en el mapa de navegación pero ahora no me aparece eso es debido al mod y hay alguna manera de volverlo a poner(juego con el realismo al 50%)

Un saludo y gracias
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por lecrop »

¿Has comprobado que no tengas la marcada la opción "No map contact update" en las opciones de realismo?
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Josu »

Donde se ve eso? :oops: :oops: :oops:
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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por lecrop »

Cuando inicias cualquier misión, sea individual o en campaña, hay una pantalla previa donde te da el briefing. Ahí hay un rotulo pequeño que pone Realism, entras ahí y marcas las opciones que quieres. Pero si dices que juegas con realismo al 50% es porque has escogido algunas opciones y otras no... algo así:

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Re: [AAR SH3] El espejo del mar

Mensaje por Josu »

No se, creo que se debe a algún bug visual. Ahora paso foto
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