UN DURO DESPERTAR
La segunda decisión que toman los Exhumanos (la primera fue reclutar 3 batallones de infantería) es construir un
espaciopuerto pequeño. En el anterior reporte expliqué que quitaba el armamento de su diseño, así que es una estación sin defensa alguna, a pelo.
Mientras se construye la estación ordeno al planeta que construya una
nave de construcción.
Este tipo de nave, como la de colonización y las instalaciones orbitales (de investigación por ejemplo), se pueden construir sin necesidad de tener una base o un espaciopuerto en órbita. Su tamaño es tan grande que supera los mínimos y se realizan desde instalaciones que de forma abstracta están representadas como si operaran en la superficie del planeta.
En la imagen vemos una forma de ordenar su construcción pero se puede hacer desde diversos lugares de la interface, el juego permite mucha flexibilidad navegando por ella.
Repasemos lo que ofrece
Nueva Relakis:
Impuestos del 24% (que generan un ingreso de 5k anual), un 93% de aceptación. La población es neutral, ni contenta ni enfadada (+10). PIB de 25k, un 64% de desarrollo, 2 billones y medio de habitantes, crecimiento anual del 3% (redondeado hacia arriba, el real es un 2’7%).
En la imagen se han encuadrado en azul las 3 unidades de infantería (batallones Sardaukar) que se ordenó reclutar como primer paso para reforzar las defensas de la colonia. Están en proceso de reclutamiento todavía.
Aquí el primer tema a tratar es
cómo proceder con los impuestos. Una bajada de impuestos al 10% por ejemplo, incrementaría mucho el % de crecimiento de la población ya que la gente estaría muy contenta y es posible que se llegara a un nivel de felicidad del +15 o +20. Cuanto más contenta más facilidades para reproducirse ya que las condiciones de vida son buenas y la presión fiscal baja.
Para complicar el tema dejo los impuestos sin tocar. El problema de bajarlos es que se incrementa el dinero que tiene el sector privado pero a costa de ingresar menos en las arcas del estado. Bajar impuestos implica por otro lado un aumento de población, que se incrementa a tasas del 4-6% o más dependiendo de algunos condicionantes adicionales. A la larga más población significa también más gente que pagará impuestos en el futuro así que lo que se hace es
ganar menos hoy para ganar más mañana. Hay muchos jugadores que ponen las tasas al 0% para fomentar la mayor felicidad posible. Aquí cada uno puede escoger su método.
Estar en números negativos bajando impuestos no es problemático si se consigue ingresar por otros lados y ese ingreso extra se produce básicamente haciendo que el sector privado se active y empiece a construir naves. Esto lo veremos pronto.
Poco tiempo después se construye el
espaciopuerto. Esto es una revolución y el sector privado recibe la buena nueva con ganas.
Pero no tarda mucho en llegar la noticia a oídos externos. Una nave pirata, con tecnología de hipersalto, llega al sistema y hace una pasada por la zona.
Los piratas son lo que se podrían denominar los "chuloputas" del DW. En otros juegos los piratas son un incordio temporal, aquí son un grano en el culo y por sí solos son como un Imperio aparte, dividido en facciones. Los piratas son los amos del espacio y la Galaxia porque llevan tiempo en ella, operando y realizando sus fechorías. Tienen una tecnología muy avanzada respecto al resto de Imperios y colonias independientes que empiezan a aparecer por la Galaxia. Esta superioridad no es sólo tecnológica, sino también material.
Esta facción pirata se hace llamar la
Flota de Kennagar. Que tengan el mismo nombre que el sistema donde están los Exhumanos no significa que tengan la base en el mismo sistema. Al disponer de hipersalto pueden tener la base en sistemas vecinos o incluso algo alejados.
Enmarcado en amarillo está un dato importante porque indica la orientación de la facción y su grado de amenaza. Si cuenta con muchas naves de guerra no es bueno pero si cuenta con muchas naves de contrabando eso puede ser interesante. El
contrabando es algo que añade mucho interés a los piratas porque les da otra dimensión. Cuando una especie o Imperio tiene una carestía de un recurso puede recurrir a los piratas para encontrar el producto necesario en las cantidades necesarias, a cambio de un precio. Estas naves de contrabando son reales, no es un dato abstracto. Ahora mismo hay 9 naves navegando por el espacio bajo el emblema de esta facción pirata y acudirán allí donde se pueda hacer negocio. Comprarán donde haya oferta y venderán donde haya demanda. Son los
Han Solo de la Galaxia y por tanto los piratas pueden ser un incordio pero también una ayuda en momentos de carestía. Si hay problemas para encontrar un recurso con el que construir un diseño que tengamos en mente, una forma de solucionarlo es haciendo un “pedido” a los contrabandistas que se pondrán a trabajar a cambio de un precio.
Libro de eventos.
Diplomacia, con un nuevo "vecino" pirata.
Un vistazo a las dársenas de construcción del espaciopuerto indica una actividad nula.
Un concepto importante es que el espaciopuerto es un lugar donde se manufacturan cosas, no es simplemente un lugar de acogida y de construcción. Tiene plantas de producción de energía, alta tecnología y de armamento. Esto permite fabricar componentes para las naves que se construyen en las dársenas de construcción y de ahí su importancia. Hay que pensar en esta instalación como si fuera un lugar muy grande, con mucho movimiento de personal, naves, equipamiento y recursos, muchos recursos.
Mientras la nave de construcción sigue su proceso de fabricación, se ordena al espaciopuerto que construya dos naves de exploración.
Las naves que están siendo construidas se pueden ver visualmente en la pantalla del espaciopuerto pulsando sobre ella, en la interface general.
La nave de construcción todavía se está construyendo pero recibe el ataque de una nave pirata.
El
Dragón sin piedad, una nave Escolta, ataca sin previo aviso. A pesar de que todo apunta a un desastre, la facción pirata se pone en contacto y solicita un pago como chantaje.
Este pago es mensual, así que multiplicando por 12 sale una cantidad muy alta a pagar anualmente pero no hay otra solución que aceptar o se perderá el espaciopuerto y la nueva nave de construcción.
Trato hecho pero a cambio de una sangría económica.
Los piratas no sólo chantajean, ofrecen servicios bien variados aunque a un precio enorme.
Con el pago realizado esta facción enviará naves a proteger el sistema aunque no siempre están cuando uno quiere y le gustaría. Opcionalmente se puede pedir protección directa para proteger una mina muy importante por ejemplo, pero a costa de un precio adicional. Los piratas no hacen nada gratis.
Veamos detalles.
En la imagen se aprecia que la nave es de clase Escolta. Esta clase de naves normalmente escoltan a naves mayores pero en caso de los piratas parece que su uso es para amenazar y moverse con celeridad entre sistemas. Cuenta con escudos de 100 puntos y una velocidad tope de 59, una barbaridad. Es por eso que las naves de clase Escolta son muy ligeras y maniobrables. Esta nave además cuenta con 30 de potencia de fuego y 1 cápsula de abordaje de fuerza 28.
Las noticias sobre el "ataque" pirata corren como la pólvora.
Una de las naves exploradoras sale del astillero del espaciopuerto.
Aquí vemos detalles.
Tiene una alta velocidad, 45, pero sin escudos ni armamento alguno. Dejo el mando de la nave exploradora a la IA para que explore todo el sistema de arriba a abajo de forma automática. Hacerlo manualmente es importante cuando hay mucho donde escoger, por ejemplo cuando se consigue el motor de salto y se puede seleccionar los sistemas a explorar, pero por ahora los relakianos no pueden salir de su propio sistema así que toca reconocerlo a fondo. ¿Qué sentido tendría ponerlas manual? Hacerlo manualmente sería interesante por ejemplo si se quiere investigar algo muy concreto que hay en el sistema, de otro modo habría que estar continuamente dando órdenes a la nave y ahora mismo lo que queremos es estar pendientes de todo sin tener que preocuparnos de si hemos dado o no la orden de que investigue una roca o un asteroide.
El papel de las naves exploradoras es vital porque estudian cada planeta y roca y determinan qué recursos tiene cada uno. Recordad que esto lo pueden hacer porque tienen un sensor de recursos, no basta con acercar cualquier nave al planeta y punto. En estos momentos se desconoce la composición de todo lo que no sea el planeta donde está la colonia, así que es imperativo descubrir qué hay en cada rincón del sistema para hacerse una idea. El sector privado no puede tomar decisiones sobre qué construir y qué rutas trazar si no sabe con qué puede comerciar.
Lo primero que hace la nave exploradora es batir una zona salpicada de asteroides que están recorriendo una órbita cercana a la colonia.
A la otra nave de exploración, que no tarda en salir del astillero, se le ordena específicamente que investigue un planeta desértico que hay no muy lejos y que parece que cuenta con unas ruinas interesantes en su superficie.
La nave de construcción está casi a punto, es la herramienta clave que permitirá sacar provecho de esas exploraciones que están haciendo las naves exploradoras.
Y así es, ya está lista.
Las naves exploradas ya van ofreciendo noticias sobre rocas y planetas.
Algunas rocas ofrecen cosas y otras no ofrecen nada. El sector privado lo aprovechará todo, así que enviarán naves aquí sin dudarlo si la roca es interesante, por muy roca que sea.
Las ruinas invitan a ser investigadas.
Es una ruina muy antigua, la
Gran Puerta de Kennagar. Una civilización perdida en un planeta desértico. Su investigación revela un contenido en forma de créditos.
Dinero fresco, unos 5.600 créditos.
El planeta en cuestión, además de acoger estas ruinas, cuenta con un recurso de frecuencia moderada:
el silicio.
Aquí vemos detalle sobre este recurso.
Las ruinas tienen un bonus que permite generar un +28% de desarrollo a una colonia que se cree aquí, algo que de momento no es viable porque se necesita mucha tecnología para colonizar un planeta desértico, todavía se está lejos de ello.
La nave de construcción está lista para actuar.
Si se la deja en manos de la IA la usará a placer y puede que no haga de ella el mejor uso. Las naves de construcción mejor gestionarlas con detalle y seleccionar así aquellos planetas donde es prioritario minar primero según convenga. En las opciones del juego hay una pestaña que permite poner bajo mano del jugador todas las naves construidas, así que esa opción es buena dejarla de ese modo para evitar que nada más salir del astillero se pongan a hacer cosas que puede no interesarnos.
Por ejemplo, bajo mando de la IA ésta decide que es ideal minar un asteroide cercano. Es lo más lógico porque apenas se ha explorado nada más y la IA no juzga qué es mejor o no, sólo decide si el sitio es interesante en comparación a todos los lugares posibles investigados.
Es por esto que es mejor no dejarla bajo mando de la IA, al menos hasta que tengamos lo prioritario cubierto.
Lo importante es que al descubrirse recursos el sector privado se pone en marcha y empieza a hacer pedidos a los astilleros para construir naves. El listado es enorme y las 3 dársenas de construcción del espaciopuerto reciben una avalancha de pedidos y no dan abasto.
La IA va a construir gran cantidad de naves mineras, naves de extracción de gas y cargueros pequeños (y alguno mediano). Las naves mineras sustituyen el papel de una instalación de minería fija, lo mismo que las de extracción de gas.
El espaciopuerto muestra una saturación, con 3 naves construyéndose y 11 más en espera.
La caja del Imperio muestra lo siguiente.
Dinero en efectivo 31.225 pero una pérdida anual de 1.779 créditos. Eso se explica por el pago mensual a los piratas y por el mantenimiento de las naves estatales (1 de construcción + 2 de exploración) e instalaciones estatales (espaciopuerto). No obstante el sector privado ha dejado 12.253 créditos en efectivo por la construcción de nuevas naves. Esto supone un ingreso que cubre las pérdidas de largo. Hay muchas partidas donde uno puede estar perdiendo en teoría mucho dinero pero acumular fondos y tener una cifra en efectivo cada vez más grande, sencillamente porque tiene ingresos extras gracias al sector privado o de otras fuentes que son variables, como el turismo y que ya veremos en su momento.
Veamos el balance de ingresos y gastos.
Las tasas dejan 7k de ingresos pero el mantenimiento de naves e instalaciones suman 5k y luego el pago a los piratas 3k. Eso explica la pérdida mensual estatal de casi 2k. En cambio el sector privado, a pesar de los impuestos, gana 24k y ha dejado 12k extra en las arcas del estado por las operaciones en el espaciopuerto, quedándose sólo con 6k en efectivo.
Ahora el sector privado empezará a tener gastos también aunque todavía no están reflejados en la imagen. Se van a construir 14 naves repartidas tal como veis en la imagen en la parte inferior derecha. Ya se verá qué gasto supone esto pero por otro lado también ganará dinero por las operaciones comerciales que se crearán transportando mercancías.
Todo esto es muy bonito pero de golpe aparece una nave pirata que no es de la facción pirata con la que tiene un acuerdo el Imperio Ender...
La nave no hace contacto alguno y simplemente se dirige de forma hostil hacia el planeta. Lo peor que podría pasar, pasa.
Destruye el espaciopuerto, volatilizando todos los sueños del sector privado. Y no contenta con eso la nave pirata se encamina hacia la nave de construcción, que está cerca.
En un momento los relakianos vuelven a la situación inicial, sus sueños rotos y todo lo hecho hasta ahora volatizado.
Nadie dijo que esto fuera a ser fácil.
Nueva Relakis va a tener que volver a empezar pero los Exhumanos están acostumbrados a levantarse y reconstruir sobre los cimientos y las desgracias pasadas. Esto no es más que otro comienzo.
Bienvenidos a DW.