Pride of Nations-hilo oficial de dudas

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peregrino05
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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por peregrino05 » Lun Ene 04, 2016 6:31 pm

En las últimas versiones se puede jugar con España desde el principio o hay que tirar de mods?

gracias
"Hemos venido a traeros la libertad e independencia, pero si alguno se mueve sin mi permiso, le hago fusilar "

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Arsan
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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por Arsan » Lun Ene 04, 2016 7:23 pm

Solo con mods que yo sepa... pero del PON no se gran cosa, así que lo mismo me equivoco...

picaron
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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por picaron » Mar Ene 05, 2016 5:54 pm

peregrino05 escribió:En las últimas versiones se puede jugar con España desde el principio o hay que tirar de mods?

gracias
Como dice arsan hay que tirar de mod
"La historia es, ciertamente un debate sin final" profesor Pieter Geyl en su estudio sobre Napoleón.

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por nadia911 » Mié Sep 07, 2016 5:56 pm

Acaba de publicarse un nuevo parche para el PON, y bastante grande, a ver que tal queda este juegazo

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por joselillo » Mié Sep 07, 2016 5:59 pm

nadia911 escribió:Acaba de publicarse un nuevo parche para el PON, y bastante grande, a ver que tal queda este juegazo
:aplauso:
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https://www.youtube.com/c/JOSELILLOPDL

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por lecrop » Mié Sep 07, 2016 6:02 pm

A ver que tal, gracias por el aviso Nadia :Ok:
Gameplay
• Naval resupply from special sea zones can be reduced by enemy ships.
• Development level reduction done by regional decisions was not working.
• Ability sending command points modifier to subordinate stacks had a bug resulting in double modifiers sometime.
• Improved ammo distribution algorithm significantly.
• Improved retreat logic.
• stacks don't retreat from regions not having an offensive posture stack
• Leaders will only lose seniority on January 1st and July 1st, this should help for promotion potential.
• There is a 25% chance that artillery manages to counter fire enemy artillery instead of firing on a frontline element.
• Besieged group can't escape besiegers with evade roll
• Evasion is pro-ratised to cohesion
• Can now build depots in allied territory
• Diplomacy got several bug fixes and consistency additions:
- A war with a minor can stop spontaneously after one year if warscore is still low (< 10)
- If you are allied with an enemy of another ally DOWing said enemy, you don't DOW it.
- Made sure no CB is given if 2 nations are at war.
- When giving back regions to its original owner, as part of a peace treaty, you won't lose the VP, NM originally gained from them.
- True defensive treaty: Major nation <A> gets a CB against another enemy major nation <B>, if in a defensive treaty with ally major <C> being attacked by <B>

Interface
• Shift key can now be used both for lands and waters regions, allows seeing the links between regions.
• Losses of ships are now properly logged in the message panel
• Experience stats in element panel displayed again
• Music sound volume can now be tweaked (yeah!) - need editing a file though:
- you can alter music volume by adding a value between 20 and 100 in UserInterface.opt inoMusicVolume = 60 // music volume, default is 60

AI
• Generic AI significantly improved on most algorithms, thanks to a chirurgical yet powerful modification (expect a +10-15% improved Athena nastiness!)
• Dislikes much more to be trapped in cities
• AI assaults more frequently besieged structures
• Admirals are more often send to secondary’s fleets
• AI faster in sending ships in naval special boxes. (to combine with extra ships attributes)
• AI will be more vigilant in defending its capital.
• AI has been improved on resupplying algorithm
• High ranked leaders will be much more reluctant to command small forces.
• Idle leaders in enemy land will seek to get back to ‘headquarter region’.
• Transports will have a quite low buying priority if the AI is bested in naval power and situation is not great.
• AI will get a slightly higher bonus for railroad autorepair (which is based on the development level of the region)
• SplitLargeStacks anti doomstack algorithm

Modding
A log appears in the splash screen while you parse a script. Useful to see where you are in the parsing process. Plus, it looks cool! The periodicity of this log is controlled by sysScriptMemoPeriodicity in system.opt.

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por NicolaiMa » Mié Sep 07, 2016 10:56 pm

Qué gran noticia que sigan trabajando en este juegazo. Tenía ganas de probar con el imperio otomano, y ahora ya tengo la excusa perfecta.

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por nadia911 » Jue Jul 20, 2017 3:50 am

Hace un par de días salió parche nuevo, tiene mucho testeo detrás y parece que han logrado solucionar los problemas que quedaban pendientes, buenos comentarios en el foro, me parece que es momento de retomarlo, lo podeis encontrar aqui:

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=250&t=51732

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por NicolaiMa » Vie Jul 21, 2017 3:47 pm

Que buena noticia Nadia. En cuanto saque un poco de tiempo también voy a darle con el Imperio Otomano.


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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por Gonzalo » Vie Jul 21, 2017 5:36 pm

Este posible juegazo es una asignatura pendiente, lo que pudo ser no fue/es......???
Quien se anime que cuente por favor....... :palomitas:

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por nadia911 » Sab Jul 22, 2017 1:55 am

Tenía muchos bugs, algunos importantes y la resolucion del turno tardaba horrores, al dia de hoy estan reportando turnos mas rapidos que en el Civil War II, 2 minutos aprox. como maximo, y los bugs parecen haber sido solucionados, yo arranco en breve con una gran campaña, por fin!!!!!

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por Gonzalo » Sab Jul 22, 2017 1:25 pm

Q tentacion :nervios:

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por Gonzalo » Sab Jul 22, 2017 1:27 pm

Q tentacion :nervios:
Pero la IA ya sabemos q para jugar solo.....
Aqui se impone una pbem como esa historica q hubo por aqui......

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por nadia911 » Sab Jul 22, 2017 9:12 pm

Este debe ser uno de los pocos juegos donde yo me divierto tratando que mi potencia pueda desarrollarse y luchando con la microgestion, si encima tuviera una muy buena IA me daría peores palizas que las que ya me da jajajaja

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Re: Pride of Nations-hilo oficial de dudas

Mensaje por Gonzalo » Dom Jul 23, 2017 7:56 pm

Pues lo he reinstalado y las dos campañas no carga, CTD!!!
Lo curioso es que los escenarios si me funcionan sin problemas y van muy fluidos pero las campañas no las puedo jugar.
Tengo la version de gamersgate pero me ha dejado actualizarla sin problema y ya digo que los escenarios si me funcionan! :ojeroso:

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