Agressors: Ancient Rome
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
¡Muchas gracias!
¿Hay posibilidades de que salga traducido al castellano?
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¡Soy lo que soy!, alguien tiene que serlo
- 8igualdos0s
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Que buena noticia! Pensaba que el juego estaba "parado".
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- Piteas
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
No, nada de parado. Estoy en la beta y está casi listo.
Cuando salga diré algo.
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- lecrop
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Supongo que no podrás decir mucho, pero puedes dar una pista sobre el nivel de profundidad?
Básico?
Tipo civilization?
Tipo Paradox?
Sólo para onvres tipo witp?
EDITO: ya he visto los pantallazos en la web de MG, ya me hago una idea.
RECONTRAEDITO: yo es que estoy a la espera de este, no pongo nada para no desvirtuar
- 8igualdos0s
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Pues me das muy buenas noticias. Pienso que esta va a ser mi próxima compra si sale más o menos asequible, porque me apetece mucho un 4x histórico, concretamente uno con énfasis en esta época antigua, como ya puse en el otro hilo que había hace tiempo. Espero que tenga éxito.
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- Piteas
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
No es malo... pero tampoco es un monumento a la originalidad.
Cuando salga os pongo un comentario clarificador. Mientras, debo ser una tumba.
Cuando salga os pongo un comentario clarificador. Mientras, debo ser una tumba.
Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
El nombre es un rato feo, desde luego...
Yo espero con ganas el que enlaza Lecrop, de los de Hannibal.
Yo espero con ganas el que enlaza Lecrop, de los de Hannibal.
- 8igualdos0s
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Yo espero este o el que sea...pero que tenga profundidad y sea complejo. Con mecánicas originales y variabilidad de desarrollo según facciones, eventos currados con su base histórica, bien ligados con el propio juego haciendo que resulte "rejugable". Distinta cada partida. El combate me da igual que sea abstracción, no táctico, pero que tenga su buena dosis estratégica en el resto de aspectos. Adaptado a la época que simula.
Como ya dije en el otro hilo, evito todo aquello que me recuerde a los Civ en demasía...si al final es el caso, lo dejaré pasar de largo.
Como ya dije en el otro hilo, evito todo aquello que me recuerde a los Civ en demasía...si al final es el caso, lo dejaré pasar de largo.
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- Sotomonte
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Así de primeras, con las imagenes del mapa del mundo y las unidades, me ha venido a la mente el EU:Rome.
Un saludo.
Un saludo.
- pailleterie
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Yo un fallo que le veo a primera vista es que el mapa solo llega hasta la costa de Asia y no incluye ni Siria y gran parte de Anatolia.
Las verdaderas conquistas, las únicas que no producen ningún pesar, son las que se realizan contra la ignorancia.
Napoleón
Napoleón
Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Lo malo lo militar, que tiene pinta de ser tipo civilizations, y eso es bastante cutre la verdad pues las batallas no me gustan así nada.
PD: yo tambien estoy a la espera de ese juego lecrop jaja
PD: yo tambien estoy a la espera de ese juego lecrop jaja
- 8igualdos0s
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Bueno, yo si el juego tuviese bien representados otros aspectos como tecnologías, edificios, religiones, culturas, etc. de las diferentes facciones, y una buena base histórica con eventos (o que al menos fuese "modeable" en estos aspectos), no me importaría que lo militar fuese "sencillito". Siendo un 4x como es, tampoco le podemos pedir que sea un Alea Jacta Est u otro wargame más específico de ese tema...pero sí que ponga énfasis en varios aspectos relacionados con el crecimiento y gestión de una civilización en esa época. Lo mismo con el mapa, aunque falten regiones si lo que viene está bien implementado, podrían sacar algún DLC posterior que lo amplíe.
Por desgracia para mí, en lo poco que he visto me recuerda más a un Civilization que a un EU: Rome...pero esperaré a que salga y a leer opiniones o ver gameplays.
Por desgracia para mí, en lo poco que he visto me recuerda más a un Civilization que a un EU: Rome...pero esperaré a que salga y a leer opiniones o ver gameplays.
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
AGGRESSORS: ANCIENT ROME - Diario del desarrollador
Orígenes del juego
¡Hola a todos! Me llamo Pavel Kubat y soy el principal desarrollador y diseñador de Aggressors: Ancient Rome. Esta será el primero de una serie de Diarios Dev (Diarios del Desarrollador) que tratará el sistema de juego. En este primer episodio, os contaré la historia de los Aggressors, de cómo comenzó todo, cómo se desarrolló la idea original a tiempo y cuáles son los planes actuales para el juego.
El desarrollo del juego Aggressors comenzó hace mucho tiempo: a finales de 2008, pero los orígenes del mismo datan de 1995...
Lee el artículo completo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2592/Ag ... Diario.Dev
Orígenes del juego
¡Hola a todos! Me llamo Pavel Kubat y soy el principal desarrollador y diseñador de Aggressors: Ancient Rome. Esta será el primero de una serie de Diarios Dev (Diarios del Desarrollador) que tratará el sistema de juego. En este primer episodio, os contaré la historia de los Aggressors, de cómo comenzó todo, cómo se desarrolló la idea original a tiempo y cuáles son los planes actuales para el juego.
El desarrollo del juego Aggressors comenzó hace mucho tiempo: a finales de 2008, pero los orígenes del mismo datan de 1995...
Lee el artículo completo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2592/Ag ... Diario.Dev
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado
Gracias por el enlace, Hetzer.
Bueno, el diario está bien... Es interesante eso de desarrollar un motor común que pueda servir para cualquier época y luego "mods" específicos (tipo AGE, Clausewitz, etc.). Veremos si esa modificación está facilitada posteriormente a nivel usuario. Y sobre todo, qué tal se adapta a la época antigua que simula en este caso.
Menos me gusta menos eso del Civ IV, como ya había dicho... Pero bueno.
Bueno, el diario está bien... Es interesante eso de desarrollar un motor común que pueda servir para cualquier época y luego "mods" específicos (tipo AGE, Clausewitz, etc.). Veremos si esa modificación está facilitada posteriormente a nivel usuario. Y sobre todo, qué tal se adapta a la época antigua que simula en este caso.
Menos me gusta menos eso del Civ IV, como ya había dicho... Pero bueno.
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