Valor & Victory
Moderadores: Hetzer, Moderadores Wargames
Re: Valor & Victory
Refloto el hilo, porque Tiopepe y yo hemos estado jugando unos cuantos escenarios en las últimas semanas.
No es Lock´n Load, juego más completo, pero cuyo sistema de activaciones alternas provoca que sea más complicado de jugar PBEM.
Tampoco es tan complejo como Advanced Squad Leader, aunque se parece bastante e incluso mejora la niebla de guerra. Han simplificado cosas como la moral. No hay chequeos y las unidades no huyen, por el contrario, sufren más bajas que en ASL, especialmente en los asaltos cuerpo a cuerpo. Aunque mantiene el sabor, habiendo partisanos, héroes, líderes, infantería de diferentes calidades, diversos carros de combate, vehículos y cañones, ametralladoras, granadas, rifles AT…
Pero en mi opinión es un muy buen juego para jugar PBEM escenarios tácticos de la II GM. Sencillo de aprender, con turnos rápidos de hacer, pero muy emocionante y suficiente complejidad táctica para ser un desafío. Y con muchos escenarios diferentes. Por ahora puedes jugar con alemanes, japoneses, rusos, americanos, británicos e incluso chinos. También se organizan torneos periódicamente en la web de Slitherine.
A mí entender lo más criticable es la falta de información en el turno contrario. En tu turno, tienes toda la información disponible: en que tabla disparas, qué has sacado en el dado, cuantas bajas has hecho, proporción y tirada en los combates cuerpo a cuerpo, etc. Pero en la fase enemiga únicamente sabes que hexágonos han sufrido fuego enemigo y desde donde se les ha disparado. No sabes exactamente que bajas ha habido, salvo que tengas buena memoria o lo apuntes. También aparecen flechas por donde se han movido las unidades enemigas, pero sin saber cuáles.
Tampoco hay botón de vuelta atrás o de confirmación de turno. Alguna fase la he perdido entera por equivocarme al darle al botón de línea de visión, que está pegado al de fin de turno. Pero bueno, eso es cuestión de estar un poco más atento al realizar el turno.
La duración de los escenarios que hemos jugado oscila entre 8 y 14 días, mandando tunos entre1 y 3 veces al día. Y en general un turno es muy rápido de hacer, porque el número de órdenes que hay que dar es bastante bajo. La secuencia de juego PBEM sería:
- Jugador 1: fase de mando (misiones de apoyo artillero, reagrupar unidades suprimidas, dividir escuadras), fase de disparo atacante, movimiento (y fuego de oportunidad controlado por la IA)
- Jugador 2: fase de fuego defensivo
- Jugador 1: fase de avance (1 hexágono) y combate cuerpo a cuerpo
Es decir, con 3 conexiones de cada jugador se juega un turno completo.
No tengo comisión, pero esta semana está rebajado en Matrix entre un 20% y un 50%
No es Lock´n Load, juego más completo, pero cuyo sistema de activaciones alternas provoca que sea más complicado de jugar PBEM.
Tampoco es tan complejo como Advanced Squad Leader, aunque se parece bastante e incluso mejora la niebla de guerra. Han simplificado cosas como la moral. No hay chequeos y las unidades no huyen, por el contrario, sufren más bajas que en ASL, especialmente en los asaltos cuerpo a cuerpo. Aunque mantiene el sabor, habiendo partisanos, héroes, líderes, infantería de diferentes calidades, diversos carros de combate, vehículos y cañones, ametralladoras, granadas, rifles AT…
Pero en mi opinión es un muy buen juego para jugar PBEM escenarios tácticos de la II GM. Sencillo de aprender, con turnos rápidos de hacer, pero muy emocionante y suficiente complejidad táctica para ser un desafío. Y con muchos escenarios diferentes. Por ahora puedes jugar con alemanes, japoneses, rusos, americanos, británicos e incluso chinos. También se organizan torneos periódicamente en la web de Slitherine.
A mí entender lo más criticable es la falta de información en el turno contrario. En tu turno, tienes toda la información disponible: en que tabla disparas, qué has sacado en el dado, cuantas bajas has hecho, proporción y tirada en los combates cuerpo a cuerpo, etc. Pero en la fase enemiga únicamente sabes que hexágonos han sufrido fuego enemigo y desde donde se les ha disparado. No sabes exactamente que bajas ha habido, salvo que tengas buena memoria o lo apuntes. También aparecen flechas por donde se han movido las unidades enemigas, pero sin saber cuáles.
Tampoco hay botón de vuelta atrás o de confirmación de turno. Alguna fase la he perdido entera por equivocarme al darle al botón de línea de visión, que está pegado al de fin de turno. Pero bueno, eso es cuestión de estar un poco más atento al realizar el turno.
La duración de los escenarios que hemos jugado oscila entre 8 y 14 días, mandando tunos entre1 y 3 veces al día. Y en general un turno es muy rápido de hacer, porque el número de órdenes que hay que dar es bastante bajo. La secuencia de juego PBEM sería:
- Jugador 1: fase de mando (misiones de apoyo artillero, reagrupar unidades suprimidas, dividir escuadras), fase de disparo atacante, movimiento (y fuego de oportunidad controlado por la IA)
- Jugador 2: fase de fuego defensivo
- Jugador 1: fase de avance (1 hexágono) y combate cuerpo a cuerpo
Es decir, con 3 conexiones de cada jugador se juega un turno completo.
No tengo comisión, pero esta semana está rebajado en Matrix entre un 20% y un 50%
- Tiopepe2
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- Registrado: 01 Jul 2007, 13:40
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Re: Valor & Victory
No quito ni una coma a lo expuesto por Breogan.
Estuve buscando un tactico que fuera agil de jugar pero con la suficiente profundidad para que no fuera excesivamente simple. Viendo comentarios y opiniones de otros jugadores me lance a por el Lock&Load. Sin duda un gran juego mas detallado y fiel al juego de mesa tal y como habeis comentado muchos de vosotros.
Pero en mi caso, suelo jugar partidas en solitario para aprender las mecanicas y el sistema del juego, pero generalmente busco un buen sistema multijugador preferentemente en PBEM que facilita mucho el juego a dos. Y aqui es donde falla estrepitosamente el LnL. La IA es pesima y el sistema multijugador te obliga a jugar en tiempo real ambos jugadores ya que por su sistema de juego no es posible jugar por turnos. Eso hace muy dificil encontrar otros jugadores y al final solo te queda la IA del juego. Y ahi el juego para mi gusto se cae por si mismo.
Asi que segui buscando otro juego que supliera esa deficiencia que tiene el LnL y encontre este V&V. El resto ya lo ha explicado fenomenalmente Breogan. Solo añadir que la IA es mucho mas competente de lo que inicialmente puede parecer. No llega al nivel de jugar contra otro jugador, pero lo suficientemente decente para que en cualquier momento te apetezca echar una partida rapida a un buen juego tactico.
A mi es un juego que me ha sorprendido gratamente. Tiene un equilibrio entre sencillez y jugabilidad muy bueno. Me queda trastear algo con el editor de escenarios para lo cual estoy creando un listado de unidades por puntos que otorga el juego a cada unidad, arma, etc..
Veremos a ver que se puede sacar de ahi...
Estuve buscando un tactico que fuera agil de jugar pero con la suficiente profundidad para que no fuera excesivamente simple. Viendo comentarios y opiniones de otros jugadores me lance a por el Lock&Load. Sin duda un gran juego mas detallado y fiel al juego de mesa tal y como habeis comentado muchos de vosotros.
Pero en mi caso, suelo jugar partidas en solitario para aprender las mecanicas y el sistema del juego, pero generalmente busco un buen sistema multijugador preferentemente en PBEM que facilita mucho el juego a dos. Y aqui es donde falla estrepitosamente el LnL. La IA es pesima y el sistema multijugador te obliga a jugar en tiempo real ambos jugadores ya que por su sistema de juego no es posible jugar por turnos. Eso hace muy dificil encontrar otros jugadores y al final solo te queda la IA del juego. Y ahi el juego para mi gusto se cae por si mismo.
Asi que segui buscando otro juego que supliera esa deficiencia que tiene el LnL y encontre este V&V. El resto ya lo ha explicado fenomenalmente Breogan. Solo añadir que la IA es mucho mas competente de lo que inicialmente puede parecer. No llega al nivel de jugar contra otro jugador, pero lo suficientemente decente para que en cualquier momento te apetezca echar una partida rapida a un buen juego tactico.
A mi es un juego que me ha sorprendido gratamente. Tiene un equilibrio entre sencillez y jugabilidad muy bueno. Me queda trastear algo con el editor de escenarios para lo cual estoy creando un listado de unidades por puntos que otorga el juego a cada unidad, arma, etc..
Veremos a ver que se puede sacar de ahi...
Re: Valor & Victory
¡Enhorabuena a Tiopepe por su victoria en el torneo orgnizado por Slitherine!
https://www.slitherine.com/tournaments/scores/1177
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- IndiaVerde
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Re: Valor & Victory
Bravo.
Unas palabras con tus impresiones.
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Re: Valor & Victory
Yo lo tengo y lo probé bastante en su momento. Me gusta. Tengo varios DLCs.
Me vais hacer jugar MP.
Me vais hacer jugar MP.
Re: Valor & Victory
Breogan escribió: ↑02 Dic 2024, 09:09 ¡Enhorabuena a Tiopepe por su victoria en el torneo orgnizado por Slitherine!
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Re: Valor & Victory
Pues cuando quieras. Breogan y un servidor nos estamos dando de lo lindo con este juego.IndiaVerde escribió: ↑02 Dic 2024, 14:39 Yo lo tengo y lo probé bastante en su momento. Me gusta. Tengo varios DLCs.
Me vais hacer jugar MP.
Totalmente recomendable. Rapido de jugar las partidas (no se hacen eternas) y como juego tactico abarca muchas posibilidades con multitud de unidades y armamento representado. Y ya si tienes otros teatros de operaciones con sus diferentes DLCs, pues ni te cuento.
Si te animas ya nos dices.
Re: Valor & Victory
uno que también se apuntaría a probar el multijugador. Aprovechando las actuales rebajas, he incorporado los módulos de Kursk y Pacífico.
History is a set of lies agreed upon
- Tiopepe2
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Re: Valor & Victory
Te envio un privado para concretar la partida Hill.