Justo antes de comenzar el escenario, me doy cuenta de una nueva opción en los menús: Transport Planner, accesible tanto desde el Staff como desde cada unidad de helicópteros. Como curiosidad, el Transport Planner permite trazar planes de transporte aéreo y terrestre, pero en el briefing también un hueco para transporte naval...Veremos si este Cold War es el definitivo si se exploran esas opciones en futuros DLCs:
El Transport Planner nos lleva a esta pantalla:
Que de momento he sido incapaz de descifrar miraré la documentación adjunta. Me interesa especialmente que se pueden asignar escoltas a cada grupo, con lo que no necesito trazar rutas individuales para los Hinds como he hecho anteriormente, ni necesito coordinarlos en el tiempo, entiendo que el juego se encarga de ello. Asimismo, entiendo que desde aquí se puede planificiar la carga y transporte de la unidad de HQ que aún no está embarcada en los helos.
Flashpoint Campaigns - Diario Dev #4: Transporte Táctico
Flashpoint Campaigns: Cold War se lanza el 20 de noviembre, añade el juego a tu lista de deseados de Steam aquí
Desarrollo del Transporte Táctico
Los planes de transporte son algo increíblemente complejo. Uno de los mayores desafíos es crear un sistema que brinde a los jugadores la versatilidad para hacer cosas raras y extravagantes, pero que también tenga la simplicidad para ser entendido. Comencemos con una mirada de referencia a lo que usan los profesionales cuando planean estas cosas.
Figura 1: Lo que usan los profesionales para planificar estas cosas
Bueno... eso es mucho. ¿Cómo podemos hacer que sea más fácil para los jugadores completarlo rápidamente? Afortunadamente, parte de eso es bastante sencillo. Los jugadores no tienen control sobre escuadrones individuales, por lo que el juego se encargará de qué escuadrón o vehículo es transportado por el vehículo más apropiado. Y si bien los tiempos son importantes, en general en nuestro juego todo se hace lo antes posible. Por lo tanto, las unidades necesitan saber los tiempos, pero el jugador solo necesita saber que las unidades harán las cosas sin demora.
Otra cosa que podemos hacer es dividir esto un poco. La tabla anterior es para lo que se llama un 'Lift' (Movimiento Aéreo), que es el plan para todas las unidades involucradas y llevará a las diferentes unidades a múltiples ubicaciones desde múltiples ubicaciones. Lo hemos desglosado de modo que los jugadores solo necesiten planificar un único 'Serial' a la vez. Un Serial tiene una única ubicación de recogida específica y una única ubicación de descarga específica. Con esos cambios en mente, veamos lo que nos queda.
¿Con qué terminamos?
Figura 2: Plan de Muestra
Este es un plan bastante simple en general, pero sirve como un buen ejemplo para observar los diversos elementos a tu disposición. La sección superior es bastante similar a la Tabla de Movimiento Aéreo anterior, mostrándonos qué unidad de transporte lleva a qué pasajeros. Debajo podemos ver la ruta que tomará el transporte, dónde recogerá a los pasajeros y dónde los dejará. He utilizado la capacidad de establecer seis puntos de referencia para que el helicóptero de transporte también haga algo de exfiltración. En la siguiente sección podemos ver qué unidades han sido asignadas como escolta para este plan. Emitir este plan dará las órdenes respectivas a todas nuestras unidades involucradas.
Las escoltas y los transportes se moverán en formación entre sí, lo cual es excelente para mantener sus transportes bajo la protección de las escoltas y evitar que sus tropas lleguen de una en una, donde pueden ser fácilmente eliminadas. Si ya viste nuestra transmisión previa al lanzamiento, entonces sabes que estos planes pueden involucrar muchas más unidades, por supuesto, pero en caso de que no lo hayas hecho y quieras verlo:
Ok, ahora muéstrame algo loco
Está genial poder hacer este tipo de cosas, pero os prometí versatilidad, ¿verdad? Así que veamos cómo puede ser eso.
Figura 3: Ahora se pone raro
Dado que probablemente no sea inmediatamente obvio, permitidme explicar la locura que he ideado aquí. Tenemos una unidad de transporte que consta de un par de helicópteros Chinook. Dentro de cada uno de esos Chinooks hay un pelotón de valientes hombres de EEUU y algunos amigos. Pero la misión de transporte que van a emprender esos Chinooks es ir a recoger un par de helicópteros Kiowa. ¿Cómo van a hacer eso? Bueno, los Kiowas serán cargados con eslingas debajo de los Chinooks. Ahora eso es un poco extraño, ¿pero por qué detenerse ahí? Si no estás familiarizado con el Kiowa, en la parte exterior tiene un par de bancos en los que pueden viajar Joe Smith y algunos amigos. Así que mientras el Kiowa está siendo atado, tenemos un par de equipos de morteros amarrándose al costado de estos Kiowas. ¿Por qué viajan en los Kiowas en lugar de en los Chinooks? No lo sé, supongo que solo quieren sentir el viento en su pelo. O tal vez sea porque les dije que lo hicieran para este ejemplo arbitrario.
Muy bien, probablemente no querrás hacer eso, pero ¿para qué podrías usar esto realmente? Podrías usar esto para transportar algunas unidades con ruedas con algo de infantería que puede usar el transporte con ruedas para acercarse sigilosamente a un objetivo o punto de observación. Con un poco de suerte, podemos expandir esto para cubrir otros tipos de transporte como desembarcos anfibios en futuras actualizaciones y contenido.
Que sigan los buenos momentos (o los vuelos)
Hay muchos matices que el Transporte Táctico nos permite utilizar y explorar en el juego. Toda una nueva gama de posibles escenarios que podemos desarrollar y agregar al juego a medida que continuamos brindándole soporte y expandimos la serie en el futuro. Para cualquier usuario astuto que quiera crear sus propios escenarios o incluso editar los datos de la unidad, el potencial aquí es inmenso. Si estás tan emocionado como yo con esto, publica tu foto favorita de un transporte militar improbable en acción. Aquí está la mía:
Figura 4: Ok, el helicóptero no está siendo transportado, pero sigue siendo divertido
El cliente militar no necesita que le den "ambiente", el doméstico lo necesita como el comer. FC no sugestiona. Fijaos que el original Red Storm tenía una baza muy sutil pero que algo ayudaba: las siluetas de los vehículos que componían la unidad seleccionada, a tamaño grande -e independiente del zoom- en la barra inferior. Otra: las imágenes reales en los diálogos de Air Strike y de inicio de turno.
Pequeños martillazos a la interfaz para ponerte algo real relativo a lo que simbólicamente -y muy "iconificado"- se está representando en la pantalla.