Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Bueno…decir bravo es poco…
Eso si deberías empezar a pensar en cambiar el título del hilo… porque eso de “pequeño”, perdona, pero NO cuela…
Ánimo con el proyectazo…
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- Stratos
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Si añades táctico esto puede ser algo MUY MUY grande!
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PijusMagnificus
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
El sistema táctico va avanzando más rápido de lo que esperaba, he creado un editor de batallas que permitirá jugar batallas predefinidas o darle unos parámetros a la batalla y que crea una aleatoria.
Las batallas tácticas están conectada con la parte estratégica-operativa del juego y se pueden jugar contra IA o solo (modo hotseat), más adelante cuando implemente el modo PBEM también se podrán jugar junto o separado de la campaña en modo multi-jugador PBEM.
Las batallas se juegan de 2 modos, por iniciativas o por turnos (este último será el modo preferente, si no único, para el PBEM). Por iniciativas, al inicio de un turno uno de los bandos tiene la iniciativa, se tiran un dado por bando y la diferencia entre los dados dice quien empieza y cuantas naves puede activar antes que el otro bando, en una activación una nave puede mover y disparar.
Está incluido todo lo habitual en los juegos tácticos de la época: despliegue del velamen, tipo de munición, a donde se apunta cuando se dispara, etc
La capacidad de movimiento dependerá del tamaño de la nave, de la configuración de vela que lleve, del daño de la nave, y de la fuerza del viento.
El tiempo atmosférico afecta a ciertos mecanismos de la batalla.
En sí el módulo táctico es como un segundo juego que puede jugar por si solo (batallas predefinidas, editar tus propias batallas o dejar que el juegos cree una random basada en los parámetros que decidas)
Para los contadores que representan las naves utilizo unos genéricos por tamaño de nave, pero es posible de manera muy fácil crear contadores específicos, un aspecto más de modeabilidad que quiero dar al juego. Cada nave en la base de datos tiene asignada un número de contador a usar, si el jugador quiere utilizar otro, solo tiene que crearlo darle un número que no exista, cambiar el número en el fichero texto de las naves, y poner el fichero en la carpeta \image y listo.
Aparte de mar abierto, hay costa y bajíos.
Ahora estoy concentrado en a IA, que ya mueve y dispara, pero aun hace alguna que otra tontería que tengo que acotar.
Las batallas tácticas están conectada con la parte estratégica-operativa del juego y se pueden jugar contra IA o solo (modo hotseat), más adelante cuando implemente el modo PBEM también se podrán jugar junto o separado de la campaña en modo multi-jugador PBEM.
Las batallas se juegan de 2 modos, por iniciativas o por turnos (este último será el modo preferente, si no único, para el PBEM). Por iniciativas, al inicio de un turno uno de los bandos tiene la iniciativa, se tiran un dado por bando y la diferencia entre los dados dice quien empieza y cuantas naves puede activar antes que el otro bando, en una activación una nave puede mover y disparar.
Está incluido todo lo habitual en los juegos tácticos de la época: despliegue del velamen, tipo de munición, a donde se apunta cuando se dispara, etc
La capacidad de movimiento dependerá del tamaño de la nave, de la configuración de vela que lleve, del daño de la nave, y de la fuerza del viento.
El tiempo atmosférico afecta a ciertos mecanismos de la batalla.
En sí el módulo táctico es como un segundo juego que puede jugar por si solo (batallas predefinidas, editar tus propias batallas o dejar que el juegos cree una random basada en los parámetros que decidas)
Para los contadores que representan las naves utilizo unos genéricos por tamaño de nave, pero es posible de manera muy fácil crear contadores específicos, un aspecto más de modeabilidad que quiero dar al juego. Cada nave en la base de datos tiene asignada un número de contador a usar, si el jugador quiere utilizar otro, solo tiene que crearlo darle un número que no exista, cambiar el número en el fichero texto de las naves, y poner el fichero en la carpeta \image y listo.
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Ahora estoy concentrado en a IA, que ya mueve y dispara, pero aun hace alguna que otra tontería que tengo que acotar.
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Pregunta, para más adelante sería posible añadir barcos a vapor? Me refiero a estilo guerra civil americana.
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PijusMagnificus
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Mas adelante se puede extender a ironcloads pero por ahora hay que rematar la era a vela antes de pensar en expandir el periodo.Stratos escribió: 17 Abr 2026, 09:40 Pregunta, para más adelante sería posible añadir barcos a vapor? Me refiero a estilo guerra civil americana.
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Eres un semidios, Pijus, reconvertido en programador informático, ¿no?


http://www.aitordelgado.com/
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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Yo creo que es una IA de última generación.Patxi escribió: 17 Abr 2026, 11:45 Eres un semidios, Pijus, reconvertido en programador informático, ¿no?

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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign
Por supuesto, pero está bien que sea una idea con posibilidad de expansión!PijusMagnificus escribió: 17 Abr 2026, 10:14Mas adelante se puede extender a ironcloads pero por ahora hay que rematar la era a vela antes de pensar en expandir el periodo.Stratos escribió: 17 Abr 2026, 09:40 Pregunta, para más adelante sería posible añadir barcos a vapor? Me refiero a estilo guerra civil americana.
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