Nightmare Frontier

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Nightmare Frontier

Mensaje por Hetzer »

Nightmare Frontier recibe otra gran actualización, marcando un paso más hacia su lanzamiento.

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Enfréntate a una nueva muerte: el escalofriante miedo a la muerte ha sido completamente renovado. Ahora cuenta con un nuevo y aterrador modelo de personaje, una nueva y temible arma, nuevos elementos interactivos, nuevo botín y mucho más. Es una forma totalmente nueva de encontrar tu fin: el ataúd que genera engulle a unidades enteras.

Sin descanso: se han introducido las Brechas, portales del más allá. Estos huecos interdimensionales generan a los Dreadweavers al comienzo de cada turno enemigo (a menos que una unidad bloquee la celda). Cada Brecha liberará entre 3 y 5 Dreadweavers en total, a menos que el valiente carroñero logre cerrarla.

Rescate de una muerte segura: se trata de un conjunto de habilidades en árbol que permite al jugador desbloquear mejoras en la mecánica de juego, como un grupo adicional, un personaje rescatado, recursos de Mano de Obra y mucho más.

Más formas de morir y más herramientas para evitarlo: para ayudarte a lidiar con la oleada de miedo puro y duro, hemos llenado la actualización con un montón de contenido nuevo:
  • Objetivos: 3 nuevos objetivos para poner a prueba tu valentía.
  • Armamento: 6 nuevas armas para mantener a raya el miedo.
  • Objetos: 9 nuevos objetos para recolectar y acumular.
  • Misiones secundarias: 3 nuevas misiones secundarias para quienes no conocen la paz en la noche.
  • Y mucho más: la actualización también incluye ajustes generales de equilibrio de juego y optimización para una experiencia más fluida, aunque igual de aterradora.
Haz de tripas corazón ¿serás lo suficientemente valiente para enfrentarte a una nueva muerte?

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¿Qué es Nightmare Frontier?

En 2025, Slitherine se ha convertido en la editora de Nightmare Frontier, actualmente en acceso anticipado y desarrollado por Ice Code Games. Nightmare Frontier es un juego táctico de extracción y saqueo donde los jugadores pondrán a prueba su valentía y liderazgo contra miedos hechos realidad: los Dreadweavers liderando a una banda de carroñeros rudos hacia una ciudad en plena ebullición, en una versión alternativa de los años 1900, tendrán que enfrentarse a los monstruos, llevarse todo lo que puedan y escapar con vida.
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Re: Nightmare Frontier

Mensaje por Hetzer »

La frontera se ha vuelto mucho más hostil y mucho más gratificante.

¡Bienvenidos a la actualización Twisted Prosperity, Carroñeros! En este importante parche, estamos transformando radicalmente la forma de explorar las sombras de Nightmare Frontier. La supervivencia ahora exige una vista aguda y reflejos aún más rápidos, ya que presentamos el Bosque Muerto, un nuevo y aterrador enemigo que provoca "Miedo a los Bosques" y convierte cada arboleda en una trampa mortal. Pero no te irás con las manos vacías. También presentamos la tan esperada mecánica de Rebote, que permitirá hacer rebotar las balas en objetos metálicos para realizar tiros imposibles y desalojar a las amenazas desde la seguridad absoluta.

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Miedo a los Bosques

*Nuevo enemigo: Deadwood, elegido por la comunidad.
*Los supervivientes que teman a los bosques solo podrán ser rescatados en Chinatown.

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Renovación de pistolas / Rebote de objetos interactivos

*Se introduce la mecánica de rebote: permite al jugador hacer rebotar las balas en objetos metálicos interactivos (a veces con efectos adicionales, como quemaduras) para sortear coberturas altas.
*Solo la mayoría de las pistolas y objetos similares pueden rebotar (con el nivel de mejora adecuado).
*Los objetos que rebotan tienen variantes indestructibles y destructibles.

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Niveles tácticos con nuevos objetivos

*Objetivo "Recuperar una célula galvánica": consiste en extraer una célula galvánica rota de un transmisor corrupto. La extracción requiere 3 intentos. Tras cada intento, aparece una oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Objetivo "Reiniciar un transmisor": consiste en instalar una célula galvánica reparada en un transmisor apagado. Tras instalar la Célula, aparece una enorme oleada de enemigos al comienzo del turno enemigo.
*Se introduce el objetivo "Recolectar Cenizas": el objetivo es recolectar una cantidad específica de esencia de pesadilla de las anomalías de Ceniza. Al recolectar estas anomalías, se convierten en Brechas que generan enemigos adicionales. El jugador puede luchar contra los Tejedores del Terror o concentrarse en recolectar Cenizas antes de ser superado por los enemigos.

Cáscara de Hombre (interactivo)

Se introducen las Cáscaras de Hombre con un 50 % de probabilidad de aparición en todos los niveles de tipo Avance. Mecánicamente, los cascarones son obstáculos bajos que introducen un Miedo aleatorio en el nivel, junto con Tejedores del Terror, objetos interactivos y efectos específicos para cada tipo de miedo.

Árbol de Desbloqueo del Matadero

Se introduce un nuevo árbol de desbloqueo orientado al botín, que permite al jugador mejorar la probabilidad de obtención de recursos de los monstruos, la capacidad del Frasco de Esencia, la eficiencia del reciclaje e introduce el desguace de objetos en el modo Extracción para optimizar el espacio de la mochila.

Nuevas Misiones Secundarias

Se introducen 4 nuevas misiones secundarias con diálogos personalizados, múltiples finales y diversas recompensas según la ruta elegida.

Nuevos Objetos

Se introducen 13 nuevos objetos con diversas habilidades, habilidades pasivas y nuevos efectos de estado (Provocación, Sed de Sangre), con ilustraciones personalizadas en 2D y 3D.

Logros

Se introducen 47 logros de Steam.

Los logros permanecerán ocultos hasta el lanzamiento público de la versión 3. La lista completa de logros aún se puede consultar en Steam > Logros > Ver mis logros > Logros globales > Haz clic para mostrar el spoiler.

Distrito de Chinatown

Introducido arte de nivel específico del distrito (edificios y pisos personalizados) en el distrito de Chinatown.

Localización

Se han introducido 4 nuevos idiomas: checo, húngaro, turco y ucraniano.

MEJORAS

Reequilibrio de Alma Perdida: Los niveles de tipo Alma Perdida ya no aparecen en cuellos de botella en el Modo Extracción.

Instalación de Investigación: Se introdujeron mejoras en la duración de los efectos Resplandor y Resplandor Ardiente; se eliminó la mejora de reducción de Pesadilla del Distrito.

Despliegue Táctico: Los supervivientes rescatados durante los niveles de Alma Perdida ya no cuentan para el límite de despliegue.

Objetos de Misión: Los objetos que se obtienen como recompensa en las misiones secundarias ya no se pueden conseguir completando niveles antes de derrotar al jefe Doc.

Frascos con Esencia: Ahora se apilan en la Mochila.
Botín del Tejedor del Terror: Los Tejedores del Terror ya no sueltan Esencia de Pesadilla, solo recursos.

Enemigos: Medusa y Rata de la Plaga optimizadas y con mejoras visuales. Miedo a los Espejos: los supervivientes que temen a los Espejos (enemigo Múltiple) solo podrán ser rescatados en el Distrito Rico.

Misiones de Defensa Reequilibradas: los niveles de defensa se renombraron a "Gargantas" y se hicieron más difíciles, de modo que el jugador tiene la opción de defenderse en lugar de intentar matar a todos los Tejedores del Terror como en otros niveles.
Desbloqueo de Chinatown: para desbloquear el Distrito de Chinatown, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en los Barrios Bajos (fila 23), repararla en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo en los Barrios Bajos (fila 23).

Desbloqueo del Distrito Rico: para desbloquear el Distrito Rico, el jugador ya no solo mejora una Célula Galvánica Rota, sino que debe recuperarla de un nodo Transmisor Corrupto en Chinatown (fila 23), repararla y mejorarla al nivel II en el Centro de Metajuego e instalarla de nuevo en un nodo Transmisor Inactivo.

Nodo transmisor en Chinatown (fila 23 aproximadamente)

Creación de la Máquina de Sueños: para crear la Máquina de Sueños, el jugador aún debe recolectar 3 Células Galvánicas, pero para obtenerlas, tendrá que recuperarlas de los Transmisores Corruptos que, por el momento, aparecen en todos los Distritos desbloqueados (fila 23 aproximadamente).

OTROS CAMBIOS

Distrito Industrial: ya no está disponible ni aparece en el Mapa del Centro del Metajuego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Corregido bloqueo del juego tras la aparición de Verminshade en una Brecha.

Corregido un problema que bloqueaba la misión de la historia tras cargar la partida guardada con la misión Rescatar a 50 supervivientes.

Corregido un problema que impedía eliminar el estado de Enfrentamiento tras matar a un enemigo con un combo.

Corregida la animación de empuje incorrecta del Wendigo.

Corregido un bloqueo que impedía a los jugadores arrancar el último cable para extraer una célula galvánica rota.

Corregido un problema crítico causado por arrastrar y soltar en el Resumen de Encuentros.

Corregido un problema crítico que ocurría tras usar el Blunderbuss VI en ciertas situaciones.

Corregido el bloqueo que ocurría en la misión El Púlpito de Arc-Light.

Corregido un bucle de bloqueo del juego tras el Grim. Reaper no podía acabar con una unidad que estuviera en el humo.

Corregidos errores de tiempo de espera tras usar la combinación de Blunderbuss y Pocket Pistol contra un gran número de enemigos.

Corregidos varios problemas relacionados con las habilidades.
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