[AAR WITP] Haplo_Patryn (aliados) vs Fremen (japoneses)

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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fremen
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Mensaje por fremen »

La última semana de junio del 42 inicié una operación destinada a recuperar Marcus island a toda costa; este es el resumen de la operación:
Espero os guste.

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Haplo_Patryn
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Mensaje por Haplo_Patryn »

Muy bueno Fremen, clara exposición 8)

Ese turno en el que Marcus volvió a caer en manos de los japos fue quizás el turno en el que más me he cabreado en mucho tiempo. Dos brigadas destruidas y rindiéndose como si nada. Yo confiaba que como mínimo se quedarían en la isla y que podría pertrecharlas por aire pero ni eso. No entiendo en cambio cómo es que cuando tomé Marcus la 1ª vez sus tropas no se rindieron y sí siguieron en la isla dando la vara hasta pasados unos turnos.

Unos turnos más adelante, tal como ya contará Fremen, se ha producido otro ataque mío en otro punto del mapa y a pesar de tomar la base enemiga sus tropas siguen en el hexágono dando la vara, sin rendirse. No sé porqué las mías se rinden inmediatamente y en cambio las suyas parecen tenaces y combativas hasta la extenuación. Eso le permite enviar suministros por aire o intentar alguna evacuación mientras que yo tengo que ver cómo esas tropas van a un campo de prisioneros ipso facto. Eso me saca de quicio :rezar:

Supongo que las tropas terrestres japonesas deben tener algún tipo de plus "banzai" que las hace "inrendibles" y es una ventaja que ya me gustaría tener. Por lo menos podría haber intentado algún rescate o seguir combatiendo suministrando por aire, algo.

Bueno, cosas que pasan.
fremen
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Mensaje por fremen »

Bueno Haplo, las tuyas van a un campo de prisioneros. Las mias son aniquiladas, nunca se quieren rendir... :mrgreen:
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Beren
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Mensaje por Beren »

Muy bien Fremen, esta vez si ha estado todo muy bien planeado.
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Josem
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Mensaje por Josem »

Saludos:

Felicidades Fremen has convertido lo que era una ingeniosa operación de Haplo para controlar una base potencialmente valiosa y que a la vez te obligaba a desviar tu flota de otros frentes y acercarla a una posible trampa, en una gran victoria. Esas tropas y cañones y los puntos relacionados no serán insignificantes para Haplo.

Por otro lado recordando de memoria el manual creo q los japos no se rinden. Cuando las tropas aliadas se quedan sin suministros se rinden y las tropas japonesas hacen una ataque banzai final, así fue realmente.
fremen
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Mensaje por fremen »

Josem escribió:Saludos:

Felicidades Fremen has convertido lo que era una ingeniosa operación de Haplo para controlar una base potencialmente valiosa y que a la vez te obligaba a desviar tu flota de otros frentes y acercarla a una posible trampa, en una gran victoria. Esas tropas y cañones y los puntos relacionados no serán insignificantes para Haplo.

Por otro lado recordando de memoria el manual creo q los japos no se rinden. Cuando las tropas aliadas se quedan sin suministros se rinden y las tropas japonesas hacen una ataque banzai final, así fue realmente.
Si, gracias Josem, ha sido una victoria importante y a Haplo le escoció un rato largo. Sin embargo, y creo que él estará de acuerdo conmigo, yo he obtenido una victoria táctica pero la estratégica ha sido suya. Tener que llevar a la KB tan al norte no entraba en mis planes y yo sabia que sus portaaviones no intervendrían. Pero claro, nunca se sabe.
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Seraft
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Mensaje por Seraft »

Impresionante, una operacion muy bien planeada , de todas maneras desde Marcus los B-24 no creo que tengan alcance para bombardear el japon imperial.

No se si el juego tendra " memoria historica " pero recordar que los japoneses de la epoca tenian muy inculpado lo de luchar hasta el final y no rendirse jamas, en cambio la cultura occidental pue sno es tan valiente :P

Quizas las tropas de tierra japonesas tengan algun bonus de ese tipo.
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28 y 29 JUNIO 1942

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30 JUNIO 1942

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Terminó JUNIO del 42. Es hora de algunas tablas habituales:

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1 JULIO 1942

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2 JULIO 1942

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3 JULIO 1942

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4 JULIO 1942

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5 JULIO 1942

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